Render

Megvilágítás és renderelés: raszter, hibrid vagy sugárkövetéses, tone mappinggel, GI-vel, tükröződésekkel és egy kamera-idővonallal.

Egy mondatban#

Világítson meg egy jelenetet, és fényképezze le. Három renderelő egy felület mögött, a valós idejű rasztertől a teljes sugárkövetésig, azzal az utófeldolgozással, amely eldönti, hogyan hat végül a kép.

Az elrendezés#

A Render, egy meshre várva, a renderelési verem bal oldalt, az utófeldolgozás jobb oldalt

Menu barFile · Edit · View · Plugins
Renderelő-váltóRaytracing · Hybrid · Raster
Toolbarundo/redo, pillanatkép, összehasonlítás, Render, exportálás, Send
Bal oldalfülek a renderelésnek, a fényeknek, a kameráknak, a mesheknek, a jelenetlistának és a környezetnek
Középena viewport, importálással / kereséssel / keretezéssel / törléssel
Jobb oldalutófeldolgozás
Alula képkocka-transzport és a képkockaszámláló

Amit itt csinál#

Renderelő választása#

A Render viewportja, ahogy a kiválasztott renderelő látja a jelenetet

Rastera leggyorsabb; képernyőtér-közelítések mindenre
Hybridaz alapértelmezett, raszter sugárkövetett tükröződésekkel és okklúzióval ott, ahol számítanak
Raytracinga leglassabb és a legpontosabb

A váltás egy kattintás, és semmi mást nem változtat a jelenten, így a becsületes módja a döntésnek az, hogy megnézi mind a hármat.

Megvilágítás#

A jelenetpanel: a felvétel fényei és kamerái

A fények fül fényeket ad hozzá és szerkeszt; a környezet fül kezeli a HDRI-t vagy az eget, amely mindent megvilágít, amit Ön nem szándékosan világított meg. A kamerák fül tartja a beállításait, és a kamerák menthetők: egy felvétel, amit egyszer megtalált, egy felvétel, amelyhez visszatérhet.

A renderelési verem finomhangolása#

A Realistic Rendering egykattintásos előbeállításokat kínál (Ultra, High, Medium, Low), és az alábbiak mindegyike egyénileg is bekapcsolható:

Temporal Super Resolutionnatív felbontás alatt renderel, és rekonstruál
Global IlluminationSSGI v2, több visszaverődéssel
Ambient OcclusionGTAO (ground truth)
Screen Space Reflectionsaz olcsó tükröződések
Lumen Reflectionsa jók
RT Reflections, RT Ambient Occlusionsugárkövetett, hibrid és raytracing módban
Contact Shadowsaz a kis sötét vonal, ahol két felület találkozik, ez az, ami megakadályozza, hogy a tárgyak ráragasztottnak tűnjenek
Ray Tracing, Qualitymaga a sugárkövetési költségkeret

Grade#

Az utófeldolgozás panel: tone mapping, bloom, ambiens okklúzió és effektek

A jobb panel az utófeldolgozás:

  • Tone mapping: a mód (alapból ACES Filmic) és az exposure EV-ben. Ez az első, amihez nyúlni kell, minden más előtt: egy lapos render általában rosszul exponált, nem rosszul megvilágított.
  • Bloom.
  • Ambient occlusion: SSAO, utófeldolgozó lépésként.
  • Effects: vignetta és élesítés.

A kamera animálása#

A transzport alul egy képkockatartományt futtat egy képkockasebességgel, így egy render lehet egy sorozat, nem csak egy állókép.

Kimenet#

A Render eszköztár, a render és a pillanatkép vezérlőkkel

A Render előállítja a képet. A pillanatkép gombok rögzítik a viewportot úgy, ahogy van, az összehasonlító nézet pedig egymás mellé teszi két állapotát: ez a becsületes módja megítélni, hogy egy effekt megérte-e a költségét.

A többi panel#

Path Tracermaguk a sugárkövetési beállítások: mintaszám, zajszűrés, diszperzió és kausztika
Bakinga megvilágítás előszámítása, ahelyett hogy minden képkockában megoldaná
Lights és Camerasa jelenet berendezései, menthetők és újrafelhasználhatók
Lensfókusztávolság, blende és a fizikai kamera paraméterei
Materialanyag szerkesztése objektumonként, anélkül hogy elhagyná a Rendert
Matter Materialsa Matter könyvtára, közvetlenül alkalmazva
Advanced Effectsaz effektek, amelyek nem fértek bele a fő verembe
Compare Viewkét állapot egymás mellett
Export és Public linka kép kézbesítése, vagy a jelenet közzététele linkként

A Denoise az, amit érdemes ismerni a path traceren: egy alacsony mintaszám plusz zajszűrés gyakran veri a magas mintaszámot ugyanazon a gépidőn.

Ég, napszak és időjárás#

A környezet három vezérlő, nem egyetlen HDRI-foglalat.

A napszaknak hat jelölése van, hajnal, reggel, dél, aranyóra, alkony, éjfél, és tud futni: adjon meg egy sebességet és egy napnyi hosszt másodpercben, és a fény mozog, miközben dolgozik.

Az időjárás nyolc előbeállítás, derült, felhős, borult, eső, vihar, hó, köd, homokvihar, mindegyik egy intenzitással, és alattuk maguk a paraméterek: csapadék, felhőborítottság, ködsűrűség, szélsebesség és irány. Az Instant transition átmenet nélkül vált, ez az, amit akkor akar, amikor két állapotot hasonlít össze, nem a változást filmezi.

A Lens hét fókusztávolság-előbeállítást hordoz, ultraszéles, széles, széles normál, normál, portré, telefotó, hosszú tele, a blende és a fizikai kamera többi része mellett. A "portré" kiválasztása ugyanaz a lépés, mint a milliméterek begépelése, csak gyorsabb.

Egy render közzététele linkként#

A Share as public link egy olvasható-csak pillanatképet tesz közzé a jelenetről, amelyet bárki megnyithat egy böngészőben, fiók nélkül. Ez maga a jelenet, nem csak a kép: a megtekintő megnyitja, és körülnéz benne.

Viewslinkenként számlálva
Expirylinkenként megjelenítve
Revokebármelyik link, bármikor, azonnal letiltva

Három dolgot a panel megmond, ahelyett hogy hagyná kideríteni:

  • A projektet előbb el kell menteni a felhőbe. Egy link egy tárolt jelenetre mutat; máskülönben nincs mire mutatnia.
  • Egy üres jelenet is megosztásra kerül, egy figyelmeztetéssel, lehet, hogy pontosan ezt akarja.
  • Ha egy egyéni HDR nem oldható fel, a jelenet környezettérkép nélkül kerül megosztásra, és ezt jelzi is, ahelyett hogy egy fekete képet renderelő linket adna.

⚠️ Bárki, akinél a link van, megnézheti a jelenetet. Nincs jelszó: az egyetlen vezérlője a visszavonás.

Fájlok, amelyeket olvas és ír#

Natív formátum.lumen
Importál.glb, .gltf, .obj, .fbx, .scene
Exportálrenderelt képeket és képsorozatokat

Munka küldése más modulokba#

Termel egy 3D jelenetet. Elfogad mesheket a Sculptból, a Retopóból és a Pigmentből, és teljes 3D jeleneteket.

Együttműködés valaki mással#

A Render dokumentumként szinkronizál, a teljes állapotot, késleltetve, plusz részletes műveleteket a fényekhez, az utófeldolgozáshoz és a kamerához, ez az a három dolog, amit két ember a legvalószínűbben egyszerre állítgat.

Korlátok és gyakori buktatók#

  • Semmi a viewportban azt jelenti, hogy nincs betöltve mesh. Importáljon egyet, vagy küldjön egyet a Sculptból, a Retopóból vagy a Pigmentből.
  • A sugárkövetés szándékosan lassú. Keretezzen Rasterben, ítéljen Hybridben, szállítson Raytracingben.
  • Egy lapos kép általában a tone mapping hibája. Ellenőrizze a módot és az exposure-t, mielőtt fényeket adna hozzá.
  • A TSR mozgásból rekonstruál. Egy állóképen kevesebbet hoz, mint egy mozgón.