Step-by-step guides to master every tool in the aukimi suite.
Grovform en stein i Sculpt med de viktigste penslene, og send den videre til resten av 3D-pipelinen. Ingen tidligere erfaring med skulptering er nødvendig.
Gjør en tett skulptur om til et lett, quad-basert mesh som en spillmotor faktisk kan kjøre, ved hjelp av AutoRetopo og manuell opprydding.
Bak overflatedetaljer fra high-poly-meshet, og bygg deretter et PBR-materiale med fyllingslag, smarte materialer og genererte masker.
Sett opp HDRI-miljøbelysning, legg til formgivende lys, og produser et rent presentasjonsbilde av et teksturert asset.
Importer det teksturerte assetet ditt inn i en scene, gi det fysikkomponenter, test det i Play-modus, og send det tilbake for redigering uten å forlate appen.
Et program kan bygge hundre objekter og ikke vise et eneste av dem i Scene Graph. Å navngi er handlingen som får ett til å dukke opp, og det fungerer på sprites, tekst, 3D-objekter, lys og partikler.
API references, configuration guides, and plugin development docs.