ComputeShaderExists

Famille: Compute · Une forme

Ce que fait la commande

ComputeShaderExists répond à une question : il dit si un objet Compute existe encore. Il prend shaderID (un entier), et rend un entier. shaderID est l'identifiant d'un objet Shader, obtenu ailleurs dans la famille Compute.

Syntaxe

ComputeShaderExists(shaderID integer) → integer

Paramètres

NomType
shaderIDinteger

Chaque forme rend

integer

Exemple · engendré

shader = CreateComputeShader("@compute fn main() {}", "{}")DO  Print(ComputeShaderExists(shader))  Sync()LOOP

CreateComputeShader est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : ComputeShaderExists est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

14 commandes dans Compute