Step-by-step guides to master every tool in the aukimi suite.
Bloquea una roca en Sculpt con los pinceles principales, y pásala al resto de la cadena 3D. No se necesita experiencia previa en escultura.
Convierte una escultura densa en una malla ligera basada en quads que un motor de juego pueda ejecutar de verdad, usando AutoRetopo y una limpieza manual.
Hornea el detalle de superficie desde la malla de alto poligonaje, y luego construye un material PBR con capas de relleno, materiales inteligentes y máscaras generadas.
Configura una iluminación de entorno HDRI, añade luces de modelado, y produce una imagen de presentación limpia de un activo texturizado.
Importa tu activo texturizado en una escena, dale componentes de física, pruébalo en modo Play, y envíalo de vuelta para editarlo sin salir de la aplicación.
Un programa puede construir cien objetos y no mostrar ninguno en el Scene Graph. Nombrar es el gesto que hace aparecer uno, y funciona con sprites, textos, objetos 3D, luces y partículas.
API references, configuration guides, and plugin development docs.