Render

Belysning og rendering: raster, hybrid eller ray-traced, med tone mapping, GI, refleksjoner og en kameratidslinje.

På én linje#

Belys en scene og fotografer den. Tre rendrere bak ett grensesnitt, fra sanntids raster til full ray tracing, med etterbehandlingen som avgjør hvordan bildet faktisk leses.

Oppsettet#

Render, som venter på et mesh, med renderingsstakken til venstre og etterbehandling til høyre

MenylinjeFile · Edit · View · Plugins
RendrervalgRaytracing · Hybrid · Raster
Verktøylinjeangre/gjøre om, snapshot, compare, Render, export, Send
Venstrefaner for rendering, lys, kameraer, mesh, scenelisten og miljøet
Midtenviewporten, med import / search / frame / delete
Høyreetterbehandling
Nederstbilde-transporten og bildetelleren

Det du gjør her#

Velg en rendrer#

Render-viewporten, som viser scenen slik den valgte rendreren ser den

Rasterraskest; skjermromstilnærminger for alt
Hybridstandarden, raster med ray-tracede refleksjoner og occlusion der det betyr noe
Raytracingtregest og mest korrekt

Å bytte er ett klikk og endrer ingenting annet ved scenen, så den ærlige måten å bestemme seg på er å se på alle tre.

Belys den#

Scenepanelet: lysene og kameraene til opptaket

Lights-fanen legger til og redigerer lys; environment-fanen håndterer HDRI-en eller himmelen som belyser alt du ikke belyste med vilje. Cameras-fanen holder innrammingen din, og kameraer kan lagres: et opptak du fant én gang, er et opptak du kan komme tilbake til.

Finjuster renderingsstakken#

Realistic Rendering tilbyr ett-klikks forhåndsinnstillinger (Ultra, High, Medium, Low), og hver av følgende kan slås på individuelt:

Temporal Super Resolutionrendre under nativ oppløsning og rekonstruere
Global IlluminationSSGI v2, multi-bounce
Ambient OcclusionGTAO (ground truth)
Screen Space Reflectionsde billige refleksjonene
Lumen Reflectionsde gode
RT Reflections, RT Ambient Occlusionray-traced, i hybrid- og raytracing-modus
Contact Shadowsden lille mørke linjen der to overflater møtes, som er det som hindrer objekter i å se limt på
Ray Tracing, Qualityselve ray-tracing-budsjettet

Grader det#

Etterbehandlingspanelet: tone mapping, bloom, ambient occlusion og effekter

Høyre panel er etterbehandling:

  • Tone mapping: modusen (ACES Filmic som standard) og exposure i EV. Dette er det første å ta tak i, før noe annet: en rendering som ser flat ut, er som regel feil eksponert, ikke feil belyst.
  • Bloom.
  • Ambient occlusion: SSAO, som en etterbehandlingspassering.
  • Effects: vignette og sharpen.

Animer kameraet#

Transporten langs bunnen kjører et bildeområde med en bildefrekvens, slik at en rendering kan være en sekvens i stedet for et stillbilde.

Output#

Render-verktøylinjen, med render- og snapshot-kontrollene

Render produserer bildet. Snapshot-knappene fanger viewporten slik den er, og compare-visningen setter to tilstander side om side: den ærlige måten å vurdere om en effekt var verdt kostnaden sin.

De andre panelene#

Path Tracerde egentlige ray-tracing-innstillingene: sample count, denoising, dispersion og caustics
Bakingforhåndsberegn belysning i stedet for å løse den hvert bilde
Lights og Camerasscenens innretninger, som kan lagres og gjenbrukes
Lensbrennvidde, blender og de fysiske kameraparameterne
Materialmaterialredigering per objekt, uten å forlate Render
Matter MaterialsMatter-biblioteket, brukt direkte
Advanced Effectseffektene som ikke fikk plass i hovedstakken
Compare Viewto tilstander side om side
Export og Public linklever bildet, eller publiser scenen som en lenke

Denoise er den å kjenne til på path traceren: et lavt sample count pluss denoising slår ofte et høyt sample count til samme tidskostnad.

Himmel, tid på døgnet og vær#

Miljøet er tre kontroller i stedet for én HDRI-plass.

Time of day har seks merker, dawn, morning, noon, golden, dusk, midnight, og kan kjøre: gi den en speed og en day length in seconds, og lyset beveger seg mens du jobber.

Weather er åtte forhåndsinnstillinger, clear, cloudy, overcast, rain, storm, snow, fog, sandstorm, hver med en intensity, og under dem parameterne selv: precipitation, cloud cover, fog density, wind speed og direction. Instant transition bytter uten overtoningen, som er det du vil ha når du sammenligner to tilstander i stedet for å filme overgangen.

Lens har sju brennvidde-forhåndsinnstillinger, ultra wide, wide, wide normal, normal, portrait, telephoto, long tele, ved siden av blenderåpningen og resten av det fysiske kameraet. Å velge «portrait» er den samme handlingen som å skrive inn millimeterne, og ganske mye raskere.

Publisere en rendring som en lenke#

Share as public link publiserer et skrivebeskyttet øyeblikksbilde av scenen som hvem som helst kan åpne i en nettleser, ingen konto kreves. Det er scenen, ikke bare bildet: seeren åpner den og ser seg rundt.

Viewstelles per lenke
Expiryvises per lenke
Revokeenhver lenke, når som helst, deaktiverer den umiddelbart

Tre ting panelet forteller deg i stedet for å la deg oppdage dem selv:

  • Prosjektet må lagres til skyen først. En lenke peker på en lagret scene; det finnes ingenting å peke på ellers.
  • En tom scene deles likevel, med en advarsel, du mener det kanskje faktisk.
  • Hvis en egendefinert HDR ikke kan løses opp, deles scenen uten et miljøkart, og sier fra om det, i stedet for å levere en lenke som rendrer svart.

⚠️ Hvem som helst med lenken kan se scenen. Det finnes ikke noe passord: kontrollen du har, er tilbakekalling.

Filer den leser og skriver#

Native format.lumen
Imports.glb, .gltf, .obj, .fbx, .scene
Exportsrendrede bilder og sekvenser

Sende arbeid til andre moduler#

Produserer en 3D-scene. Godtar mesh fra Sculpt, Retopo og Pigment, og hele 3D-scener.

Å jobbe med noen andre#

Render synkroniserer som et dokument, hele tilstanden, med forsinkelse, pluss detaljerte operasjoner for lights, post-processing og camera, som er de tre tingene to personer mest sannsynlig justerer samtidig.

Begrensninger og vanlige fallgruver#

  • Ingenting i viewporten betyr at ingen mesh er lastet inn. Importer ett, eller send ett fra Sculpt, Retopo eller Pigment.
  • Ray tracing er tregt med vilje. Ramm inn i Raster, vurder i Hybrid, lever i Raytracing.
  • Et flatt bilde skyldes som regel tone mapping. Sjekk modusen og eksponeringen før du legger til lys.
  • TSR rekonstruerer fra bevegelse. På et statisk bilde gir det mindre enn på et bilde i bevegelse.