Fusion

Editorul video: cinci pagini de la înregistrare la culoare, o cronologie multi-pistă, un compozitor pe bază de noduri și compunere pe GPU.

Pe scurt#

Un editor video multi-pistă cu un compozitor pe bază de noduri și o pagină de culoare atașată, totul în browser.

Organizarea interfeței#

Fusion pe pagina sa Edit: browser, program monitor, inspector și cronologie

Bara de meniuFile · Edit · numele clipului · View · Plugins
Indicatoarecontoare GPU, CPU și RAM, apoi formatul secvenței: rezoluție, rată de cadre, timecode
Bara de instrumenteselection, razor, move, refresh și instrumentele audio, apoi cele cinci pages
Stângabrowser-ul: Media · FX · Titles · Marks
Centruviewer-ul, Source și Program, cu transportul dedesubt
Dreaptainspector-ul
Jostimeline-ul multi-pistă
Bara de stareformat, codec, numărul de piste și clipuri, durata totală, starea de salvare, dimensiunea cache-ului

Cele cinci pagini#

Bara de instrumente comută întregul spațiu de lucru, în loc să deschidă un panou:

PagePentru
Recordcaptură
Editasamblarea montajului: pagina pe care petreci cel mai mult timp
Compositestratificare, keying și efecte
Nodescompozitorul pe bază de noduri, pentru efecte care sunt grafuri, nu stive
Colorgradare

Ce faci aici#

Aducerea materialului media#

Compartimentul de media, cu clipurile disponibile pentru montaj

Trage fișiere pe browser, sau dă clic pentru a importa. Filtrează după Video, Audio sau Image, caută după nume, și organizează în bins. Materialul media poate sosi și din alte studiouri (vezi mai jos)

Montaj#

Cronologia multi-pistă, cu o pistă video și una audio

Încarcă un clip în viewer-ul Source, marchează-l, și trimite-l pe cronologie ca Insert sau Overwrite; Lift și Extract scot materialul înapoi. Pe cronologie: ajustează, taie cu razor, mută, și reordonează, cu Snap activ implicit.

Pistele se adaugă cu + Track, iar fiecare poartă controalele obișnuite per pistă: solo, mute, lock, și vizibilitate.

Transportul redă, buclează și derulează (scrub), cu un buton de previzualizare RAM pentru când redarea în timp real nu ține pasul, și un selector de viteză lângă el.

Inspectarea unui clip#

Inspectorul de clip

Selectează un clip și inspectorul se completează, pe cinci tab-uri: Props, Keys, Speed, Track, Mask, cu Transform (poziție, scală, rotație, opacitate), Effects și Info dedesubt. Fiecare valoare de aici poate primi cadre cheie; tab-ul Keys este locul unde trăiesc aceste cadre cheie.

Compunere și gradare#

Pagina Composite stratifică și cheiază; pagina Nodes este aceeași muncă, dar ca graf, ceea ce vrei atunci când un efect are mai mult de un input. Pagina Color este gradarea.

Compunerea rulează pe WebGPU atunci când browserul îl are, și revine la o cale Canvas 2D când nu îl are: panoul de statistici Fusion îți spune pe care o primești.

Titluri, efecte și marcaje#

Tab-urile FX, Titles și Marks din browser sunt biblioteci, nu setări: trage un titlu sau un efect pe cronologie la fel cum tragi un clip.

Panourile din spatele paginilor#

Cele cinci pagini sunt spațiul de lucru; acestea sunt panourile pe care le deschid.

Culoare#

Scopeswaveform, vectorscope și histogramă: singurul mod onest de a judeca o gradare
HDR Gradinggradare în interval dinamic ridicat
Color Toolsgradarea propriu-zisă

Audio#

Fusion nu te trimite la Pulse pentru un mix. Audio Mixer dă fiecărei piste o bandă (strip), Audio Effects este lanțul per clip, iar Essential Sound este trecerea ghidată: îi spui că un clip este dialog, muzică sau efect și aplică ce implică asta.

Timp și mișcare#

Speed Ramp pentru retimări cu viteză variabilă, și Stabilization pentru imagini instabile.

Titluri, tranziții, marcaje#

Title Editor construiește titluri; Transitions și Markers au propriile panouri, în loc să existe doar pe cronologie.

Livrarea#

Export pentru o secvență, Render Queue pentru mai multe, și Batch Export pentru un set întreg deodată. WebCodecs este calea de codare a browserului, iar Stats / Render Stats raportează ce se obține, inclusiv dacă compunerea rulează pe WebGPU sau pe soluția de rezervă Canvas 2D.

Nodes#

Node Graph și Node Properties sunt cele două jumătăți ale compozitorului: graful și parametrii nodului selectat.

Comenzi rapide#

Fusion are propriul Shortcuts Editor: combinațiile de taste sunt ale tale, de schimbat.

Compozitorul pe bază de noduri#

Douăzeci și unu de tipuri de noduri, iar acestea sunt compozitorul propriu-zis, nu o decorație pe cronologie:

Previzualizarea Fusion, cu transportul ei și cadrul curent

GroupNodes
In and outRead · Input · Output · Write
CombineMerge · Channel Shuffle · Light Wrap
ColourColor · Grade
GeometryTransform · Corner Pin · Lens Distortion
MatteKeyer · Roto · Mask · Edge Matte
GenerateText · Particles
AnalyseTracker
OtherBlur · Backdrop

Nodurile au cadre cheie proprii, pot fi dezactivate fără să fie eliminate, iar un backdrop grupează o regiune a grafului, astfel încât o compoziție mare rămâne lizibilă.

Tranziții#

Douăzeci și una, pe cronologie sau din propriul panou:

cut · fade · cross dissolve · wipe (left, right, up, down) · radial wipe · slide (left, right, up, down) · push (left, right) · zoom in · zoom out · zoom rotate · blur · flash · glitch · morph

Gradare#

Scopes: waveform, vectorscope, histogramă, sunt singurul mod onest de a judeca o gradare, iar douăsprezece looks vin incluse ca puncte de plecare:

neutral · orange & teal · warm film · cold blue · vintage · faded · black & white · sepia · vibrant · muted · bleach bypass · day for night

HDR Grading deblochează peak brightness, tone mapping și zone exposure, și spune clar că este dezactivat până activezi HDR, în loc să arate controale moarte.

Viteză și stabilizare#

Speed Ramp este o curbă de time-remap, nu un procent: Initialize Time Remap creează curba, apoi dai clic pentru a adăuga un punct și tragi pentru a-l muta. Viteza curentă este afișată pe măsură ce avansezi, cu presetări de încetinire și accelerare, și o resetare.

Stabilization analizează imaginile instabile și are o metodă de ales.

Previzualizarea, și ce costă#

RAM Preview memorează cadre randate pentru redare în timp real, la rezoluție full, half sau quarter, și sub o memory limit pe care o setezi. Se raportează ca ready sau stale, stale însemnând că cronologia s-a schimbat sub ea, și poate fi golită.

render profiler-ul este cealaltă jumătate a acestei povești: FPS, timp de cadru ca p50/p95 (nu o medie, care ascunde sacadarea), cadre pierdute, și defalcarea pe faze. Poartă un avertisment care merită urmărit:

⚠️ „{n} frames graded on CPU, GPU path unavailable or failing.” Gradarea are o cale GPU și o soluție de rezervă pe CPU. Soluția de rezervă funcționează; e doar mult mai lentă, iar fără această linie ai experimenta-o ca „Fusion este lent azi”.

Livrarea, și trecerea la o altă suită de montaj#

Export face o secvență, Render Queue mai multe, Batch Export un set întreg, iar WebCodecs este propriul encoder al browserului, care necesită Chrome 94+, Edge 94+ sau Safari 16.4+, și spune asta, în loc să eșueze în tăcere.

Cealaltă jumătate a livrării sunt formatele de interschimb, cele care permit unui montaj să plece către o altă suită:

FormatCe poartă
EDL (CMX 3600)lista de montaj, cea mai veche și mai universală
FCP XMLcronologia, pentru Final Cut și tot ce îi citește XML-ul
AAFcronologia pentru Avid
CDLlista de decizii de culoare, gradarea, fără imagini

Datele de tracking se exportă și ele separat, pentru un match-move făcut altundeva.

Fișiere pe care le citește și le scrie#

Format nativ.fusion
Importăfișiere video, audio și imagine
Exportă.mp4 și formatele WebCodecs
InterschimbEDL (CMX 3600) · FCP XML · AAF · CDL · date de tracking

Trimiterea lucrului către alte studiouri#

Produce un proiect video. Acceptă imagini și animații.

Un proiect video este acceptat și de Engine, pentru cutscene-uri și ecrane din joc.

Lucrul cu altcineva#

Fusion se sincronizează operație cu operație: piste adăugate, șterse, reordonate; clipuri mutate, ajustate, tăiate și actualizate; efecte, tranziții și marcaje; setări de redare și de proiect. Doi editori pot lucra pe aceeași secvență.

Limitări și probleme frecvente#

  • Sacadarea redării nu este întotdeauna a proiectului. Urmărește contoarele CPU/GPU/RAM din bara de sus, și folosește previzualizarea RAM pentru a memora secțiunea pe care o evaluezi.
  • Bara de stare îți spune adevărul despre secvență: formatul ei, codecul, lungimea, și dacă ceva nu este salvat.
  • Pagina Nodes și pagina Composite sunt aceleași efecte, exprimate în două moduri. Folosește-l pe cel care se potrivește efectului; un efect cu un singur input este mai clar ca stivă, unul cu mai multe inputuri, ca graf.