Fusion
Videoredigereren: fem sider fra opptak til farge, en flersporet tidslinje, en nodebasert kompositør og GPU-komposittering.
På én linje#
En flersporet videoredigerer med en nodebasert kompositør og en fargeside i tillegg, alt i nettleseren.
Oppsettet#

| Menylinje | File · Edit · klippnavnet · View · Plugins |
| Avlesninger | GPU-, CPU- og RAM-målere, deretter sekvensformatet: oppløsning, bildefrekvens, tidskode |
| Verktøylinje | selection, razor, move, refresh og lydverktøy, deretter de fem sidene |
| Venstre | browseren: Media · FX · Titles · Marks |
| Midten | visningsvinduet, Source og Program, med transporten under |
| Høyre | inspektøren |
| Nederst | den flersporede timeline |
| Statuslinje | format, kodek, antall spor og klipp, total varighet, lagringsstatus, cache-størrelse |
De fem sidene#
Verktøylinjen bytter hele arbeidsområdet, i stedet for å åpne et panel:
| Side | For |
|---|---|
| Record | opptak |
| Edit | å sette sammen klippet: siden du bruker mest tid på |
| Composite | lagdeling, keying og effekter |
| Nodes | den nodebaserte kompositøren, for effekter som er grafer i stedet for stabler |
| Color | grading |
Det du gjør her#
Ta inn media#

Slipp filer på browseren, eller klikk for å importere. Filtrer etter Video, Audio eller Image, søk etter navn, og organiser i kurver. Media kan også ankomme fra andre moduler (se under).
Klipp#

Last et klipp inn i Source-visningen, marker det, og send det til tidslinjen som en Insert eller en Overwrite; Lift og Extract tar materiale tilbake ut. På tidslinjen: trim, del med razor, flytt, og omorganiser, med Snap på som standard.
Spor legges til med + Track, og hvert av dem har de vanlige kontrollene per spor, solo, mute, lock, og synlighet.
Transporten spiller av, looper, og scrubber, med en RAM-forhåndsvisningsknapp for når sanntidsavspilling ikke klarer å henge med, og en hastighetsvelger ved siden av den.
Inspiser et klipp#

Velg et klipp, og inspektøren fyller seg ut, over fem faner: Props, Keys, Speed, Track, Mask, med Transform (posisjon, skala, rotasjon, dekkevne), Effects og Info under. Hver verdi her kan keyframes; Keys-fanen er der de keyframene lever.
Komposittér og grader#
Composite-siden stabler og keyer; Nodes-siden er det samme arbeidet som en graf, som er det du vil ha når en effekt har mer enn ett input. Color-siden er graderingen.
Komposittering kjører på WebGPU når nettleseren har det, og faller tilbake til en Canvas 2D-vei når den ikke har det: Fusion-statistikkpanelet forteller deg hvilken du får.
Titler, effekter og markører#
Browserens FX-, Titles- og Marks-faner er biblioteker, ikke innstillinger: dra en tittel eller en effekt inn på tidslinjen på samme måte som du drar et klipp.
Panelene bak sidene#
De fem sidene er arbeidsområdet; dette er panelene de åpner.
Farge#
| Scopes | waveform, vectorscope og histogram: den eneste ærlige måten å vurdere en gradering på |
| HDR Grading | grading i høyt dynamisk område |
| Color Tools | selve graderingen |
Lyd#
Fusion sender deg ikke til Pulse for en miks. Audio Mixer gir hvert spor en strip, Audio Effects er kjeden per klipp, og Essential Sound er den guidede passeringen: fortell den at et klipp er dialog, musikk eller en effekt, og den bruker det som følger av det.
Tid og bevegelse#
Speed Ramp for retiming med varierende hastighet, og Stabilization for ustøtt opptak.
Titler, overganger, markører#
Title Editor bygger titler; Transitions og Markers har egne paneler i stedet for å bare finnes på tidslinjen.
Levering#
Export for én sekvens, Render Queue for flere, og Batch Export for et helt sett på én gang. WebCodecs er nettleserens kodingsvei, og Stats / Render Stats rapporterer hva den oppnår, inkludert om komposittering kjører på WebGPU eller på Canvas 2D-reserveløsningen.
Nodes#
Node Graph og Node Properties er kompositørens to halvdeler: grafen og den valgte nodens parametere.
Shortcuts#
Fusion har sin egen Shortcuts Editor: tastebindingene er dine å endre.
Nodekompositøren#
Tjueén nodetyper, og de ER kompositøren, ikke en pynt på tidslinjen:

| Gruppe | Noder |
|---|---|
| In and out | Read · Input · Output · Write |
| Combine | Merge · Channel Shuffle · Light Wrap |
| Colour | Color · Grade |
| Geometry | Transform · Corner Pin · Lens Distortion |
| Matte | Keyer · Roto · Mask · Edge Matte |
| Generate | Text · Particles |
| Analyse | Tracker |
| Other | Blur · Backdrop |
Noder tar sine egne keyframes, kan disables uten å bli fjernet, og en backdrop grupperer en region av grafen slik at en stor komposisjon forblir lesbar.
Overganger#
Tjueén, på tidslinjen eller fra sitt eget panel:
cut · fade · cross dissolve · wipe (venstre, høyre, opp, ned) · radial wipe · slide (venstre, høyre, opp, ned) · push (venstre, høyre) · zoom in · zoom out · zoom rotate · blur · flash · glitch · morph
Grading#
Scopes: waveform, vectorscope, histogram, er den eneste ærlige måten å vurdere en gradering på, og tolv looks følger med som utgangspunkter:
neutral · orange & teal · warm film · cold blue · vintage · faded · black & white · sepia · vibrant · muted · bleach bypass · day for night
HDR Grading låser opp peak brightness, tone mapping og zone exposure, og sier rett ut at den er deaktivert til du slår på HDR, i stedet for å vise døde kontroller.
Hastighet og stabilisering#
Speed Ramp er en time-remap-kurve, ikke en prosent: Initialize Time Remap lager kurven, klikk deretter for å legge til et punkt og dra for å flytte det. Gjeldende hastighet leses av mens du går, med slow-motion- og fast-forhåndsinnstillinger og en tilbakestilling.
Stabilization analyserer ustøtt opptak og har en metode å velge.
Forhåndsvisningen, og hva den koster#
RAM Preview mellomlagrer rendrede bilder for sanntidsavspilling, i full, halv eller kvart oppløsning og under en memory limit du setter. Den rapporterer seg selv som ready eller stale, der stale betyr at tidslinjen endret seg under den, og kan tømmes.
render profileren er den andre halvdelen av den historien: FPS, bildetid som p50/p95 (ikke et gjennomsnitt, som skjuler hakkingen), droppede bilder, og oppdelingen per fase. Den bærer én advarsel verdt å følge med på:
⚠️ «{n} frames graded on CPU, GPU path unavailable or failing.» Graderingen har en GPU-vei og en CPU-reserveløsning. Reserveløsningen fungerer; den er bare langt tregere, og uten denne linjen ville du opplevd det som at «Fusion er treg i dag».
Levering, og videre til en annen redigeringspakke#
Export gjør én sekvens, Render Queue flere, Batch Export et helt sett, og WebCodecs er nettleserens egen encoder, som krever Chrome 94+, Edge 94+ eller Safari 16.4+, og sier fra om det i stedet for å feile stille.
Den andre halvdelen av leveringen er utvekslingsformatene, som er det som lar et klipp forlate til en annen redigeringspakke:
| Format | Hva det bærer |
|---|---|
| EDL (CMX 3600) | kuttlisten, den eldste og mest universelle |
| FCP XML | tidslinjen, for Final Cut og alt som leser dens XML |
| AAF | tidslinjen for Avid |
| CDL | fargebeslutningslisten, graderingen, uten bildene |
Sporingsdata eksporteres også for seg selv, for en match-move gjort et annet sted.
Filer den leser og skriver#
| Native format | .fusion |
| Imports | video-, lyd- og bildefiler |
| Exports | .mp4 og WebCodecs-formatene |
| Interchange | EDL (CMX 3600) · FCP XML · AAF · CDL · sporingsdata |
Sende arbeid til andre moduler#
Produserer et videoprosjekt. Godtar bilder og animasjoner.
Et videoprosjekt godtas også av Engine, for cutscenes og skjermer i spillet.
Å jobbe med noen andre#
Fusion synkroniserer operasjon for operasjon: spor lagt til, slettet, omorganisert; klipp flyttet, trimmet, delt og oppdatert; effekter, overganger og markører; avspilling og prosjektinnstillinger. To redigerere kan jobbe på samme sekvens.
Begrensninger og vanlige fallgruver#
- Hakkete avspilling er ikke alltid prosjektet. Følg med på CPU-/GPU-/RAM-målerne i toppfeltet, og bruk RAM-forhåndsvisningen til å mellomlagre delen du vurderer.
- Statuslinjen forteller deg sannheten om sekvensen: formatet, kodeken, lengden, og om noe er ulagret.
- Nodes-siden og Composite-siden er de samme effektene, uttrykt på to måter. Bruk den som passer effekten; en effekt med ett input er tydeligere som en stabel, en med flere input som en graf.