Fusion
O editor de vídeo: cinco páginas do registro à cor, uma linha do tempo multipista, um compositor de nós e composição por GPU.
Em uma frase#
Um editor de vídeo multipista com um compositor de nós e uma página de cor anexada, tudo no navegador.
O layout#

| Barra de menu | File · Edit · o nome do clipe · View · Plugins |
| Leituras | medidores de GPU, CPU e RAM, depois o formato da sequência: resolução, taxa de quadros, timecode |
| Barra de ferramentas | seleção, navalha, mover, atualizar e ferramentas de áudio, depois as cinco páginas |
| Esquerda | o navegador: Media · FX · Titles · Marks |
| Centro | o visualizador, Source e Program, com o transporte embaixo |
| Direita | o inspetor |
| Base | a timeline multipista |
| Barra de status | formato, codec, contagem de faixas e clipes, duração total, estado de salvamento, tamanho do cache |
As cinco páginas#
A barra de ferramentas troca o espaço de trabalho inteiro, em vez de abrir um painel:
| Página | Para |
|---|---|
| Record | captura |
| Edit | montar o corte: a página onde você passa a maior parte do tempo |
| Composite | empilhar, chroma key e efeitos |
| Nodes | o compositor de nós, para efeitos que são grafos, não pilhas |
| Color | gradação |
O que você faz aqui#
Trazer mídia para dentro#

Solte arquivos no navegador, ou clique para importar. Filtre por Video, Audio ou Image, busque por nome e organize em bins. Mídia também pode chegar de outros estúdios (veja abaixo)
Cortar#

Carregue um clipe no visualizador Source, marque-o, e envie para a linha do tempo como um Insert ou um Overwrite; Lift e Extract retiram material de volta. Na linha do tempo: aparar, dividir com a navalha, mover e reordenar, com Snap ativado por padrão.
Faixas são adicionadas com + Track, e cada uma carrega os controles usuais por faixa: solo, mute, travar e visibilidade.
O transporte reproduz, faz loop e permite scrub, com um botão de prévia RAM para quando a reprodução em tempo real não consegue acompanhar, e um seletor de velocidade ao lado.
Inspecionar um clipe#

Selecione um clipe e o inspetor se preenche, em cinco abas: Props, Keys, Speed, Track, Mask, com Transform (posição, escala, rotação, opacidade), Effects e Info embaixo. Todo valor aqui é animável por keyframe; a aba Keys é onde esses keyframes vivem.
Compor e gradar#
A página Composite empilha e faz chroma key; a página Nodes é o mesmo trabalho como um grafo, o que você quer quando um efeito tem mais de uma entrada. A página Color é a gradação.
A composição roda em WebGPU quando o navegador tem suporte, e volta para um caminho Canvas 2D quando não tem: o painel de estatísticas do Fusion diz qual dos dois você está usando.
Títulos, efeitos e marcadores#
As abas FX, Titles e Marks do navegador são bibliotecas, não configurações: arraste um título ou um efeito para a linha do tempo do mesmo jeito que você arrasta um clipe.
Os painéis por trás das páginas#
As cinco páginas são o espaço de trabalho; estes são os painéis que elas abrem.
Cor#
| Scopes | forma de onda, vetorscópio e histograma: o único jeito honesto de avaliar uma gradação |
| HDR Grading | gradação em alta faixa dinâmica |
| Color Tools | a própria gradação |
Áudio#
O Fusion não te manda para o Pulse para uma mixagem. Audio Mixer dá uma faixa de mixer a cada trilha, Audio Effects é a cadeia por clipe, e Essential Sound é o passe guiado: diga que um clipe é diálogo, música ou efeito, e ele aplica o que isso implica.
Tempo e movimento#
Speed Ramp para retimes de velocidade variável, e Stabilization para imagens tremidas.
Títulos, transições, marcadores#
O Title Editor constrói títulos; Transitions e Markers têm painéis próprios, além de viverem na linha do tempo.
Entregando#
Export para uma sequência, Render Queue para várias, e Batch Export para um conjunto inteiro de uma vez. WebCodecs é o caminho de codificação do navegador, e Stats / Render Stats informam o que está sendo alcançado, incluindo se a composição está rodando em WebGPU ou no fallback Canvas 2D.
Nós#
Node Graph e Node Properties são as duas metades do compositor: o grafo e os parâmetros do nó selecionado.
Atalhos#
O Fusion tem seu próprio Shortcuts Editor: as combinações de teclas são suas para mudar.
O compositor de nós#
Vinte e um tipos de nó, e eles são o compositor propriamente dito, não uma decoração sobre a linha do tempo:

| Grupo | Nós |
|---|---|
| Entrada e saída | Read · Input · Output · Write |
| Combinar | Merge · Channel Shuffle · Light Wrap |
| Cor | Color · Grade |
| Geometria | Transform · Corner Pin · Lens Distortion |
| Matte | Keyer · Roto · Mask · Edge Matte |
| Gerar | Text · Particles |
| Analisar | Tracker |
| Outro | Blur · Backdrop |
Nós têm keyframes próprios, podem ser desativados sem serem removidos, e um backdrop agrupa uma região do grafo, para que uma composição grande continue legível.
Transições#
Vinte e uma, na linha do tempo ou no próprio painel:
cut · fade · cross dissolve · wipe (esquerda, direita, cima, baixo) · radial wipe · slide (esquerda, direita, cima, baixo) · push (esquerda, direita) · zoom in · zoom out · zoom rotate · blur · flash · glitch · morph
Gradação#
Scopes: forma de onda, vetorscópio, histograma, são o único jeito honesto de avaliar uma gradação, e doze looks vêm como pontos de partida:
neutral · orange & teal · warm film · cold blue · vintage · faded · black & white · sepia · vibrant · muted · bleach bypass · day for night
HDR Grading libera brilho de pico, tone mapping e exposição por zona, e avisa claramente que está desativado até você ativar HDR, em vez de mostrar controles mortos.
Velocidade e estabilização#
Speed Ramp é uma curva de retime, não uma porcentagem: Initialize Time Remap cria a curva, depois clique para adicionar um ponto e arraste para movê-lo. A velocidade atual é mostrada enquanto você trabalha, com presets de câmera lenta e rápida e um reset.
Stabilization analisa imagens tremidas e tem um método a escolher.
O preview, e o que ele custa#
RAM Preview guarda em cache os quadros renderizados para reprodução em tempo real, em resolução full, half ou quarter e sob um limite de memória que você define. Ele se relata como ready ou stale, stale significando que a linha do tempo mudou por baixo dele, e pode ser limpo.
O profiler de renderização é a outra metade dessa história: FPS, tempo de quadro como p50/p95 (não uma média, que esconde o engasgo), quadros perdidos, e a divisão por fase. Ele carrega um aviso que vale a pena observar:
⚠️ "{n} frames graded on CPU, GPU path unavailable or failing." A gradação tem um caminho GPU e um fallback CPU. O fallback funciona; ele só é bem mais lento, e sem essa linha você experimentaria isso como "o Fusion está lento hoje".
Entregando, e indo para outra suíte de edição#
Export faz uma sequência, Render Queue várias, Batch Export um conjunto inteiro, e WebCodecs é o próprio codificador do navegador, que exige Chrome 94+, Edge 94+ ou Safari 16.4+, e avisa disso em vez de falhar silenciosamente.
A outra metade da entrega são os formatos de intercâmbio, que são o que permite que um corte saia para uma suíte diferente:
| Formato | O que carrega |
|---|---|
| EDL (CMX 3600) | a lista de corte, o mais antigo e universal |
| FCP XML | a linha do tempo, para o Final Cut e o que lê seu XML |
| AAF | a linha do tempo para o Avid |
| CDL | a lista de decisão de cor, a gradação, sem as imagens |
Os dados de rastreamento também exportam sozinhos, para um match-move feito em outro lugar.
Arquivos que ele lê e escreve#
| Formato nativo | .fusion |
| Importa | arquivos de vídeo, áudio e imagem |
| Exporta | .mp4 e os formatos do WebCodecs |
| Intercâmbio | EDL (CMX 3600) · FCP XML · AAF · CDL · dados de rastreamento |
Enviando trabalho para outros estúdios#
Produz um projeto de vídeo. Aceita imagens e animações.
Um projeto de vídeo também é aceito pelo Engine, para cutscenes e telas dentro do jogo.
Trabalhando com outra pessoa#
O Fusion sincroniza operação por operação: faixas adicionadas, excluídas, reordenadas; clipes movidos, aparados, divididos e atualizados; efeitos, transições e marcadores; reprodução e configurações do projeto. Dois editores podem trabalhar na mesma sequência.
Limites e problemas comuns#
- A reprodução engasgando nem sempre é o projeto. Observe os medidores de CPU/GPU/RAM na barra superior, e use a prévia RAM para guardar em cache a seção que você está avaliando.
- A barra de status te diz a verdade sobre a sequência: seu formato, seu codec, sua duração, e se há algo não salvo.
- A página Nodes e a página Composite são os mesmos efeitos, expressos de duas formas. Use a que combinar com o efeito; um efeito de entrada única é mais claro como pilha, um de várias entradas como grafo.