Step-by-step guides to master every tool in the aukimi suite.
Schițează o piatră în Sculpt cu pensulele de bază, apoi predă-o restului pipeline-ului 3D. Nu ai nevoie de experiență anterioară în sculptură.
Transformă o sculptură densă într-un mesh ușor, bazat pe quaduri, pe care un motor de joc chiar îl poate rula, folosind AutoRetopo și curățare manuală.
Coace detaliul de suprafață din high-poly, apoi construiește un material PBR cu straturi de umplere, materiale inteligente și măști generate.
Configurează iluminarea de mediu HDRI, adaugă lumini de modelare și obține o imagine de prezentare curată a unui asset texturat.
Importă asset-ul texturat într-o scenă, adaugă-i componente de fizică, testează-l în modul Play și trimite-l înapoi pentru modificări fără să părăsești aplicația.
Un program poate construi o sută de obiecte și să nu arate niciunul dintre ele în Scene Graph. Denumirea este acțiunea care face ca unul să apară, și funcționează pentru sprite-uri, text, obiecte 3D, lumini și particule.
API references, configuration guides, and plugin development docs.