Fusion
Видеоредактор: пять страниц от записи до цвета, многодорожечная временная шкала, нодовый компоузер и композитинг на GPU.
Коротко#
Многодорожечный видеоредактор со встроенным нодовым компоузером и страницей цвета, и всё это прямо в браузере.
Интерфейс#

| Строка меню | File · Edit · имя клипа · View · Plugins |
| Индикаторы | измерители GPU, CPU и RAM, затем формат последовательности: разрешение, частота кадров, таймкод |
| Панель инструментов | selection, razor, move, refresh и аудиоинструменты, затем пять страниц |
| Слева | browser: Media · FX · Titles · Marks |
| Центр | viewer, Source и Program, с транспортом под ним |
| Справа | инспектор |
| Снизу | многодорожечная временная шкала |
| Строка состояния | формат, кодек, количество дорожек и клипов, общая длительность, состояние сохранения, размер кэша |
Пять страниц#
Панель инструментов переключает целиком всё рабочее пространство, а не открывает отдельную панель:
| Страница | Для чего |
|---|---|
| Record | захват |
| Edit | сборка монтажа: страница, на которой вы проводите большую часть времени |
| Composite | наложение слоёв, кеинг и эффекты |
| Nodes | нодовый компоузер, для эффектов, которые являются графами, а не стеками |
| Color | цветокоррекция |
Что вы делаете здесь#
Импорт медиа#

Перетащите файлы на browser или щёлкните для импорта. Фильтруйте по Video, Audio или Image, ищите по имени и организуйте в bins. Медиа может также приходить из других студий (см. ниже).
Монтаж#

Загрузите клип в Source, отметьте его и отправьте на временную шкалу как Insert или Overwrite; Lift и Extract забирают материал обратно. На временной шкале: обрезка (trim), разделение бритвой (razor), перемещение и изменение порядка, с включённым по умолчанию Snap.
Дорожки добавляются кнопкой + Track, и у каждой есть обычные поканальные элементы управления: solo, mute, lock и visibility.
Транспорт проигрывает, зацикливает и скрабит, с кнопкой RAM preview на случай, если воспроизведение в реальном времени не справляется, и селектором скорости рядом.
Осмотр клипа#

Выберите клип, и инспектор заполнится по пяти вкладкам: Props, Keys, Speed, Track, Mask, с Transform (position, scale, rotation, opacity), Effects и Info под ними. Любое значение здесь можно анимировать ключевыми кадрами; вкладка Keys и есть то место, где эти ключевые кадры живут.
Композитинг и цветокоррекция#
Страница Composite работает со стеками и кеингом; страница Nodes выполняет ту же работу в виде графа, что нужно, когда у эффекта больше одного входа. Страница Color: это сама цветокоррекция.
Композитинг работает на WebGPU, когда браузер это поддерживает, и откатывается на путь Canvas 2D, когда нет: панель статистики Fusion сообщает, какой из них используется у вас.
Титры, эффекты и маркеры#
Вкладки FX, Titles и Marks в browser: это библиотеки, а не настройки: перетаскивайте титр или эффект на временную шкалу так же, как перетаскиваете клип.
Панели за страницами#
Пять страниц образуют рабочее пространство; а вот панели, которые они открывают.
Цвет#
| Scopes | waveform, vectorscope и histogram: единственный честный способ оценить цветокоррекцию |
| HDR Grading | цветокоррекция в расширенном динамическом диапазоне |
| Color Tools | сама цветокоррекция |
Аудио#
Fusion не отправляет вас в Pulse ради микширования. Audio Mixer даёт каждой дорожке свою полосу, Audio Effects: цепочка эффектов на клип, а Essential Sound: управляемый проход: скажите ему, что клип является диалогом, музыкой или эффектом, и он применит то, что из этого следует.
Время и движение#
Speed Ramp для ретайминга с переменной скоростью и Stabilization для дрожащей съёмки.
Титры, переходы, маркеры#
Title Editor создаёт титры; у Transitions и Markers есть собственные панели, а не только присутствие на временной шкале.
Доставка#
Export для одной последовательности, Render Queue для нескольких и Batch Export для целого набора сразу. WebCodecs: путь кодирования средствами браузера, а Stats / Render Stats сообщают, чего он достигает, включая то, работает ли композитинг на WebGPU или на резервном Canvas 2D.
Nodes#
Node Graph и Node Properties: две половины компоузера: сам граф и параметры выбранной ноды.
Горячие клавиши#
У Fusion есть собственный Shortcuts Editor: привязки клавиш можно менять по своему усмотрению.
Нодовый компоузер#
Двадцать один тип нод, и это именно компоузер, а не украшение временной шкалы:

| Группа | Ноды |
|---|---|
| Ввод и вывод | Read · Input · Output · Write |
| Combine | Merge · Channel Shuffle · Light Wrap |
| Colour | Color · Grade |
| Geometry | Transform · Corner Pin · Lens Distortion |
| Matte | Keyer · Roto · Mask · Edge Matte |
| Generate | Text · Particles |
| Analyse | Tracker |
| Other | Blur · Backdrop |
У нод могут быть собственные ключевые кадры, их можно отключить, не удаляя, а backdrop группирует область графа, чтобы большой комп оставался читаемым.
Переходы#
Двадцать один, на временной шкале или из собственной панели:
cut · fade · cross dissolve · wipe (left, right, up, down) · radial wipe · slide (left, right, up, down) · push (left, right) · zoom in · zoom out · zoom rotate · blur · flash · glitch · morph
Цветокоррекция#
Scopes: waveform, vectorscope, histogram: единственный честный способ оценить цветокоррекцию, а для старта поставляется двенадцать looks:
neutral · orange & teal · warm film · cold blue · vintage · faded · black & white · sepia · vibrant · muted · bleach bypass · day for night
HDR Grading открывает peak brightness, tone mapping и zone exposure, и прямо сообщает, что отключён, пока вы не включите HDR, вместо того чтобы показывать неработающие элементы управления.
Скорость и стабилизация#
Speed Ramp: это кривая ремапа времени, а не процент: Initialize Time Remap создаёт кривую, затем щелчок добавляет точку, а перетаскивание её двигает. Текущая скорость отображается по ходу дела, с пресетами slow-motion и fast, и сбросом.
Stabilization анализирует дрожащую съёмку, и метод анализа можно выбрать.
Превью, и во что оно обходится#
RAM Preview кэширует отрендеренные кадры для воспроизведения в реальном времени, с разрешением full, half или quarter и под заданным вами лимитом памяти. Он сообщает о себе как ready или stale (stale означает, что временная шкала изменилась у него под ногами), и его можно очистить.
Render profiler: вторая половина этой истории: FPS, время кадра в виде p50/p95 (не среднее, которое прячет подтормаживания), пропущенные кадры и разбивка по фазам. У него есть одно предупреждение, за которым стоит следить:
⚠️ «{n} frames graded on CPU, GPU path unavailable or failing.» У цветокоррекции есть путь через GPU и резервный вариант через CPU. Резервный вариант работает, но значительно медленнее, и без этой строки вы восприняли бы это просто как «сегодня Fusion тормозит».
Доставка и переход в другой монтажный пакет#
Export делает одну последовательность, Render Queue: несколько, Batch Export: целый набор, а WebCodecs: собственный кодировщик браузера, которому нужен Chrome 94+, Edge 94+ или Safari 16.4+, и он прямо об этом сообщает, а не тихо отказывает.
Вторая половина доставки: форматы обмена, которые позволяют монтажу уйти в другой пакет:
| Формат | Что он несёт |
|---|---|
| EDL (CMX 3600) | список монтажных решений, самый старый и универсальный |
| FCP XML | временную шкалу, для Final Cut и всего, что читает его XML |
| AAF | временную шкалу для Avid |
| CDL | color decision list, саму цветокоррекцию, без изображений |
Данные трекинга тоже экспортируются отдельно, для match-move, выполняемого в другом месте.
Файлы, которые он читает и пишет#
| Нативный формат | .fusion |
| Импорт | видео-, аудио- и файлы изображений |
| Экспорт | .mp4 и форматы WebCodecs |
| Обмен | EDL (CMX 3600) · FCP XML · AAF · CDL · данные трекинга |
Передача работы в другие студии#
Создаёт видеопроект. Принимает изображения и анимации.
Видеопроект также принимает Engine: для катсцен и внутриигровых экранов.
Совместная работа#
Fusion синхронизируется операция за операцией: добавление, удаление и изменение порядка дорожек; перемещение, обрезка, разделение и обновление клипов; эффекты, переходы и маркеры; воспроизведение и настройки проекта. Два монтажёра могут работать над одной последовательностью одновременно.
Ограничения и типичные проблемы#
- Подтормаживание воспроизведения не всегда вина проекта. Следите за измерителями CPU/GPU/RAM в верхней панели и используйте RAM preview, чтобы закэшировать оцениваемый участок.
- Строка состояния говорит правду о последовательности: её формат, кодек, длину и есть ли несохранённые изменения.
- Страницы Nodes и Composite показывают одни и те же эффекты, только двумя разными способами. Используйте ту, что подходит эффекту: эффект с одним входом понятнее в виде стека, а эффект с несколькими входами понятнее в виде графа.