Step-by-step guides to master every tool in the aukimi suite.
Faça o blocking de uma pedra no Sculpt com os pincéis principais, e depois a passe para o resto do pipeline 3D. Não é necessária nenhuma experiência prévia de escultura.
Transforme uma escultura densa em uma malha leve baseada em quads que um motor de jogo realmente consegue rodar, usando AutoRetopo e limpeza manual.
Faça bake do detalhe de superfície a partir do high-poly, depois construa um material PBR com camadas de preenchimento, Smart Materials e máscaras geradas.
Configure uma iluminação de ambiente HDRI, adicione luzes de modelagem, e produza uma imagem de apresentação limpa de um asset texturizado.
Importe seu asset texturizado para uma cena, dê a ele componentes de física, teste no modo Play, e envie-o de volta para edições sem sair do app.
Um programa pode construir cem objetos e não mostrar nenhum deles no Scene Graph. Nomear é o gesto que faz um deles aparecer, e funciona com sprites, textos, objetos 3D, luzes e partículas.
API references, configuration guides, and plugin development docs.