Render
Megvilágítás és renderelés: raszter, hibrid vagy sugárkövetéses, tone mappinggel, GI-vel, tükröződésekkel és egy kamera-idővonallal.
Egy mondatban#
Világítson meg egy jelenetet, és fényképezze le. Három renderelő egy felület mögött, a valós idejű rasztertől a teljes sugárkövetésig, azzal az utófeldolgozással, amely eldönti, hogyan hat végül a kép.
Az elrendezés#

| Menu bar | File · Edit · View · Plugins |
| Renderelő-váltó | Raytracing · Hybrid · Raster |
| Toolbar | undo/redo, pillanatkép, összehasonlítás, Render, exportálás, Send |
| Bal oldal | fülek a renderelésnek, a fényeknek, a kameráknak, a mesheknek, a jelenetlistának és a környezetnek |
| Középen | a viewport, importálással / kereséssel / keretezéssel / törléssel |
| Jobb oldal | utófeldolgozás |
| Alul | a képkocka-transzport és a képkockaszámláló |
Amit itt csinál#
Renderelő választása#

| Raster | a leggyorsabb; képernyőtér-közelítések mindenre |
| Hybrid | az alapértelmezett, raszter sugárkövetett tükröződésekkel és okklúzióval ott, ahol számítanak |
| Raytracing | a leglassabb és a legpontosabb |
A váltás egy kattintás, és semmi mást nem változtat a jelenten, így a becsületes módja a döntésnek az, hogy megnézi mind a hármat.
Megvilágítás#

A fények fül fényeket ad hozzá és szerkeszt; a környezet fül kezeli a HDRI-t vagy az eget, amely mindent megvilágít, amit Ön nem szándékosan világított meg. A kamerák fül tartja a beállításait, és a kamerák menthetők: egy felvétel, amit egyszer megtalált, egy felvétel, amelyhez visszatérhet.
A renderelési verem finomhangolása#
A Realistic Rendering egykattintásos előbeállításokat kínál (Ultra, High, Medium, Low), és az alábbiak mindegyike egyénileg is bekapcsolható:
| Temporal Super Resolution | natív felbontás alatt renderel, és rekonstruál |
| Global Illumination | SSGI v2, több visszaverődéssel |
| Ambient Occlusion | GTAO (ground truth) |
| Screen Space Reflections | az olcsó tükröződések |
| Lumen Reflections | a jók |
| RT Reflections, RT Ambient Occlusion | sugárkövetett, hibrid és raytracing módban |
| Contact Shadows | az a kis sötét vonal, ahol két felület találkozik, ez az, ami megakadályozza, hogy a tárgyak ráragasztottnak tűnjenek |
| Ray Tracing, Quality | maga a sugárkövetési költségkeret |
Grade#

A jobb panel az utófeldolgozás:
- Tone mapping: a mód (alapból ACES Filmic) és az exposure EV-ben. Ez az első, amihez nyúlni kell, minden más előtt: egy lapos render általában rosszul exponált, nem rosszul megvilágított.
- Bloom.
- Ambient occlusion: SSAO, utófeldolgozó lépésként.
- Effects: vignetta és élesítés.
A kamera animálása#
A transzport alul egy képkockatartományt futtat egy képkockasebességgel, így egy render lehet egy sorozat, nem csak egy állókép.
Kimenet#

A Render előállítja a képet. A pillanatkép gombok rögzítik a viewportot úgy, ahogy van, az összehasonlító nézet pedig egymás mellé teszi két állapotát: ez a becsületes módja megítélni, hogy egy effekt megérte-e a költségét.
A többi panel#
| Path Tracer | maguk a sugárkövetési beállítások: mintaszám, zajszűrés, diszperzió és kausztika |
| Baking | a megvilágítás előszámítása, ahelyett hogy minden képkockában megoldaná |
| Lights és Cameras | a jelenet berendezései, menthetők és újrafelhasználhatók |
| Lens | fókusztávolság, blende és a fizikai kamera paraméterei |
| Material | anyag szerkesztése objektumonként, anélkül hogy elhagyná a Rendert |
| Matter Materials | a Matter könyvtára, közvetlenül alkalmazva |
| Advanced Effects | az effektek, amelyek nem fértek bele a fő verembe |
| Compare View | két állapot egymás mellett |
| Export és Public link | a kép kézbesítése, vagy a jelenet közzététele linkként |
A Denoise az, amit érdemes ismerni a path traceren: egy alacsony mintaszám plusz zajszűrés gyakran veri a magas mintaszámot ugyanazon a gépidőn.
Ég, napszak és időjárás#
A környezet három vezérlő, nem egyetlen HDRI-foglalat.
A napszaknak hat jelölése van, hajnal, reggel, dél, aranyóra, alkony, éjfél, és tud futni: adjon meg egy sebességet és egy napnyi hosszt másodpercben, és a fény mozog, miközben dolgozik.
Az időjárás nyolc előbeállítás, derült, felhős, borult, eső, vihar, hó, köd, homokvihar, mindegyik egy intenzitással, és alattuk maguk a paraméterek: csapadék, felhőborítottság, ködsűrűség, szélsebesség és irány. Az Instant transition átmenet nélkül vált, ez az, amit akkor akar, amikor két állapotot hasonlít össze, nem a változást filmezi.
A Lens hét fókusztávolság-előbeállítást hordoz, ultraszéles, széles, széles normál, normál, portré, telefotó, hosszú tele, a blende és a fizikai kamera többi része mellett. A "portré" kiválasztása ugyanaz a lépés, mint a milliméterek begépelése, csak gyorsabb.
Egy render közzététele linkként#
A Share as public link egy olvasható-csak pillanatképet tesz közzé a jelenetről, amelyet bárki megnyithat egy böngészőben, fiók nélkül. Ez maga a jelenet, nem csak a kép: a megtekintő megnyitja, és körülnéz benne.
| Views | linkenként számlálva |
| Expiry | linkenként megjelenítve |
| Revoke | bármelyik link, bármikor, azonnal letiltva |
Három dolgot a panel megmond, ahelyett hogy hagyná kideríteni:
- A projektet előbb el kell menteni a felhőbe. Egy link egy tárolt jelenetre mutat; máskülönben nincs mire mutatnia.
- Egy üres jelenet is megosztásra kerül, egy figyelmeztetéssel, lehet, hogy pontosan ezt akarja.
- Ha egy egyéni HDR nem oldható fel, a jelenet környezettérkép nélkül kerül megosztásra, és ezt jelzi is, ahelyett hogy egy fekete képet renderelő linket adna.
⚠️ Bárki, akinél a link van, megnézheti a jelenetet. Nincs jelszó: az egyetlen vezérlője a visszavonás.
Fájlok, amelyeket olvas és ír#
| Natív formátum | .lumen |
| Importál | .glb, .gltf, .obj, .fbx, .scene |
| Exportál | renderelt képeket és képsorozatokat |
Munka küldése más modulokba#
Termel egy 3D jelenetet. Elfogad mesheket a Sculptból, a Retopóból és a Pigmentből, és teljes 3D jeleneteket.
Együttműködés valaki mással#
A Render dokumentumként szinkronizál, a teljes állapotot, késleltetve, plusz részletes műveleteket a fényekhez, az utófeldolgozáshoz és a kamerához, ez az a három dolog, amit két ember a legvalószínűbben egyszerre állítgat.
Korlátok és gyakori buktatók#
- Semmi a viewportban azt jelenti, hogy nincs betöltve mesh. Importáljon egyet, vagy küldjön egyet a Sculptból, a Retopóból vagy a Pigmentből.
- A sugárkövetés szándékosan lassú. Keretezzen Rasterben, ítéljen Hybridben, szállítson Raytracingben.
- Egy lapos kép általában a tone mapping hibája. Ellenőrizze a módot és az exposure-t, mielőtt fényeket adna hozzá.
- A TSR mozgásból rekonstruál. Egy állóképen kevesebbet hoz, mint egy mozgón.