Render

Iluminação e renderização: raster, híbrida ou ray-traced, com tone mapping, GI, reflexos e uma linha do tempo de câmera.

Em uma frase#

Ilumine uma cena e fotografe-a. Três renderizadores atrás de uma interface, do raster em tempo real ao ray tracing completo, com o pós-processamento que decide como a imagem realmente se lê.

O layout#

Render, esperando por uma mesh, com a pilha de renderização à esquerda e o pós-processamento à direita

Barra de menuFile · Edit · View · Plugins
Seletor de renderizadorRaytracing · Hybrid · Raster
Barra de ferramentasdesfazer/refazer, snapshot, comparar, Render, exportar, Send
Esquerdaabas para renderização, luzes, câmeras, meshes, a lista de cena e o ambiente
Centroa viewport, com importar / buscar / enquadrar / excluir
Direitapós-processamento
Baseo transporte de quadro e o contador de quadro

O que você faz aqui#

Escolha um renderizador#

A viewport do Render, mostrando a cena como o renderizador escolhido a vê

Rastero mais rápido; aproximações em espaço de tela para tudo
Hybrido padrão, raster com reflexos e oclusão ray-traced onde importam
Raytracingo mais lento e o mais correto

Trocar é um clique e não muda mais nada na cena, então o jeito honesto de decidir é olhar os três.

Ilumine a cena#

O painel de cena: as luzes e câmeras do plano

A aba de luzes adiciona e edita luzes; a aba de ambiente cuida do HDRI ou do céu que ilumina tudo que você não iluminou de propósito. A aba de câmeras guarda seu enquadramento, e as câmeras podem ser salvas: um plano que você encontrou uma vez é um plano ao qual você pode voltar.

Ajuste a pilha de renderização#

Realistic Rendering oferece presets de um clique (Ultra, High, Medium, Low), e cada um dos seguintes pode ser ligado individualmente:

Temporal Super Resolutionrenderiza abaixo da resolução nativa e reconstrói
Global IlluminationSSGI v2, com múltiplos bounces
Ambient OcclusionGTAO (baseada em ground truth)
Screen Space Reflectionsos reflexos baratos
Lumen Reflectionsos bons
RT Reflections, RT Ambient Occlusionray-traced, nos modos híbrido e raytracing
Contact Shadowsa pequena linha escura onde duas superfícies se encontram, que é o que impede os objetos de parecerem colados
Ray Tracing, Qualityo próprio orçamento de ray tracing

Faça a gradação#

O painel de pós-processamento: tone mapping, bloom, ambient occlusion e efeitos

O painel direito é o pós-processamento:

  • Tone mapping: o modo (ACES Filmic por padrão) e a exposição em EV. Essa é a primeira coisa a ajustar, antes de qualquer outra: uma renderização que parece chapada geralmente está com exposição errada, não com iluminação errada.
  • Bloom.
  • Ambient occlusion: SSAO, como um passe de pós-processamento.
  • Effects: vinheta e nitidez.

Anime a câmera#

O transporte na parte inferior roda um intervalo de quadros com uma taxa de quadros, então uma renderização pode ser uma sequência em vez de uma imagem fixa.

Saída#

A barra de ferramentas do Render, com os controles de render e snapshot

Render produz a imagem. Os botões de snapshot capturam a viewport como ela está, e a visão de comparação coloca dois estados lado a lado: o jeito honesto de julgar se um efeito valeu seu custo.

Os outros painéis#

Path Traceras próprias configurações de ray tracing: número de amostras, denoising, dispersão e cáusticas
Bakingpré-computa a iluminação em vez de resolvê-la a cada quadro
Lights e Camerasos equipamentos da cena, salváveis e reutilizáveis
Lensdistância focal, abertura e os parâmetros de câmera física
Materialedição de material por objeto, sem sair do Render
Matter Materialsa biblioteca do Matter, aplicada diretamente
Advanced Effectsos efeitos que não couberam na pilha principal
Compare Viewdois estados lado a lado
Export e Public linkentregue a imagem, ou publique a cena como um link

Denoise é o que vale conhecer no path tracer: um número baixo de amostras mais denoising costuma superar um número alto de amostras pelo mesmo custo de tempo.

Céu, hora do dia e clima#

O ambiente é três controles, não um único slot de HDRI.

Time of day tem seis marcas, dawn, morning, noon, golden, dusk, midnight, e pode rodar sozinho: dê a ela uma velocidade e uma duração do dia em segundos, e a luz se move enquanto você trabalha.

Weather tem oito presets, clear, cloudy, overcast, rain, storm, snow, fog, sandstorm, cada um com uma intensidade, e por baixo deles os parâmetros propriamente ditos: precipitação, cobertura de nuvens, densidade de neblina, velocidade e direção do vento. Instant transition troca sem o crossfade, o que você quer quando está comparando dois estados em vez de filmar a mudança.

Lens traz sete presets de distância focal, ultra wide, wide, wide normal, normal, portrait, telephoto, long tele, além da abertura e do resto da câmera física. Escolher "portrait" é o mesmo ato que digitar os milímetros, só que mais rápido.

Share as public link publica um snapshot somente leitura da cena que qualquer um pode abrir num navegador, sem precisar de conta. É a cena, não só a imagem: quem visualiza abre e olha ao redor.

Viewscontadas por link
Expirymostrada por link
Revokequalquer link, a qualquer momento, desativando-o imediatamente

Três coisas que o painel informa em vez de deixar você descobrir sozinho:

  • O projeto precisa estar salvo na nuvem primeiro. Um link aponta para uma cena guardada; não há nada para apontar de outra forma.
  • Uma cena vazia é compartilhada mesmo assim, com um aviso; pode muito bem ser essa a sua intenção.
  • Se um HDR personalizado não puder ser resolvido, a cena é compartilhada sem um mapa de ambiente e diz isso, em vez de entregar um link que renderiza tudo em preto.

⚠️ Qualquer um com o link pode ver a cena. Não há senha: o controle que você tem é a revogação.

Arquivos que ele lê e escreve#

Formato nativo.lumen
Importa.glb, .gltf, .obj, .fbx, .scene
Exportaimagens e sequências renderizadas

Enviando trabalho para outros estúdios#

Produz uma cena 3D. Aceita meshes do Sculpt, Retopo e Pigment, e cenas 3D inteiras.

Trabalhando com outra pessoa#

O Render sincroniza como um documento, o estado inteiro, com debounce, mais operações granulares para luzes, pós-processamento e a câmera, que são as três coisas que duas pessoas mais provavelmente estarão ajustando ao mesmo tempo.

Limites e problemas comuns#

  • Nada na viewport significa que nenhuma mesh foi carregada. Importe uma, ou envie uma do Sculpt, Retopo ou Pigment.
  • O ray tracing é lento de propósito. Enquadre em Raster, avalie em Hybrid, entregue em Raytracing.
  • Uma imagem chapada geralmente é o tone mapping. Confira o modo e a exposição antes de adicionar luzes.
  • O TSR reconstrói a partir de movimento. Num quadro estático ele rende menos do que rende num quadro em movimento.