Step-by-step guides to master every tool in the aukimi suite.
Накидайте камінь у Sculpt за допомогою основних пензлів, а потім передайте його далі по 3D-конвеєру. Попередній досвід скульптингу не потрібен.
Перетворіть щільну скульптуру на легкий mesh на основі quad-полігонів, який ігровий рушій дійсно зможе запустити, за допомогою AutoRetopo та ручного доопрацювання.
Запечіть деталізацію поверхні з high-poly, а потім створіть PBR-матеріал із заливними шарами, розумними матеріалами та згенерованими масками.
Налаштуйте освітлення середовища за допомогою HDRI, додайте формувальне світло та створіть чисте презентаційне зображення текстурованого asset.
Імпортуйте текстурований asset у сцену, додайте йому фізичні компоненти, перевірте його в режимі Play та відправте назад для правок, не виходячи з застосунку.
Програма може створити сотню об'єктів і не показати жодного з них у Scene Graph. Присвоєння імені змушує один об'єкт з'явитися, і це працює зі спрайтами, текстом, 3D-об'єктами, світлом і частинками.
API references, configuration guides, and plugin development docs.