Retopo

Ren topologi over en tett skulptur: poly pen, auto-retopo, polygrupper, symmetri og UV-er.

På én linje#

Bygg en effektiv mesh, klar for animasjon, over en tett skulptur. Det er steget som gjør noe du har laget om til noe et spill eller en rigg kan bruke.

Oppsettet#

Retopo-verktøylinjen

Retopo, mens den venter på en referansemesh

Menu barFile · Edit · View · Tools · Selection · UV · Edge · Transform · Symmetry · Config · Plugins
Toolbaråpne, importer, eksporter, verktøysettet, og valgmodus, Vtx · Edge · Face · Island, pluss visningsbrytere og mesh-tallet
LeftTools & scene: Creation (6), Editing (4), Topology (9), Brush (6), valgmodus, og listen over scene-mesher
Centreviewporten
RightProperties: symmetri, polygrupper, visning, remesh og overflate
Status baraktivt verktøy, valgmodus, retopo-meshens antall vertekser og flater, og om snapping er på

Kom i gang#

Retopo åpner med No reference mesh, import a mesh to start retopo. Hent en inn fra Sculpt med Send to, eller Load from Library. Alt annet tegnes over den referansen.

Hva du gjør her#

Tegn topologien for hånd#

Retopo-viewporten: de nye quadsene over referansemeshen

Poly Pen er standardverktøyet, og arbeidshesten: klikk for å plassere vertekser, og quads dukker opp mellom dem. Snap to Surface, på som standard, holder hver nye verteks på referansemeshens skinn i stedet for å la den flyte ved siden av.

Resten av opprettelses- og redigeringsverktøyene dekker striper, looper, sirkler, rutenett og de vanlige flytt/forleng-operasjonene. Jobb i den valgmodusen som passer: vertex, edge, face eller island.

Eller la den retopologisere for deg#

Egenskapspanelet: symmetri, polygrupper, visning og remesh-kontrollene

Remesh & surface, i egenskapspanelet:

  • Target faces: budsjettet du sikter mot.
  • Adaptive (curvature): bruk budsjettet der formen er kompleks i stedet for jevnt.
  • Field extract (beta): strømningsfelt-styrt uttrekking.
  • Auto Retopo: kjør den.
  • Paint density / Clear density: mal der du vil ha flere eller færre polygoner før du kjører den, slik at resultatet blir tett i ansiktet og glissent bak på hodet.
  • Strength, Offset og Shrinkwrap styrer hvor tett resultatet følger referansen.

Auto først, og deretter fikse loopene som betyr noe for hånd, er som regel raskere enn hver for seg.

Symmetri#

X, Y og Z, med en terskel (0,0010 som standard) som avgjør hvor nær aksen en verteks må være for å telle som den. Øk den hvis en speilet kantloop ikke blir gjenkjent.

Polygrupper#

Navngitte, fargede grupper av flater. Assign selected to active group bygger dem opp mens du jobber. Det er dette som senere lar deg isolere, skjule og UV-legge et område uten å velge det for hånd på nytt.

Visning#

Fire brytere som avgjør hva du ser på: High poly (referansen), Retopo mesh (din nye), Wireframe, og Snap to surface. HP opacity toner ned referansen slik at topologien din leses klart over den.

UV-er#

UV-menyen håndterer utpakking og layout: steget som må skje før Pigment kan male noe som helst, fordi en tekstur trenger et sted å lande.

Utpakkingsporten#

Retopo sjekker meshen før den lar deg pakke ut, og svarer med én av to setninger: «Ready to unwrap, no blocking issue.» eller «N blocking issue(s) fix before unwrapping.»

Ved siden av står trekanttallet mot budsjettet ditt: 12 480 / 15 000, slik at de to spørsmålene en retopologi må svare på, er den ren og er den liten nok, begge er på skjermen samtidig i stedet for å bli oppdaget senere i pipelinen.

Normalkart-bakeren, i detalj#

Baking overfører detalj fra high-poly-referansen til retopo-meshens UV-er. Fire ting avgjør om det fungerer:

Resolutionmer detalj, tregere, den ærlige avveiningen, sagt rett ut
Cage offsethvor langt strålene reiser på jakt etter overflaten
Maps to bakenormaler og resten, valgt per baking
Progressden rapporterer initializing, deretter sampling normals, og kan avbrytes

To advarsler verdt å lese i stedet for å klikke seg forbi:

⚠️ «No UVs, baking object-space normals. Unwrap first for standard maps.» Bakingen kjører likevel; det du får, er object-space i stedet for tangent-space, som de fleste motorer ikke vil bruke slik det er. Pakk ut først.

AO-sampling er tregere, tolv stråler per teksel. Ambient occlusion er ikke bare en avkrysningsboks til samme pris; sett av tid til det.

Filer den leser og skriver#

Native format.retopo
Imports / exports.obj, .glb, .fbx

Å sende arbeid til andre moduler#

Produserer en mesh med ren topologi. Godtar high-poly- og retopo-mesher.

Nedstrøms: Pigment for å teksturere den, Render for å belyse den, Engine for å spille med den.

Å jobbe sammen med noen andre#

Retopo synkroniserer som et dokument, hele tilstanden, forsinket, pluss noen få granulære operasjoner (verktøybytte, valgmodus, innstillinger). To personer som redigerer den samme meshen samtidig vil ha én av dem som vinner; del heller modellen mellom dere.

Begrensninger og vanlige fallgruver#

  • Ingenting å tegne på betyr at ingen referansemesh er lastet inn. Importer en først.
  • Vertekser som flyter av overflaten: Snap to Surface ble slått av.
  • Auto Retopo gir jevn tetthet overalt: slå på Adaptive (curvature), eller mal tetthet først.
  • Symmetri som overser en verteks nær aksen: øk terskelen.