Inkwell
Цифрове малювання та редагування зображень: пензлі, чутливі до тиску, глибокий стек шарів, десятки фільтрів, прохід обробки фото і студія захоплення поверхні.
Одним реченням#
Студія малювання й редагування зображень: пензлі, шари, маски, виділення, фільтри та деформації, на полотні, яке також знає, що робити з фотографією.
Компонування#

| Menu bar | File · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins |
| Document tabs | одне полотно на вкладку |
| Brush bar | пензель, Size, Opacity, Flow, Hardness, меню Pressure, меню Assist, скасувати/повторити і поворот полотна в градусах |
| Left rail | переміщення, прямокутне виділення, ласо, чарівна паличка, кадрування, пензель, гумка, заливка, розмиття/освітлення, штамп клонування, перо, текст, фігури, піпетка, рука, масштаб |
| Right | Navigation (мінікарта з власним масштабом), Brushes (властивості й пресети) та стек шарів |
| Status bar | розмір полотна і глибина кольору, позиція курсора, масштаб, активний шар і кількість шарів, швидка палітра, тема та стан збереження |
Що ви тут робите#
Малюйте#

Розмір, непрозорість, flow і hardness завжди на панелі. Під Brush properties: pressure size і pressure opacity як незалежні перемикачі, і smoothing для стабілізації тремтливої лінії.
Presets і brush library є двома різними списками: чотири вбудовані пресети інструментів з одного боку, дев'ятнадцять пензлів у восьми категоріях з іншого. У них є свій окремий розділ.
Також тут: текстурні пензлі, симетрія, прилипання і згладжування мазка як окреме налаштування, відмінне від власного згладжування пензля.
Шари#

Повноцінний стек: режими змішування, непрозорість, перестановка, групування, дублювання, об'єднання донизу і зведення. Понад базові можливості:
- Adjustment layers: недеструктивні колір і тон.
- Layer styles: світіння, тінь та решта.
- Masks, включно з vector masks, зі зв'язуванням і обтисканням.
- Smart objects.
- Layer comps: збережені компонування того самого стека.
- Blend If: умовне змішування за тональним діапазоном.
Виділення#
Прямокутне виділення, ласо, чарівна паличка та Select Subject. Виділення можна зберігати, інвертувати, розтушовувати і перетворювати на маски; піксельне виділення можна витягнути прямо з шару.
Трансформація і деформація#
Perspective warp, puppet warp, liquify, кадрування з власними опціями інструмента, seam carving для зміни розміру з урахуванням вмісту, та spot healing / content-aware fill.
Фільтр#
Меню Filters довге. Приблизно згруповане так:
| Blur & sharpen | Box Blur · Depth Blur · Gaussian Blur · Sharpen · Clarity Mask · Detail Extract · Frequency Split · Miniature Blur |
| Colour | Color Adjust · Warm Tone · Binarize · Tone Map · Color Grade · Hue Rotate · Gamma · Sepia · Invert · Posterize · Solarize |
| Distort | Sphere Wrap · Spiral Warp · Polar Remap · Wave Displace · Pinch · Ripple · Fisheye · Swirl · Kaleidoscope |
| Edges & relief | Edge Detect · Edge Trace · Find Edges · Relief Map · Emboss · Normal Map Generator |
| Generate | Cloud Generator · Difference Clouds · Fibers · Light Flare |
| Stylize | Light Bloom · Edge Fade · Film Texture · Prism Split · Dot Pattern · Retro Screen · Digital Glitch · Thermal · Ordered Dither · Crystallize · Wind · Median |
| Artistic | Watercolor (Ultra) · Pencil Sketch (Ultra) · Oil Brush · Rough Digital Painting · Pencil Draw · Watercolor Wash · Low Poly · Pop Art · Comic / Cartoon · Pastel · Tile Mosaic |
| Pixel | Pixel Effects · Blockify · Add Grain · Denoiser |
Деякі працюють на GPU і позначені відповідно.
Дії та історія#
Actions записують послідовність кроків і відтворюють її. Панель history є нелінійною: ви можете розгалузитися від певного стану, а не лише рухатися назад по одній лінії. Timelapse recording захоплює сесію як відео процесу малювання.
Захоплення поверхні#
Окрема студія всередині Inkwell, описана в розділі Surface Capture Studio нижче.
Панелі, які треба самому знайти#

Кілька найкорисніших поверхонь Inkwell за замовчуванням не на екрані.
| Develop | прохід обробки фото у стилі Lightroom, свій окремий розділ |
| Photo Info | EXIF і метадані зображення |
| Brush Maker | побудувати власний пензель, круглий або із зображенням на кінчику, з живим переглядом, і імпортувати набори пензлів Photoshop .abr |
| Filter Stack | конструктор фільтрів: складіть кілька фільтрів у стек, налаштуйте параметри кожного, спостерігайте за сукупним результатом, а тоді застосуйте весь ланцюжок одразу |
| Filter Preset Community | переглядайте пресети фільтрів, якими поділилися інші люди |
| Style Creator | та сама ідея для стилів шарів |
| Mesh Warp | інтерактивна деформація сітки: латка Кунса з керувальними точками Безьє, пресетами й накладенням |
| Reference Image | плаваючий, переміщуваний, змінюваний за розміром референс під час малювання, з масштабом від 25 до 400% і непрозорістю |
| Swatches і Presets | бібліотеки кольорів і пензлів |
| Minimap | навігація на великому полотні |
| Pixel grid | видима при великому масштабі |
Дії та пакетна обробка#
Actions записує макрос: запис, відтворення, редагування, поширення. Batch є другою половиною: запустити записану дію одразу на купі файлів. Записувати команду один раз варто лише тоді, коли її потім можна застосувати сто разів, і саме для цього існує ця пара.
Develop, оброблення фотографій#
Модуль у формі Lightroom всередині Inkwell, застосовується до шару недеструктивно. Утримуйте Before, щоб будь-коли побачити оригінал; Reset Develop повертає шар назад.
| Group | |
|---|---|
| White balance | температура, відтінок |
| Tone | експозиція, контраст, світла, тіні, білі, чорні |
| Presence | чіткість, природна насиченість, насиченість |
| HSL / Color | відтінок, насиченість і яскравість для кожного кольорового діапазону |
| Detail | різкість, шум, кольоровий шум |
| Tone curve | з власним скиданням |
| Split toning | відтінок і насиченість для світлих і темних тонів |
| Effects | вінʼєтування |
Lens and geometry є тією частиною, яка не є повзунком по пікселях: дисторсія, defish, вертикальна й горизонтальна перспектива, вирівнювання, з Auto Straighten, який знаходить горизонт і повідомляє, коли не може цього зробити, та chromatic aberration removal.
Local adjustments мають чотири форми, і кожна з них є маскою, крізь яку потім застосовується вся панель: graduated (початок, кінець, напрям), radial (центр, розмір, розтушовування, інверсія), brush (малюйте маску напряму, додавайте чи стирайте), і from selection: яка бере поточне виділення як маску і може оновлюватися з нього пізніше.
Surface Capture Studio#
Студія всередині Inkwell, яка перетворює фотографію реальної поверхні на матеріал, що замощується, і передає його в Matter. Шість кроків по порядку:
| Step | |
|---|---|
| Source | активний шар, імпортоване фото або зображення з бібліотеки |
| Geometry | кадрування, дисторсія об'єктива, вінʼєтування, хроматична аберація, перспектива, вирівнювання |
| Lighting | баланс білого, експозиція, контраст, світла, тіні, delight, відновлення тіней, нейтралізація |
| Cleanup | мазки клонування й лікування на попередньому перегляді, з радіусом і м'якістю |
| Tile | offset, blend або mirror, із показником seam error по горизонталі й вертикалі |
| Export | перевірка якості, а потім Publish to Matter |
Три речі, які варто знати, перш ніж почати:
- EXIF використовується, а не просто показується. Фокусна відстань і діафрагма зчитуються з файлу, і панель пропонує значення дисторсії на їхній основі.
- Вирівнювання за чотирма кутами є чесним способом прибрати перспективу: перетягніть кожен кут на кут реальної поверхні. Попередній перегляд показує обрізане зображення до вирівнювання, тож ви бачите, на що цілитеся.
- Публікація має шлюз. Якщо чогось обов'язкового бракує, панель називає конкретні поля, а не публікує напівготовий матеріал. Seam error є числом, яке показує, чи справді спрацювало замощення, і воно лишається видимим поряд із кнопкою експорту.
У Matter потрапляє підготовлене зображення плюс недеструктивний рецепт, тож підготовку можна редагувати і на тому боці.
Деформація і liquify#
Liquify має сім режимів, кожен із яких є іншим способом зсувати пікселі:
| Forward warp | штовхати в напрямку пензля |
| Push | штовхати назовні від центру |
| Twirl | обертати навколо центру |
| Pinch | тягнути до центру |
| Bloat | розпирати від центру |
| Smooth | згладити вже застосовану деформацію |
| Reconstruct | відновити початкові пікселі |
Warp є іншою родиною: сітка, яку ви перетягуєте за точками й керувальними елементами, з класичними пресетами: arc, arc upper, arc lower, bulge, shell upper, shell lower, flag та іншими. Потрібен розблокований шар зображення; панель прямо про це каже, а не просто нічого не робить.
Створення текстурної плитки#
Seamless Texture пропонує три методи, і вони не рівноцінні:
- Offset переносить шви замощення в середину зображення, щоб ви могли вилікувати їх інструментами клонування й лікування. Найбільше роботи, найкращий результат.
- Edge blend розтушовує прикордонну смугу, щоб протилежні краї збігалися. Один клік, зазвичай непогано.
- Mirror згортає зображення в чотири квадранти. Завжди замощується, і завжди симетричне, а це читається як калейдоскоп. Панель про це прямо каже.
Tiling preview показує результат повторюваним, і ви можете перемикатися між оригіналом і результатом, дивлячись на нього.
Пензлі#
Два різні списки, і їх легко переплутати.

Tool presets: Sketch, Ink, Soft Paint, Erase, це чотири вбудовані конфігурації інструментів, і їх не можна редагувати; збережіть власні поряд із ними.
Brush library більша: дев'ятнадцять пензлів у восьми категоріях: Basic (round, soft round), Pencils (HB, sketch, charcoal), Inks (ink pen, ink brush, calligraphy), Paints (oil, acrylic, watercolour), Airbrush, Textures (spatter, chalk, pastel, crayon), Effects (glow, stars, sparkle) і Custom.
Dual brush накладає другий кінчик поверх першого, комбінуючи з одним із п'яти режимів змішування: multiply, add, subtract, intersect, overlay, і дев'ятьма пресетами (textured, scattered, splatter, grainy, dry brush, bristle, stipple, glow). Саме це перетворює круглий пензель на медійний пензель без потреби його будувати.
Brush Maker будує власний пензель, круглий або із зображенням на
кінчику, з живим переглядом, і імпортує набори Photoshop .abr.
Саме полотно#
- Guides: нова напрямна за орієнтацією і позицією, плюс пресети для rule of thirds, golden ratio і centre; прилипання є перемикачем, а Add guide here є в контекстному меню правої кнопки миші.
- Crop має власні співвідношення сторін (free, original, square, presets), блокування, обмін розмірами, напрямні rule-of-thirds з непрозорістю та власне вирівнювання.
- Actual Pixels (100%) і pixel grid при великому масштабі є двома виглядами, які не дають вам оцінювати деталь у неправильному масштабі.
Файли, які вона читає й записує#
| Власний формат | .ink |
| Імпорт / експорт | .png, .jpg, а також експорт PSD із командної палітри |
Передача роботи іншим студіям#
Produces: зображення і захоплення поверхні. Accepts: зображення і піксель-арт.
Зображення з Inkwell приймають Composer, Animator, Fusion, Matter і Engine: саме з Inkwell у більшості проєктів починається плоска графіка.
Робота з кимось іншим#
Inkwell синхронізується операція за операцією, включно з мазками пензля: кожна операція з шаром, маски, фільтри, зміна розміру/поворот/ віддзеркалення полотна, і активний колір. Двоє людей можуть малювати на тому самому полотні.
Обмеження і типові пастки#
- Нічого не малюється? Перевірте активний шар у рядку стану; можливо, він прихований, заблокований, або це шар коригування.
- Тиск нічого не робить із мишею. Перемикачі тиску потребують планшета; для миші натомість допомагає smoothing.
- Вбудовані пресети не можна редагувати. Збережіть копію під власною назвою.
- GPU-фільтр переходить на CPU там, де в браузера немає шляху через GPU, і стає повільнішим, а не зникає.