Fusion

O editor de vídeo: cinco páginas do registro à cor, uma linha do tempo multipista, um compositor de nós e composição por GPU.

Em uma frase#

Um editor de vídeo multipista com um compositor de nós e uma página de cor anexada, tudo no navegador.

O layout#

Fusion na página Edit: navegador, monitor de programa, inspetor e linha do tempo

Barra de menuFile · Edit · o nome do clipe · View · Plugins
Leiturasmedidores de GPU, CPU e RAM, depois o formato da sequência: resolução, taxa de quadros, timecode
Barra de ferramentasseleção, navalha, mover, atualizar e ferramentas de áudio, depois as cinco páginas
Esquerdao navegador: Media · FX · Titles · Marks
Centroo visualizador, Source e Program, com o transporte embaixo
Direitao inspetor
Basea timeline multipista
Barra de statusformato, codec, contagem de faixas e clipes, duração total, estado de salvamento, tamanho do cache

As cinco páginas#

A barra de ferramentas troca o espaço de trabalho inteiro, em vez de abrir um painel:

PáginaPara
Recordcaptura
Editmontar o corte: a página onde você passa a maior parte do tempo
Compositeempilhar, chroma key e efeitos
Nodeso compositor de nós, para efeitos que são grafos, não pilhas
Colorgradação

O que você faz aqui#

Trazer mídia para dentro#

O bin de mídia, com os clipes disponíveis para a edição

Solte arquivos no navegador, ou clique para importar. Filtre por Video, Audio ou Image, busque por nome e organize em bins. Mídia também pode chegar de outros estúdios (veja abaixo)

Cortar#

A linha do tempo multipista, com uma faixa de vídeo e uma de áudio

Carregue um clipe no visualizador Source, marque-o, e envie para a linha do tempo como um Insert ou um Overwrite; Lift e Extract retiram material de volta. Na linha do tempo: aparar, dividir com a navalha, mover e reordenar, com Snap ativado por padrão.

Faixas são adicionadas com + Track, e cada uma carrega os controles usuais por faixa: solo, mute, travar e visibilidade.

O transporte reproduz, faz loop e permite scrub, com um botão de prévia RAM para quando a reprodução em tempo real não consegue acompanhar, e um seletor de velocidade ao lado.

Inspecionar um clipe#

O inspetor de clipe

Selecione um clipe e o inspetor se preenche, em cinco abas: Props, Keys, Speed, Track, Mask, com Transform (posição, escala, rotação, opacidade), Effects e Info embaixo. Todo valor aqui é animável por keyframe; a aba Keys é onde esses keyframes vivem.

Compor e gradar#

A página Composite empilha e faz chroma key; a página Nodes é o mesmo trabalho como um grafo, o que você quer quando um efeito tem mais de uma entrada. A página Color é a gradação.

A composição roda em WebGPU quando o navegador tem suporte, e volta para um caminho Canvas 2D quando não tem: o painel de estatísticas do Fusion diz qual dos dois você está usando.

Títulos, efeitos e marcadores#

As abas FX, Titles e Marks do navegador são bibliotecas, não configurações: arraste um título ou um efeito para a linha do tempo do mesmo jeito que você arrasta um clipe.

Os painéis por trás das páginas#

As cinco páginas são o espaço de trabalho; estes são os painéis que elas abrem.

Cor#

Scopesforma de onda, vetorscópio e histograma: o único jeito honesto de avaliar uma gradação
HDR Gradinggradação em alta faixa dinâmica
Color Toolsa própria gradação

Áudio#

O Fusion não te manda para o Pulse para uma mixagem. Audio Mixer dá uma faixa de mixer a cada trilha, Audio Effects é a cadeia por clipe, e Essential Sound é o passe guiado: diga que um clipe é diálogo, música ou efeito, e ele aplica o que isso implica.

Tempo e movimento#

Speed Ramp para retimes de velocidade variável, e Stabilization para imagens tremidas.

Títulos, transições, marcadores#

O Title Editor constrói títulos; Transitions e Markers têm painéis próprios, além de viverem na linha do tempo.

Entregando#

Export para uma sequência, Render Queue para várias, e Batch Export para um conjunto inteiro de uma vez. WebCodecs é o caminho de codificação do navegador, e Stats / Render Stats informam o que está sendo alcançado, incluindo se a composição está rodando em WebGPU ou no fallback Canvas 2D.

Nós#

Node Graph e Node Properties são as duas metades do compositor: o grafo e os parâmetros do nó selecionado.

Atalhos#

O Fusion tem seu próprio Shortcuts Editor: as combinações de teclas são suas para mudar.

O compositor de nós#

Vinte e um tipos de nó, e eles são o compositor propriamente dito, não uma decoração sobre a linha do tempo:

O preview do Fusion, com seu transporte e o quadro atual

GrupoNós
Entrada e saídaRead · Input · Output · Write
CombinarMerge · Channel Shuffle · Light Wrap
CorColor · Grade
GeometriaTransform · Corner Pin · Lens Distortion
MatteKeyer · Roto · Mask · Edge Matte
GerarText · Particles
AnalisarTracker
OutroBlur · Backdrop

Nós têm keyframes próprios, podem ser desativados sem serem removidos, e um backdrop agrupa uma região do grafo, para que uma composição grande continue legível.

Transições#

Vinte e uma, na linha do tempo ou no próprio painel:

cut · fade · cross dissolve · wipe (esquerda, direita, cima, baixo) · radial wipe · slide (esquerda, direita, cima, baixo) · push (esquerda, direita) · zoom in · zoom out · zoom rotate · blur · flash · glitch · morph

Gradação#

Scopes: forma de onda, vetorscópio, histograma, são o único jeito honesto de avaliar uma gradação, e doze looks vêm como pontos de partida:

neutral · orange & teal · warm film · cold blue · vintage · faded · black & white · sepia · vibrant · muted · bleach bypass · day for night

HDR Grading libera brilho de pico, tone mapping e exposição por zona, e avisa claramente que está desativado até você ativar HDR, em vez de mostrar controles mortos.

Velocidade e estabilização#

Speed Ramp é uma curva de retime, não uma porcentagem: Initialize Time Remap cria a curva, depois clique para adicionar um ponto e arraste para movê-lo. A velocidade atual é mostrada enquanto você trabalha, com presets de câmera lenta e rápida e um reset.

Stabilization analisa imagens tremidas e tem um método a escolher.

O preview, e o que ele custa#

RAM Preview guarda em cache os quadros renderizados para reprodução em tempo real, em resolução full, half ou quarter e sob um limite de memória que você define. Ele se relata como ready ou stale, stale significando que a linha do tempo mudou por baixo dele, e pode ser limpo.

O profiler de renderização é a outra metade dessa história: FPS, tempo de quadro como p50/p95 (não uma média, que esconde o engasgo), quadros perdidos, e a divisão por fase. Ele carrega um aviso que vale a pena observar:

⚠️ "{n} frames graded on CPU, GPU path unavailable or failing." A gradação tem um caminho GPU e um fallback CPU. O fallback funciona; ele só é bem mais lento, e sem essa linha você experimentaria isso como "o Fusion está lento hoje".

Entregando, e indo para outra suíte de edição#

Export faz uma sequência, Render Queue várias, Batch Export um conjunto inteiro, e WebCodecs é o próprio codificador do navegador, que exige Chrome 94+, Edge 94+ ou Safari 16.4+, e avisa disso em vez de falhar silenciosamente.

A outra metade da entrega são os formatos de intercâmbio, que são o que permite que um corte saia para uma suíte diferente:

FormatoO que carrega
EDL (CMX 3600)a lista de corte, o mais antigo e universal
FCP XMLa linha do tempo, para o Final Cut e o que lê seu XML
AAFa linha do tempo para o Avid
CDLa lista de decisão de cor, a gradação, sem as imagens

Os dados de rastreamento também exportam sozinhos, para um match-move feito em outro lugar.

Arquivos que ele lê e escreve#

Formato nativo.fusion
Importaarquivos de vídeo, áudio e imagem
Exporta.mp4 e os formatos do WebCodecs
IntercâmbioEDL (CMX 3600) · FCP XML · AAF · CDL · dados de rastreamento

Enviando trabalho para outros estúdios#

Produz um projeto de vídeo. Aceita imagens e animações.

Um projeto de vídeo também é aceito pelo Engine, para cutscenes e telas dentro do jogo.

Trabalhando com outra pessoa#

O Fusion sincroniza operação por operação: faixas adicionadas, excluídas, reordenadas; clipes movidos, aparados, divididos e atualizados; efeitos, transições e marcadores; reprodução e configurações do projeto. Dois editores podem trabalhar na mesma sequência.

Limites e problemas comuns#

  • A reprodução engasgando nem sempre é o projeto. Observe os medidores de CPU/GPU/RAM na barra superior, e use a prévia RAM para guardar em cache a seção que você está avaliando.
  • A barra de status te diz a verdade sobre a sequência: seu formato, seu codec, sua duração, e se há algo não salvo.
  • A página Nodes e a página Composite são os mesmos efeitos, expressos de duas formas. Use a que combinar com o efeito; um efeito de entrada única é mais claro como pilha, um de várias entradas como grafo.