Fusion

Видеоредактор: пять страниц от записи до цвета, многодорожечная временная шкала, нодовый компоузер и композитинг на GPU.

Коротко#

Многодорожечный видеоредактор со встроенным нодовым компоузером и страницей цвета, и всё это прямо в браузере.

Интерфейс#

Fusion на странице Edit: browser, program monitor, инспектор и временная шкала

Строка менюFile · Edit · имя клипа · View · Plugins
Индикаторыизмерители GPU, CPU и RAM, затем формат последовательности: разрешение, частота кадров, таймкод
Панель инструментовselection, razor, move, refresh и аудиоинструменты, затем пять страниц
Слеваbrowser: Media · FX · Titles · Marks
Центрviewer, Source и Program, с транспортом под ним
Справаинспектор
Снизумногодорожечная временная шкала
Строка состоянияформат, кодек, количество дорожек и клипов, общая длительность, состояние сохранения, размер кэша

Пять страниц#

Панель инструментов переключает целиком всё рабочее пространство, а не открывает отдельную панель:

СтраницаДля чего
Recordзахват
Editсборка монтажа: страница, на которой вы проводите большую часть времени
Compositeналожение слоёв, кеинг и эффекты
Nodesнодовый компоузер, для эффектов, которые являются графами, а не стеками
Colorцветокоррекция

Что вы делаете здесь#

Импорт медиа#

Media bin с клипами, доступными для монтажа

Перетащите файлы на browser или щёлкните для импорта. Фильтруйте по Video, Audio или Image, ищите по имени и организуйте в bins. Медиа может также приходить из других студий (см. ниже).

Монтаж#

Многодорожечная временная шкала с видео- и аудиодорожкой

Загрузите клип в Source, отметьте его и отправьте на временную шкалу как Insert или Overwrite; Lift и Extract забирают материал обратно. На временной шкале: обрезка (trim), разделение бритвой (razor), перемещение и изменение порядка, с включённым по умолчанию Snap.

Дорожки добавляются кнопкой + Track, и у каждой есть обычные поканальные элементы управления: solo, mute, lock и visibility.

Транспорт проигрывает, зацикливает и скрабит, с кнопкой RAM preview на случай, если воспроизведение в реальном времени не справляется, и селектором скорости рядом.

Осмотр клипа#

Инспектор клипа

Выберите клип, и инспектор заполнится по пяти вкладкам: Props, Keys, Speed, Track, Mask, с Transform (position, scale, rotation, opacity), Effects и Info под ними. Любое значение здесь можно анимировать ключевыми кадрами; вкладка Keys и есть то место, где эти ключевые кадры живут.

Композитинг и цветокоррекция#

Страница Composite работает со стеками и кеингом; страница Nodes выполняет ту же работу в виде графа, что нужно, когда у эффекта больше одного входа. Страница Color: это сама цветокоррекция.

Композитинг работает на WebGPU, когда браузер это поддерживает, и откатывается на путь Canvas 2D, когда нет: панель статистики Fusion сообщает, какой из них используется у вас.

Титры, эффекты и маркеры#

Вкладки FX, Titles и Marks в browser: это библиотеки, а не настройки: перетаскивайте титр или эффект на временную шкалу так же, как перетаскиваете клип.

Панели за страницами#

Пять страниц образуют рабочее пространство; а вот панели, которые они открывают.

Цвет#

Scopeswaveform, vectorscope и histogram: единственный честный способ оценить цветокоррекцию
HDR Gradingцветокоррекция в расширенном динамическом диапазоне
Color Toolsсама цветокоррекция

Аудио#

Fusion не отправляет вас в Pulse ради микширования. Audio Mixer даёт каждой дорожке свою полосу, Audio Effects: цепочка эффектов на клип, а Essential Sound: управляемый проход: скажите ему, что клип является диалогом, музыкой или эффектом, и он применит то, что из этого следует.

Время и движение#

Speed Ramp для ретайминга с переменной скоростью и Stabilization для дрожащей съёмки.

Титры, переходы, маркеры#

Title Editor создаёт титры; у Transitions и Markers есть собственные панели, а не только присутствие на временной шкале.

Доставка#

Export для одной последовательности, Render Queue для нескольких и Batch Export для целого набора сразу. WebCodecs: путь кодирования средствами браузера, а Stats / Render Stats сообщают, чего он достигает, включая то, работает ли композитинг на WebGPU или на резервном Canvas 2D.

Nodes#

Node Graph и Node Properties: две половины компоузера: сам граф и параметры выбранной ноды.

Горячие клавиши#

У Fusion есть собственный Shortcuts Editor: привязки клавиш можно менять по своему усмотрению.

Нодовый компоузер#

Двадцать один тип нод, и это именно компоузер, а не украшение временной шкалы:

Превью Fusion с транспортом и текущим кадром

ГруппаНоды
Ввод и выводRead · Input · Output · Write
CombineMerge · Channel Shuffle · Light Wrap
ColourColor · Grade
GeometryTransform · Corner Pin · Lens Distortion
MatteKeyer · Roto · Mask · Edge Matte
GenerateText · Particles
AnalyseTracker
OtherBlur · Backdrop

У нод могут быть собственные ключевые кадры, их можно отключить, не удаляя, а backdrop группирует область графа, чтобы большой комп оставался читаемым.

Переходы#

Двадцать один, на временной шкале или из собственной панели:

cut · fade · cross dissolve · wipe (left, right, up, down) · radial wipe · slide (left, right, up, down) · push (left, right) · zoom in · zoom out · zoom rotate · blur · flash · glitch · morph

Цветокоррекция#

Scopes: waveform, vectorscope, histogram: единственный честный способ оценить цветокоррекцию, а для старта поставляется двенадцать looks:

neutral · orange & teal · warm film · cold blue · vintage · faded · black & white · sepia · vibrant · muted · bleach bypass · day for night

HDR Grading открывает peak brightness, tone mapping и zone exposure, и прямо сообщает, что отключён, пока вы не включите HDR, вместо того чтобы показывать неработающие элементы управления.

Скорость и стабилизация#

Speed Ramp: это кривая ремапа времени, а не процент: Initialize Time Remap создаёт кривую, затем щелчок добавляет точку, а перетаскивание её двигает. Текущая скорость отображается по ходу дела, с пресетами slow-motion и fast, и сбросом.

Stabilization анализирует дрожащую съёмку, и метод анализа можно выбрать.

Превью, и во что оно обходится#

RAM Preview кэширует отрендеренные кадры для воспроизведения в реальном времени, с разрешением full, half или quarter и под заданным вами лимитом памяти. Он сообщает о себе как ready или stale (stale означает, что временная шкала изменилась у него под ногами), и его можно очистить.

Render profiler: вторая половина этой истории: FPS, время кадра в виде p50/p95 (не среднее, которое прячет подтормаживания), пропущенные кадры и разбивка по фазам. У него есть одно предупреждение, за которым стоит следить:

⚠️ «{n} frames graded on CPU, GPU path unavailable or failing.» У цветокоррекции есть путь через GPU и резервный вариант через CPU. Резервный вариант работает, но значительно медленнее, и без этой строки вы восприняли бы это просто как «сегодня Fusion тормозит».

Доставка и переход в другой монтажный пакет#

Export делает одну последовательность, Render Queue: несколько, Batch Export: целый набор, а WebCodecs: собственный кодировщик браузера, которому нужен Chrome 94+, Edge 94+ или Safari 16.4+, и он прямо об этом сообщает, а не тихо отказывает.

Вторая половина доставки: форматы обмена, которые позволяют монтажу уйти в другой пакет:

ФорматЧто он несёт
EDL (CMX 3600)список монтажных решений, самый старый и универсальный
FCP XMLвременную шкалу, для Final Cut и всего, что читает его XML
AAFвременную шкалу для Avid
CDLcolor decision list, саму цветокоррекцию, без изображений

Данные трекинга тоже экспортируются отдельно, для match-move, выполняемого в другом месте.

Файлы, которые он читает и пишет#

Нативный формат.fusion
Импортвидео-, аудио- и файлы изображений
Экспорт.mp4 и форматы WebCodecs
ОбменEDL (CMX 3600) · FCP XML · AAF · CDL · данные трекинга

Передача работы в другие студии#

Создаёт видеопроект. Принимает изображения и анимации.

Видеопроект также принимает Engine: для катсцен и внутриигровых экранов.

Совместная работа#

Fusion синхронизируется операция за операцией: добавление, удаление и изменение порядка дорожек; перемещение, обрезка, разделение и обновление клипов; эффекты, переходы и маркеры; воспроизведение и настройки проекта. Два монтажёра могут работать над одной последовательностью одновременно.

Ограничения и типичные проблемы#

  • Подтормаживание воспроизведения не всегда вина проекта. Следите за измерителями CPU/GPU/RAM в верхней панели и используйте RAM preview, чтобы закэшировать оцениваемый участок.
  • Строка состояния говорит правду о последовательности: её формат, кодек, длину и есть ли несохранённые изменения.
  • Страницы Nodes и Composite показывают одни и те же эффекты, только двумя разными способами. Используйте ту, что подходит эффекту: эффект с одним входом понятнее в виде стека, а эффект с несколькими входами понятнее в виде графа.