Render
Belysning og rendering: raster, hybrid eller ray-traced, med tone mapping, GI, refleksjoner og en kameratidslinje.
På én linje#
Belys en scene og fotografer den. Tre rendrere bak ett grensesnitt, fra sanntids raster til full ray tracing, med etterbehandlingen som avgjør hvordan bildet faktisk leses.
Oppsettet#

| Menylinje | File · Edit · View · Plugins |
| Rendrervalg | Raytracing · Hybrid · Raster |
| Verktøylinje | angre/gjøre om, snapshot, compare, Render, export, Send |
| Venstre | faner for rendering, lys, kameraer, mesh, scenelisten og miljøet |
| Midten | viewporten, med import / search / frame / delete |
| Høyre | etterbehandling |
| Nederst | bilde-transporten og bildetelleren |
Det du gjør her#
Velg en rendrer#

| Raster | raskest; skjermromstilnærminger for alt |
| Hybrid | standarden, raster med ray-tracede refleksjoner og occlusion der det betyr noe |
| Raytracing | tregest og mest korrekt |
Å bytte er ett klikk og endrer ingenting annet ved scenen, så den ærlige måten å bestemme seg på er å se på alle tre.
Belys den#

Lights-fanen legger til og redigerer lys; environment-fanen håndterer HDRI-en eller himmelen som belyser alt du ikke belyste med vilje. Cameras-fanen holder innrammingen din, og kameraer kan lagres: et opptak du fant én gang, er et opptak du kan komme tilbake til.
Finjuster renderingsstakken#
Realistic Rendering tilbyr ett-klikks forhåndsinnstillinger (Ultra, High, Medium, Low), og hver av følgende kan slås på individuelt:
| Temporal Super Resolution | rendre under nativ oppløsning og rekonstruere |
| Global Illumination | SSGI v2, multi-bounce |
| Ambient Occlusion | GTAO (ground truth) |
| Screen Space Reflections | de billige refleksjonene |
| Lumen Reflections | de gode |
| RT Reflections, RT Ambient Occlusion | ray-traced, i hybrid- og raytracing-modus |
| Contact Shadows | den lille mørke linjen der to overflater møtes, som er det som hindrer objekter i å se limt på |
| Ray Tracing, Quality | selve ray-tracing-budsjettet |
Grader det#

Høyre panel er etterbehandling:
- Tone mapping: modusen (ACES Filmic som standard) og exposure i EV. Dette er det første å ta tak i, før noe annet: en rendering som ser flat ut, er som regel feil eksponert, ikke feil belyst.
- Bloom.
- Ambient occlusion: SSAO, som en etterbehandlingspassering.
- Effects: vignette og sharpen.
Animer kameraet#
Transporten langs bunnen kjører et bildeområde med en bildefrekvens, slik at en rendering kan være en sekvens i stedet for et stillbilde.
Output#

Render produserer bildet. Snapshot-knappene fanger viewporten slik den er, og compare-visningen setter to tilstander side om side: den ærlige måten å vurdere om en effekt var verdt kostnaden sin.
De andre panelene#
| Path Tracer | de egentlige ray-tracing-innstillingene: sample count, denoising, dispersion og caustics |
| Baking | forhåndsberegn belysning i stedet for å løse den hvert bilde |
| Lights og Cameras | scenens innretninger, som kan lagres og gjenbrukes |
| Lens | brennvidde, blender og de fysiske kameraparameterne |
| Material | materialredigering per objekt, uten å forlate Render |
| Matter Materials | Matter-biblioteket, brukt direkte |
| Advanced Effects | effektene som ikke fikk plass i hovedstakken |
| Compare View | to tilstander side om side |
| Export og Public link | lever bildet, eller publiser scenen som en lenke |
Denoise er den å kjenne til på path traceren: et lavt sample count pluss denoising slår ofte et høyt sample count til samme tidskostnad.
Himmel, tid på døgnet og vær#
Miljøet er tre kontroller i stedet for én HDRI-plass.
Time of day har seks merker, dawn, morning, noon, golden, dusk, midnight, og kan kjøre: gi den en speed og en day length in seconds, og lyset beveger seg mens du jobber.
Weather er åtte forhåndsinnstillinger, clear, cloudy, overcast, rain, storm, snow, fog, sandstorm, hver med en intensity, og under dem parameterne selv: precipitation, cloud cover, fog density, wind speed og direction. Instant transition bytter uten overtoningen, som er det du vil ha når du sammenligner to tilstander i stedet for å filme overgangen.
Lens har sju brennvidde-forhåndsinnstillinger, ultra wide, wide, wide normal, normal, portrait, telephoto, long tele, ved siden av blenderåpningen og resten av det fysiske kameraet. Å velge «portrait» er den samme handlingen som å skrive inn millimeterne, og ganske mye raskere.
Publisere en rendring som en lenke#
Share as public link publiserer et skrivebeskyttet øyeblikksbilde av scenen som hvem som helst kan åpne i en nettleser, ingen konto kreves. Det er scenen, ikke bare bildet: seeren åpner den og ser seg rundt.
| Views | telles per lenke |
| Expiry | vises per lenke |
| Revoke | enhver lenke, når som helst, deaktiverer den umiddelbart |
Tre ting panelet forteller deg i stedet for å la deg oppdage dem selv:
- Prosjektet må lagres til skyen først. En lenke peker på en lagret scene; det finnes ingenting å peke på ellers.
- En tom scene deles likevel, med en advarsel, du mener det kanskje faktisk.
- Hvis en egendefinert HDR ikke kan løses opp, deles scenen uten et miljøkart, og sier fra om det, i stedet for å levere en lenke som rendrer svart.
⚠️ Hvem som helst med lenken kan se scenen. Det finnes ikke noe passord: kontrollen du har, er tilbakekalling.
Filer den leser og skriver#
| Native format | .lumen |
| Imports | .glb, .gltf, .obj, .fbx, .scene |
| Exports | rendrede bilder og sekvenser |
Sende arbeid til andre moduler#
Produserer en 3D-scene. Godtar mesh fra Sculpt, Retopo og Pigment, og hele 3D-scener.
Å jobbe med noen andre#
Render synkroniserer som et dokument, hele tilstanden, med forsinkelse, pluss detaljerte operasjoner for lights, post-processing og camera, som er de tre tingene to personer mest sannsynlig justerer samtidig.
Begrensninger og vanlige fallgruver#
- Ingenting i viewporten betyr at ingen mesh er lastet inn. Importer ett, eller send ett fra Sculpt, Retopo eller Pigment.
- Ray tracing er tregt med vilje. Ramm inn i Raster, vurder i Hybrid, lever i Raytracing.
- Et flatt bilde skyldes som regel tone mapping. Sjekk modusen og eksponeringen før du legger til lys.
- TSR rekonstruerer fra bevegelse. På et statisk bilde gir det mindre enn på et bilde i bevegelse.