Fusion

Відеоредактор: п'ять сторінок від запису до кольорокорекції, багатодоріжковий таймлайн, нодовий компоузер і композитинг на GPU.

Одним реченням#

Багатодоріжковий відеоредактор із нодовим компоузером і доданою сторінкою кольору, і все це в браузері.

Компонування#

Fusion на сторінці Edit: браузер медіа, монітор програми, інспектор і таймлайн

Menu barFile · Edit · назва кліпу · View · Plugins
Read-outsіндикатори GPU, CPU і RAM, а потім формат послідовності: роздільна здатність, частота кадрів, тайм-код
Toolbarвиділення, різак, переміщення, оновлення та аудіоінструменти, а потім п'ять pages
Leftбраузер медіа: Media · FX · Titles · Marks
Centreпереглядач, Source і Program, з транспортом під ним
Rightінспектор
Bottomбагатодоріжковий timeline
Status barформат, кодек, кількість доріжок і кліпів, загальна тривалість, стан збереження, розмір кешу

П'ять сторінок#

Панель інструментів перемикає весь робочий простір, а не відкриває панель:

PageFor
Recordзахоплення
Editскладання монтажу: сторінка, на якій ви проводите найбільше часу
Compositeнакладання шарів, кеїнг та ефекти
Nodesнодовий компоузер, для ефектів, які є графами, а не стеками
Colorкольорокорекція

Що ви тут робите#

Завантажте медіа#

Кошик медіа з кліпами, доступними для монтажу

Перетягніть файли на браузер медіа або клацніть, щоб імпортувати. Фільтруйте за Video, Audio або Image, шукайте за назвою і впорядковуйте в кошики. Медіа також може приходити з інших студій (дивіться нижче)

Монтуйте#

Багатодоріжковий таймлайн з відео- та аудіодоріжкою

Завантажте кліп у переглядач Source, позначте його і надішліть на таймлайн як Insert або Overwrite; Lift і Extract забирають матеріал назад. На таймлайні: обрізайте, розділяйте різаком, переміщуйте і переставляйте, з увімкненим за замовчуванням Snap.

Доріжки додаються через + Track, і кожна несе звичні елементи керування для доріжки: solo, mute, блокування і видимість.

Транспорт відтворює, зациклює й прокручує вручну, з кнопкою попереднього перегляду RAM на випадок, коли відтворення в реальному часі не встигає, і перемикачем швидкості поруч.

Огляньте кліп#

Інспектор кліпу

Виділіть кліп, і інспектор заповнюється, у п'яти вкладках: Props, Keys, Speed, Track, Mask: з Transform (позиція, масштаб, поворот, непрозорість), Effects та Info під ними. Кожне значення тут можна перевести в ключові кадри; саме у вкладці Keys ці ключові кадри й живуть.

Компонуйте і проводьте кольорокорекцію#

Сторінка Composite накладає шари й робить кеїнг; сторінка Nodes виконує ту саму роботу у вигляді графа, і саме це вам потрібно, коли ефект має більш ніж один вхід. Сторінка Color відповідає за кольорокорекцію.

Композитинг працює на WebGPU, коли браузер це підтримує, і повертається до шляху Canvas 2D, коли ні: панель статистики Fusion повідомляє, який із них ви отримуєте.

Титри, ефекти та мітки#

Вкладки браузера FX, Titles і Marks є бібліотеками, а не налаштуваннями: перетягніть титр чи ефект на таймлайн так само, як ви перетягуєте кліп.

Панелі за сторінками#

П'ять сторінок утворюють робочий простір; а це панелі, які вони відкривають.

Колір#

Scopeswaveform, vectorscope і гістограма: єдиний чесний спосіб оцінити грейдинг
HDR Gradingкольорокорекція в розширеному динамічному діапазоні
Color Toolsсама кольорокорекція

Аудіо#

Fusion не відправляє вас у Pulse заради мікшування. Audio Mixer дає кожній доріжці власну смугу, Audio Effects є ланцюжком для кожного кліпу окремо, а Essential Sound є керованим проходом: скажіть йому, що кліп є діалогом, музикою чи ефектом, і він застосує все, що з цього випливає.

Час і рух#

Speed Ramp для зміни швидкості з нерівномірним темпом, і Stabilization для тремтливого відео.

Титри, переходи, мітки#

Title Editor будує титри; Transitions і Markers мають власні панелі, а не існують лише на таймлайні.

Здача проєкту#

Export для однієї послідовності, Render Queue для кількох, і Batch Export для цілого набору одразу. WebCodecs є шляхом кодування в браузері, а Stats / Render Stats повідомляють, чого він досягає, включно з тим, чи працює композитинг на WebGPU, чи на запасному варіанті Canvas 2D.

Ноди#

Node Graph і Node Properties є двома половинами компоузера: граф і параметри обраної ноди.

Сполучення клавіш#

Fusion має власний Shortcuts Editor: прив'язки клавіш можна змінювати на власний розсуд.

Нодовий компоузер#

Двадцять один тип нод, і саме вони є компоузером, а не прикрасою на таймлайні:

Попередній перегляд Fusion, з транспортом і поточним кадром

GroupNodes
In and outRead · Input · Output · Write
CombineMerge · Channel Shuffle · Light Wrap
ColourColor · Grade
GeometryTransform · Corner Pin · Lens Distortion
MatteKeyer · Roto · Mask · Edge Matte
GenerateText · Particles
AnalyseTracker
OtherBlur · Backdrop

Ноди мають власні ключові кадри, можуть бути вимкнені без видалення, а backdrop групує ділянку графа, щоб великий композ лишався читабельним.

Переходи#

Двадцять один, на таймлайні або з власної панелі:

cut · fade · cross dissolve · wipe (left, right, up, down) · radial wipe · slide (left, right, up, down) · push (left, right) · zoom in · zoom out · zoom rotate · blur · flash · glitch · morph

Кольорокорекція#

Scopes: waveform, vectorscope, histogram, є єдиним чесним способом оцінити грейдинг, а дванадцять looks постачаються як відправні точки:

neutral · orange & teal · warm film · cold blue · vintage · faded · black & white · sepia · vibrant · muted · bleach bypass · day for night

HDR Grading розблоковує пікову яскравість, tone mapping і зональну експозицію, і прямо повідомляє, що вона вимкнена, доки ви не увімкнете HDR, замість того щоб показувати мертві елементи керування.

Швидкість і стабілізація#

Speed Ramp є кривою перерозподілу часу, а не відсотком: Initialize Time Remap створює криву, потім клацніть, щоб додати точку, і перетягніть, щоб її перемістити. Поточна швидкість показується на льоту, з пресетами уповільненого й пришвидшеного відтворення та скиданням.

Stabilization аналізує тремтливе відео, і в ній можна обрати метод.

Попередній перегляд, і скільки він коштує#

RAM Preview кешує відрендерені кадри для відтворення в реальному часі, з роздільною здатністю full, half або quarter і в межах memory limit, яку ви задаєте. Він повідомляє власний стан як ready чи stale, де stale означає, що таймлайн змінився під ним, і його можна очистити.

Render profiler є другою половиною цієї історії: FPS, час кадру як p50/p95 (а не середнє, яке ховає заїкання), пропущені кадри та розбивку по фазах. Він несе одне попередження, за яким варто стежити:

⚠️ «{n} frames graded on CPU, GPU path unavailable or failing.» У кольорокорекції є шлях через GPU і запасний варіант через CPU. Запасний варіант працює; він просто набагато повільніший, і без цього рядка ви сприймали б це просто як «сьогодні Fusion гальмує».

Здача проєкту, і перехід в інший монтажний пакет#

Export робить одну послідовність, Render Queue, кілька, Batch Export, цілий набір, а WebCodecs є власним кодером браузера, який потребує Chrome 94+, Edge 94+ або Safari 16.4+, і прямо про це повідомляє, замість того щоб мовчки провалитися.

Другою половиною здачі є interchange formats, і саме вони дозволяють монтажу піти в інший пакет:

FormatWhat it carries
EDL (CMX 3600)список монтажу, найстаріший і найуніверсальніший
FCP XMLтаймлайн, для Final Cut і всього, що читає його XML
AAFтаймлайн для Avid
CDLсписок рішень щодо кольору, грейдинг без самих кадрів

Дані трекінгу теж експортуються окремо, для match-move, зробленого деінде.

Файли, які вона читає й записує#

Власний формат.fusion
Імпортуєвідео-, аудіо- та файли зображень
Експортує.mp4 та формати WebCodecs
ОбмінEDL (CMX 3600) · FCP XML · AAF · CDL · дані трекінгу

Передача роботи іншим студіям#

Produces: відеопроєкт. Accepts: зображення та анімації.

Відеопроєкт також приймає Engine, для кат-сцен та ігрових екранів.

Робота з кимось іншим#

Fusion синхронізується операція за операцією: доріжки: додані, видалені, переставлені; кліпи: переміщені, обрізані, розділені й оновлені; ефекти, переходи й мітки; відтворення та налаштування проєкту. Двоє монтажерів можуть працювати над тією самою послідовністю.

Обмеження і типові пастки#

  • Заїкання відтворення не завжди винен проєкт. Стежте за індикаторами CPU/GPU/RAM у верхній панелі і використовуйте попередній перегляд RAM, щоб кешувати ділянку, яку ви оцінюєте.
  • Рядок стану каже вам правду про послідовність: її формат, кодек, тривалість і чи є щось незбережене.
  • Сторінки Nodes і Composite є тими самими ефектами, виражені двома способами. Користуйтеся тим, що пасує ефекту: ефект з одним входом зрозуміліший як стек, а з кількома входами, як граф.