Fusion
El editor de vídeo: cinco páginas de captura a color, una línea de tiempo multipista, un compositor de nodos y composición por GPU.
En una frase#
Un editor de vídeo multipista con un compositor de nodos y una página de color incorporada, todo en el navegador.
Diseño#

| Barra de menú | File · Edit · el nombre del clip · View · Plugins |
| Lecturas | medidores de GPU, CPU y RAM, luego el formato de la secuencia: resolución, frecuencia de fotogramas, timecode |
| Barra de herramientas | selección, cuchilla, mover, refrescar y herramientas de audio, luego las cinco páginas |
| Izquierda | el browser: Media · FX · Titles · Marks |
| Centro | el visor, Source y Program, con el transporte debajo |
| Derecha | el inspector |
| Abajo | la línea de tiempo multipista |
| Barra de estado | formato, códec, número de pistas y de clips, duración total, estado de guardado, tamaño de la caché |
Las cinco páginas#
La barra de herramientas cambia todo el espacio de trabajo, en lugar de abrir un panel:
| Página | Para |
|---|---|
| Record | captura |
| Edit | montar el corte: la página en la que pasas la mayor parte del tiempo |
| Composite | capas, keying y efectos |
| Nodes | el compositor de nodos, para efectos que son grafos en lugar de pilas |
| Color | gradación |
Qué haces aquí#
Traer material#

Suelta archivos sobre el browser, o haz clic para importar. Filtra por Video, Audio o Image, busca por nombre, y organiza en bins. El material también puede llegar desde otros módulos (ver más abajo)
Cortar#

Carga un clip en el visor Source, márcalo, y envíalo a la línea de tiempo como Insert o como Overwrite; Lift y Extract vuelven a sacar material. En la línea de tiempo: recortar, dividir con la cuchilla, mover, y reordenar, con Snap activado por defecto.
Las pistas se añaden con + Track y cada una lleva los controles habituales por pista, solo, silencio, bloqueo, y visibilidad.
El transporte reproduce, repite, y hace scrub, con un botón de vista previa RAM para cuando la reproducción en tiempo real no puede seguir el ritmo, y un selector de velocidad al lado.
Inspeccionar un clip#

Selecciona un clip y el inspector se rellena, en cinco pestañas: Props, Keys, Speed, Track, Mask, con Transform (posición, escala, rotación, opacidad), Effects e Info debajo. Cada valor de aquí admite keyframes; la pestaña Keys es donde viven esos keyframes.
Componer y gradar#
La página Composite apila y hace keying; la página Nodes es el mismo trabajo como un grafo, que es lo que quieres cuando un efecto tiene más de una entrada. La página Color es la gradación.
La composición se ejecuta en WebGPU cuando el navegador lo tiene, y vuelve a un camino de Canvas 2D cuando no: el panel de estadísticas de Fusion te dice cuál estás obteniendo.
Títulos, efectos y marcadores#
Las pestañas FX, Titles y Marks del browser son bibliotecas, no ajustes: arrastra un título o un efecto a la línea de tiempo igual que arrastras un clip.
Los paneles detrás de las páginas#
Las cinco páginas son el espacio de trabajo; estos son los paneles que abren.
Color#
| Scopes | forma de onda, vectorscopio e histograma: la única forma honesta de juzgar una gradación |
| HDR Grading | gradación en alto rango dinámico |
| Color Tools | la gradación en sí |
Audio#
Fusion no te manda a Pulse para hacer una mezcla. Audio Mixer le da a cada pista su propia tira, Audio Effects es la cadena por clip, y Essential Sound es el pase guiado: dile que un clip es diálogo, música o un efecto y aplica lo que eso implica.
Tiempo y movimiento#
Speed Ramp para retimings de velocidad variable, y Stabilization para metraje tembloroso.
Títulos, transiciones, marcadores#
Title Editor construye títulos; Transitions y Markers tienen sus propios paneles en lugar de vivir solo en la línea de tiempo.
Entregar#
Export para una secuencia, Render Queue para varias, y Batch Export para un conjunto completo a la vez. WebCodecs es el camino de codificación del navegador, y Stats / Render Stats informan de lo que está consiguiendo, incluido si la composición se ejecuta en WebGPU o en el camino alternativo de Canvas 2D.
Nodes#
Node Graph y Node Properties son las dos mitades del compositor: el grafo y los parámetros del nodo seleccionado.
Atajos#
Fusion tiene su propio Shortcuts Editor: las asignaciones de teclas son tuyas para cambiar.
El compositor de nodos#
Veintiún tipos de nodo, y son el compositor en sí, no una decoración sobre la línea de tiempo:

| Grupo | Nodos |
|---|---|
| In and out | Read · Input · Output · Write |
| Combine | Merge · Channel Shuffle · Light Wrap |
| Colour | Color · Grade |
| Geometry | Transform · Corner Pin · Lens Distortion |
| Matte | Keyer · Roto · Mask · Edge Matte |
| Generate | Text · Particles |
| Analyse | Tracker |
| Other | Blur · Backdrop |
Los nodos admiten sus propios keyframes, se pueden desactivar sin eliminarlos, y un backdrop agrupa una región del grafo para que un compositing grande siga siendo legible.
Transiciones#
Veintiuna, en la línea de tiempo o desde su propio panel:
cut · fade · cross dissolve · wipe (left, right, up, down) · radial wipe · slide (left, right, up, down) · push (left, right) · zoom in · zoom out · zoom rotate · blur · flash · glitch · morph
Gradación#
Scopes: forma de onda, vectorscopio, histograma, son la única forma honesta de juzgar una gradación, y doce looks vienen como punto de partida:
neutral · orange & teal · warm film · cold blue · vintage · faded · black & white · sepia · vibrant · muted · bleach bypass · day for night
HDR Grading desbloquea el brillo máximo, el tone mapping y la exposición por zonas, y dice claramente que está desactivado hasta que actives HDR, en lugar de mostrar controles muertos.
Velocidad y estabilización#
Speed Ramp es una curva de remapeo de tiempo, no un porcentaje: Initialize Time Remap crea la curva, luego haz clic para añadir un punto y arrastra para moverlo. La velocidad actual se lee en tiempo real, con presets de cámara lenta y rápida, y un restablecimiento.
Stabilization analiza el metraje tembloroso y tiene un método para elegir.
La vista previa, y lo que cuesta#
RAM Preview cachea los fotogramas renderizados para reproducción en tiempo real, a resolución completa, media o un cuarto y bajo un límite de memoria que fijas. Se informa como ready o stale, stale significando que la línea de tiempo cambió por debajo, y se puede vaciar.
El perfilador de render es la otra mitad de esa historia: FPS, tiempo de fotograma como p50/p95 (no un promedio, que esconde el tirón), fotogramas perdidos, y el desglose por fase. Lleva una advertencia que vale la pena vigilar:
⚠️ "{n} frames graded on CPU, GPU path unavailable or failing." La gradación tiene un camino por GPU y un respaldo por CPU. El respaldo funciona; solo es mucho más lento, y sin esta línea lo experimentarías como "Fusion está lento hoy".
Entregar, y salir hacia otra suite de edición#
Export hace una secuencia, Render Queue varias, Batch Export un conjunto completo, y WebCodecs es el propio codificador del navegador, que requiere Chrome 94+, Edge 94+ o Safari 16.4+, y lo dice en lugar de fallar en silencio.
La otra mitad de la entrega son los formatos de intercambio, que son lo que le permite a un montaje salir hacia otra suite:
| Formato | Qué lleva |
|---|---|
| EDL (CMX 3600) | la lista de corte, el más antiguo y universal |
| FCP XML | la línea de tiempo, para Final Cut y lo que lee su XML |
| AAF | la línea de tiempo para Avid |
| CDL | la lista de decisión de color, la gradación, sin las imágenes |
Los datos de tracking también se exportan por su cuenta, para un match-move hecho en otro sitio.
Archivos que lee y escribe#
| Formato nativo | .fusion |
| Importa | archivos de vídeo, audio e imagen |
| Exporta | .mp4 y los formatos de WebCodecs |
| Intercambio | EDL (CMX 3600) · FCP XML · AAF · CDL · datos de tracking |
Enviar trabajo a otros módulos#
Produce un proyecto de vídeo. Acepta imágenes y animaciones.
Un proyecto de vídeo también lo acepta Engine, para cinemáticas y pantallas dentro del juego.
Trabajar con otra persona#
Fusion sincroniza operación por operación: pistas añadidas, eliminadas, reordenadas; clips movidos, recortados, divididos y actualizados; efectos, transiciones y marcadores; reproducción y ajustes del proyecto. Dos editores pueden trabajar en la misma secuencia.
Límites y problemas habituales#
- Los tirones en la reproducción no siempre son el proyecto. Vigila los medidores de CPU/GPU/RAM en la barra superior, y usa la vista previa RAM para cachear la sección que estás juzgando.
- La barra de estado te dice la verdad sobre la secuencia: su formato, su códec, su duración, y si hay algo sin guardar.
- La página Nodes y la página Composite son los mismos efectos, expresados de dos formas. Usa la que le quede mejor al efecto; uno de una sola entrada es más claro como pila, uno de varias entradas como grafo.