Fusion
Відеоредактор: п'ять сторінок від запису до кольорокорекції, багатодоріжковий таймлайн, нодовий компоузер і композитинг на GPU.
Одним реченням#
Багатодоріжковий відеоредактор із нодовим компоузером і доданою сторінкою кольору, і все це в браузері.
Компонування#

| Menu bar | File · Edit · назва кліпу · View · Plugins |
| Read-outs | індикатори GPU, CPU і RAM, а потім формат послідовності: роздільна здатність, частота кадрів, тайм-код |
| Toolbar | виділення, різак, переміщення, оновлення та аудіоінструменти, а потім п'ять pages |
| Left | браузер медіа: Media · FX · Titles · Marks |
| Centre | переглядач, Source і Program, з транспортом під ним |
| Right | інспектор |
| Bottom | багатодоріжковий timeline |
| Status bar | формат, кодек, кількість доріжок і кліпів, загальна тривалість, стан збереження, розмір кешу |
П'ять сторінок#
Панель інструментів перемикає весь робочий простір, а не відкриває панель:
| Page | For |
|---|---|
| Record | захоплення |
| Edit | складання монтажу: сторінка, на якій ви проводите найбільше часу |
| Composite | накладання шарів, кеїнг та ефекти |
| Nodes | нодовий компоузер, для ефектів, які є графами, а не стеками |
| Color | кольорокорекція |
Що ви тут робите#
Завантажте медіа#

Перетягніть файли на браузер медіа або клацніть, щоб імпортувати. Фільтруйте за Video, Audio або Image, шукайте за назвою і впорядковуйте в кошики. Медіа також може приходити з інших студій (дивіться нижче)
Монтуйте#

Завантажте кліп у переглядач Source, позначте його і надішліть на таймлайн як Insert або Overwrite; Lift і Extract забирають матеріал назад. На таймлайні: обрізайте, розділяйте різаком, переміщуйте і переставляйте, з увімкненим за замовчуванням Snap.
Доріжки додаються через + Track, і кожна несе звичні елементи керування для доріжки: solo, mute, блокування і видимість.
Транспорт відтворює, зациклює й прокручує вручну, з кнопкою попереднього перегляду RAM на випадок, коли відтворення в реальному часі не встигає, і перемикачем швидкості поруч.
Огляньте кліп#

Виділіть кліп, і інспектор заповнюється, у п'яти вкладках: Props, Keys, Speed, Track, Mask: з Transform (позиція, масштаб, поворот, непрозорість), Effects та Info під ними. Кожне значення тут можна перевести в ключові кадри; саме у вкладці Keys ці ключові кадри й живуть.
Компонуйте і проводьте кольорокорекцію#
Сторінка Composite накладає шари й робить кеїнг; сторінка Nodes виконує ту саму роботу у вигляді графа, і саме це вам потрібно, коли ефект має більш ніж один вхід. Сторінка Color відповідає за кольорокорекцію.
Композитинг працює на WebGPU, коли браузер це підтримує, і повертається до шляху Canvas 2D, коли ні: панель статистики Fusion повідомляє, який із них ви отримуєте.
Титри, ефекти та мітки#
Вкладки браузера FX, Titles і Marks є бібліотеками, а не налаштуваннями: перетягніть титр чи ефект на таймлайн так само, як ви перетягуєте кліп.
Панелі за сторінками#
П'ять сторінок утворюють робочий простір; а це панелі, які вони відкривають.
Колір#
| Scopes | waveform, vectorscope і гістограма: єдиний чесний спосіб оцінити грейдинг |
| HDR Grading | кольорокорекція в розширеному динамічному діапазоні |
| Color Tools | сама кольорокорекція |
Аудіо#
Fusion не відправляє вас у Pulse заради мікшування. Audio Mixer дає кожній доріжці власну смугу, Audio Effects є ланцюжком для кожного кліпу окремо, а Essential Sound є керованим проходом: скажіть йому, що кліп є діалогом, музикою чи ефектом, і він застосує все, що з цього випливає.
Час і рух#
Speed Ramp для зміни швидкості з нерівномірним темпом, і Stabilization для тремтливого відео.
Титри, переходи, мітки#
Title Editor будує титри; Transitions і Markers мають власні панелі, а не існують лише на таймлайні.
Здача проєкту#
Export для однієї послідовності, Render Queue для кількох, і Batch Export для цілого набору одразу. WebCodecs є шляхом кодування в браузері, а Stats / Render Stats повідомляють, чого він досягає, включно з тим, чи працює композитинг на WebGPU, чи на запасному варіанті Canvas 2D.
Ноди#
Node Graph і Node Properties є двома половинами компоузера: граф і параметри обраної ноди.
Сполучення клавіш#
Fusion має власний Shortcuts Editor: прив'язки клавіш можна змінювати на власний розсуд.
Нодовий компоузер#
Двадцять один тип нод, і саме вони є компоузером, а не прикрасою на таймлайні:

| Group | Nodes |
|---|---|
| In and out | Read · Input · Output · Write |
| Combine | Merge · Channel Shuffle · Light Wrap |
| Colour | Color · Grade |
| Geometry | Transform · Corner Pin · Lens Distortion |
| Matte | Keyer · Roto · Mask · Edge Matte |
| Generate | Text · Particles |
| Analyse | Tracker |
| Other | Blur · Backdrop |
Ноди мають власні ключові кадри, можуть бути вимкнені без видалення, а backdrop групує ділянку графа, щоб великий композ лишався читабельним.
Переходи#
Двадцять один, на таймлайні або з власної панелі:
cut · fade · cross dissolve · wipe (left, right, up, down) · radial wipe · slide (left, right, up, down) · push (left, right) · zoom in · zoom out · zoom rotate · blur · flash · glitch · morph
Кольорокорекція#
Scopes: waveform, vectorscope, histogram, є єдиним чесним способом оцінити грейдинг, а дванадцять looks постачаються як відправні точки:
neutral · orange & teal · warm film · cold blue · vintage · faded · black & white · sepia · vibrant · muted · bleach bypass · day for night
HDR Grading розблоковує пікову яскравість, tone mapping і зональну експозицію, і прямо повідомляє, що вона вимкнена, доки ви не увімкнете HDR, замість того щоб показувати мертві елементи керування.
Швидкість і стабілізація#
Speed Ramp є кривою перерозподілу часу, а не відсотком: Initialize Time Remap створює криву, потім клацніть, щоб додати точку, і перетягніть, щоб її перемістити. Поточна швидкість показується на льоту, з пресетами уповільненого й пришвидшеного відтворення та скиданням.
Stabilization аналізує тремтливе відео, і в ній можна обрати метод.
Попередній перегляд, і скільки він коштує#
RAM Preview кешує відрендерені кадри для відтворення в реальному часі, з роздільною здатністю full, half або quarter і в межах memory limit, яку ви задаєте. Він повідомляє власний стан як ready чи stale, де stale означає, що таймлайн змінився під ним, і його можна очистити.
Render profiler є другою половиною цієї історії: FPS, час кадру як p50/p95 (а не середнє, яке ховає заїкання), пропущені кадри та розбивку по фазах. Він несе одне попередження, за яким варто стежити:
⚠️ «{n} frames graded on CPU, GPU path unavailable or failing.» У кольорокорекції є шлях через GPU і запасний варіант через CPU. Запасний варіант працює; він просто набагато повільніший, і без цього рядка ви сприймали б це просто як «сьогодні Fusion гальмує».
Здача проєкту, і перехід в інший монтажний пакет#
Export робить одну послідовність, Render Queue, кілька, Batch Export, цілий набір, а WebCodecs є власним кодером браузера, який потребує Chrome 94+, Edge 94+ або Safari 16.4+, і прямо про це повідомляє, замість того щоб мовчки провалитися.
Другою половиною здачі є interchange formats, і саме вони дозволяють монтажу піти в інший пакет:
| Format | What it carries |
|---|---|
| EDL (CMX 3600) | список монтажу, найстаріший і найуніверсальніший |
| FCP XML | таймлайн, для Final Cut і всього, що читає його XML |
| AAF | таймлайн для Avid |
| CDL | список рішень щодо кольору, грейдинг без самих кадрів |
Дані трекінгу теж експортуються окремо, для match-move, зробленого деінде.
Файли, які вона читає й записує#
| Власний формат | .fusion |
| Імпортує | відео-, аудіо- та файли зображень |
| Експортує | .mp4 та формати WebCodecs |
| Обмін | EDL (CMX 3600) · FCP XML · AAF · CDL · дані трекінгу |
Передача роботи іншим студіям#
Produces: відеопроєкт. Accepts: зображення та анімації.
Відеопроєкт також приймає Engine, для кат-сцен та ігрових екранів.
Робота з кимось іншим#
Fusion синхронізується операція за операцією: доріжки: додані, видалені, переставлені; кліпи: переміщені, обрізані, розділені й оновлені; ефекти, переходи й мітки; відтворення та налаштування проєкту. Двоє монтажерів можуть працювати над тією самою послідовністю.
Обмеження і типові пастки#
- Заїкання відтворення не завжди винен проєкт. Стежте за індикаторами CPU/GPU/RAM у верхній панелі і використовуйте попередній перегляд RAM, щоб кешувати ділянку, яку ви оцінюєте.
- Рядок стану каже вам правду про послідовність: її формат, кодек, тривалість і чи є щось незбережене.
- Сторінки Nodes і Composite є тими самими ефектами, виражені двома способами. Користуйтеся тим, що пасує ефекту: ефект з одним входом зрозуміліший як стек, а з кількома входами, як граф.