Render

Освітлення та рендеринг: растровий, гібридний чи трасування променів, з тональним відображенням, глобальним освітленням, відбиттями і таймлайном камери.

Одним реченням#

Освітліть сцену і сфотографуйте її. Три рендерери за одним інтерфейсом, від растру в реальному часі до повного трасування променів, з постобробкою, яка й вирішує, як насправді читається зображення.

Компонування#

Render, в очікуванні mesh, зі стеком рендерингу зліва і постобробкою справа

Menu barFile · Edit · View · Plugins
Renderer switchRaytracing · Hybrid · Raster
Toolbarскасувати/повторити, знімок, порівняння, Render, експорт, Send
Leftвкладки для рендерингу, світла, камер, mesh, списку сцени та середовища
Centreвікно перегляду з імпортом / пошуком / кадруванням / видаленням
Rightпостобробка
Bottomтранспорт кадрів і лічильник кадрів

Що ви тут робите#

Виберіть рендерер#

Вікно перегляду Render, що показує сцену такою, якою її бачить обраний рендерер

Rasterнайшвидший; наближення в екранному просторі для всього
Hybridтиповий варіант, растр із трасованими променями відбиттями й оклюзією там, де це важливо
Raytracingнайповільніший і найточніший

Перемикання є одним кліком і більше нічого в сцені не змінює, тож чесний спосіб ухвалити рішення: подивитися на всі три варіанти.

Освітліть сцену#

Панель сцени: світло і камери кадру

Вкладка світла додає й редагує джерела світла; вкладка середовища відповідає за HDRI чи небо, які освітлюють усе, що ви не освітлили навмисно. Вкладка камер утримує ваше кадрування, і камери можна зберігати: кадр, який ви одного разу знайшли, залишається кадром, до якого можна повернутися.

Налаштуйте стек рендерингу#

Realistic Rendering пропонує пресети в один клік (Ultra, High, Medium, Low), і кожен з наведеного нижче можна ввімкнути окремо:

Temporal Super Resolutionрендерити нижче нативної роздільної здатності і відновлювати
Global IlluminationSSGI v2, з кількома відбиттями
Ambient OcclusionGTAO (еталонна)
Screen Space Reflectionsдешеві відбиття
Lumen Reflectionsхороші відбиття
RT Reflections, RT Ambient Occlusionтрасовані променями, у режимах hybrid і raytracing
Contact Shadowsмаленька темна лінія там, де стикаються дві поверхні, саме вона не дає об'єктам виглядати вклеєними
Ray Tracing, Qualityсам бюджет трасування променів

Проведіть кольорокорекцію#

Панель постобробки: тональне відображення, bloom, ambient occlusion та ефекти

Права панель відповідає за постобробку:

  • Tone mapping: режим (за замовчуванням ACES Filmic) і exposure в EV. Це перше, до чого варто звернутися, раніше за все інше: рендер, що виглядає пласким, зазвичай неправильно виставлений за експозицією, а не погано освітлений.
  • Bloom.
  • Ambient occlusion: SSAO, як прохід постобробки.
  • Effects: вінʼєтування і різкість.

Анімуйте камеру#

Транспорт уздовж низу програє діапазон кадрів із певною частотою кадрів, тож рендер може бути послідовністю, а не одним статичним зображенням.

Результат#

Панель інструментів Render, з елементами керування рендером і знімком

Render створює зображення. Кнопки знімків фіксують вікно перегляду таким, яке воно є, а вигляд порівняння ставить два стани поруч: чесний спосіб оцінити, чи виправдав ефект свою ціну.

Інші панелі#

Path Tracerвласне налаштування трасування променів: кількість семплів, шумозаглушення, дисперсія і каустика
Bakingпопередньо обчислити освітлення, а не розв'язувати його щокадру
Lights і Camerasсвітильники сцени, які можна зберігати й перевикористовувати
Lensфокусна відстань, діафрагма і параметри фізичної камери
Materialредагування матеріалу для окремого об'єкта, не покидаючи Render
Matter Materialsбібліотека Matter, застосована напряму
Advanced Effectsефекти, які не влізли в основний стек
Compare Viewдва стани поруч
Export і Public linkвидати зображення або опублікувати сцену як посилання

Denoise є тим, про що варто знати в path tracer: низька кількість семплів разом із шумозаглушенням часто перемагає високу кількість семплів за ту саму витрату часу.

Небо, час доби і погода#

Середовище складається із трьох елементів керування, а не з одного слота HDRI.

Time of day має шість позначок: світанок, ранок, полудень, золота година, сутінки, північ, і може працювати сам: задайте speed і day length in seconds, і світло рухатиметься, поки ви працюєте.

Weather має вісім пресетів: ясно, хмарно, похмуро, дощ, шторм, сніг, туман, піщана буря, кожен зі своєю intensity, а під ними самі параметри: опади, хмарність, густина туману, швидкість і напрям вітру. Instant transition перемикає без плавного переходу, і саме це вам потрібно, коли ви порівнюєте два стани, а не знімаєте саму зміну.

Lens несе сім пресетів фокусної відстані: надширокий, широкий, широкий нормальний, нормальний, портретний, телефото, довге теле, поряд із діафрагмою та рештою параметрів фізичної камери. Вибрати «portrait» означає те саме, що ввести міліметри вручну, тільки помітно швидше.

Публікація рендера як посилання#

Share as public link публікує знімок сцени лише для читання, який будь-хто може відкрити в браузері, без потреби в акаунті. Це сама сцена, а не просто зображення: глядач відкриває її і роздивляється навколо.

Viewsрахуються для кожного посилання
Expiryпоказується для кожного посилання
Revokeбудь-яке посилання, будь-коли, миттєво його вимикаючи

Три речі, про які панель повідомляє прямо, замість того щоб дати вам з'ясувати це самим:

  • Проєкт спершу має бути збережений у хмару. Посилання вказує на збережену сцену; інакше вказувати нема на що.
  • Порожню сцену все одно можна поділити, з попередженням: цілком можливо, ви саме цього й хотіли.
  • Якщо власний HDR не вдається розпізнати, сцена ділиться без карти середовища, і про це прямо повідомляється, замість того щоб видати посилання, яке рендериться чорним.

⚠️ Будь-хто з посиланням може переглянути сцену. Пароля немає: контроль, який у вас є, полягає у відкликанні.

Файли, які вона читає й записує#

Власний формат.lumen
Імпортує.glb, .gltf, .obj, .fbx, .scene
Експортуєрендери зображень і послідовностей

Передача роботи іншим студіям#

Produces: 3D-сцену. Accepts: mesh від Sculpt, Retopo і Pigment, а також цілі 3D-сцени.

Робота з кимось іншим#

Render синхронізується як document, увесь стан, із затримкою, плюс гранульовані операції для lights, post-processing і camera, це три речі, які двоє людей найімовірніше налаштовуватимуть одночасно.

Обмеження і типові пастки#

  • Порожнє вікно перегляду означає, що не завантажено жодного mesh. Імпортуйте його або надішліть із Sculpt, Retopo чи Pigment.
  • Трасування променів навмисно повільне. Кадруйте в Raster, оцінюйте в Hybrid, здавайте фінал у Raytracing.
  • Пласке зображення зазвичай винне в tone mapping. Перевірте режим і exposure, перш ніж додавати світло.
  • TSR відновлює зображення з руху. На статичному кадрі це дає менше, ніж на кадрі, що рухається.