Step-by-step guides to master every tool in the aukimi suite.
Набросайте камень в Sculpt основными кистями, а затем передайте его дальше по 3D-конвейеру. Предыдущий опыт скульптинга не требуется.
Превратите плотную скульптуру в лёгкий mesh на основе quad-полигонов, который игровой движок действительно сможет обработать, с помощью AutoRetopo и ручной доработки.
Запеките детализацию поверхности с высокополигонального mesh, а затем постройте PBR-материал с помощью заливочных слоёв, умных материалов и генерируемых масок.
Настройте окружающее освещение HDRI, добавьте формирующий свет и получите чистое презентационное изображение текстурированного asset.
Импортируйте текстурированный asset в сцену, добавьте ему физические компоненты, проверьте его в режиме Play и отправьте обратно на правку, не покидая приложение.
Программа может создать сотню объектов и не показать ни одного из них в Scene Graph. Присвоение имени заставляет один объект появиться, и это работает со спрайтами, текстом, 3D-объектами, светом и частицами.
API references, configuration guides, and plugin development docs.