Fusion

A videószerkesztő: öt oldal a felvételtől a színezésig, egy többsávos idővonal, egy node-kompozitáló és GPU-s kompozitálás.

Egy mondatban#

Egy többsávos videószerkesztő egy node-kompozitálóval és egy hozzácsatolt színoldallal, mindez a böngészőben.

Az elrendezés#

A Fusion az Edit oldalán: browser, program monitor, inspector és idővonal

Menu barFile · Edit · a klip neve · View · Plugins
KijelzőkGPU-, CPU- és RAM-mérők, majd a sorozat formátuma: felbontás, képkockasebesség, timecode
Toolbarkijelölés, borotva, mozgatás, frissítés és hangeszközök, majd az öt oldal
Bal oldala browser: Media · FX · Titles · Marks
Középena néző, Source és Program, alatta a transzporttal
Jobb oldalaz inspector
Alula többsávos idővonal
Állapotsorformátum, kodek, sáv- és klipszám, teljes időtartam, mentési állapot, gyorsítótár mérete

Az öt oldal#

A toolbar az egész munkaterületet átváltja, nem egy panelt nyit meg:

OldalMire
Recordfelvétel
Edita vágás összeállítása: az oldal, amelyen a legtöbb idejét tölti
Compositerétegezés, keying és effektek
Nodesa node-kompozitáló, olyan effektekhez, amelyek gráfok, nem verem
Colorszínezés

Amit itt csinál#

Média behozatala#

A médiatár, a vágáshoz elérhető klipekkel

Húzzon fájlokat a browserre, vagy kattintson az importáláshoz. Szűrjön Video, Audio vagy Image szerint, keressen névre, és rendezze mappákba. A média más modulokból is érkezhet (lásd alább).

Vágás#

A többsávos idővonal, egy videó- és egy hangsávval

Töltsön be egy klipet a Source nézőbe, jelölje meg, és küldje az idővonalra Insert-ként vagy Overwrite-ként; a Lift és az Extract visszaveszi az anyagot. Az idővonalon: vágás, felosztás borotvával, mozgatás és átrendezés, alapból bekapcsolt Snap-pel.

A sávok a + Track-kel adódnak hozzá, és mindegyik hordozza a szokásos sávonkénti vezérlőket, szóló, némítás, zárolás és láthatóság.

A transzport lejátszik, ismétel és görget, egy RAM előnézet gombbal arra az esetre, ha a valós idejű lejátszás nem bírja, és egy sebességválasztóval mellette.

Egy klip vizsgálata#

A klip-inspector

Jelöljön ki egy klipet, és az inspector kitöltődik, öt fülön keresztül: Props, Keys, Speed, Track, Mask, alattuk Transform-mal (pozíció, méret, forgatás, átlátszatlanság), Effects-szel és Info-val. Minden érték itt kulcsképezhető; a Keys fülön élnek ezek a kulcsképek.

Kompozitálás és színezés#

A Composite oldal rétegez és key-el; a Nodes oldal ugyanaz a munka gráfként, amit akkor akar, ha egy effektnek egynél több bemenete van. A Color oldal a színezés.

A kompozitálás WebGPU-n fut, amikor a böngésző rendelkezik vele, és Canvas 2D útvonalra esik vissza, amikor nem: a Fusion statisztikapanelje megmondja, melyiket kapja.

Feliratok, effektek és jelölők#

A browser FX, Titles és Marks fülei könyvtárak, nem beállítások: húzzon egy feliratot vagy egy effektet az idővonalra ugyanúgy, ahogy egy klipet húzna.

A panelek az oldalak mögött#

Az öt oldal a munkaterület; ezek azok a panelek, amelyeket megnyitnak.

Színezés#

Scopeswaveform, vectorscope és hisztogram: az egyetlen becsületes mód egy grade megítélésére
HDR Gradingszínezés nagy dinamikatartományban
Color Toolsmaga a grade

Hang#

A Fusion nem küldi Önt a Pulse-hoz egy keverésért. Az Audio Mixer minden sávnak ad egy sávcsíkot, az Audio Effects a klipenkénti lánc, az Essential Sound pedig a vezetett menet: mondja meg neki, hogy egy klip dialógus, zene vagy effekt, és alkalmazza, amit ez jelent.

Idő és mozgás#

A Speed Ramp változó sebességű retime-okhoz, a Stabilization rázós felvételekhez.

Feliratok, átmenetek, jelölők#

A Title Editor feliratokat épít; a Transitions és a Markers saját panellel rendelkeznek, nem csak az idővonalon élnek.

Kézbesítés#

Az Export egy sorozathoz, a Render Queue többhöz, a Batch Export egy egész készlethez egyszerre. A WebCodecs a böngészős kódolási útvonal, és a Stats / Render Stats jelenti, mit ér el, beleértve azt is, hogy a kompozitálás WebGPU-n fut-e, vagy a Canvas 2D tartalékon.

Node-ok#

A Node Graph és a Node Properties a kompozitáló két fele: a gráf, és a kijelölt node paraméterei.

Billentyűparancsok#

A Fusionnak saját Shortcuts Editor-a van: a billentyűkiosztás az Öné, hogy megváltoztassa.

A node-kompozitáló#

Huszonegy node-típus, és ezek maguk a kompozitáló, nem az idővonal díszítése:

A Fusion előnézet, a transzporttal és az aktuális képkockával

CsoportNode-ok
Be és kiRead · Input · Output · Write
KombinálásMerge · Channel Shuffle · Light Wrap
SzínColor · Grade
GeometriaTransform · Corner Pin · Lens Distortion
MatteKeyer · Roto · Mask · Edge Matte
GenerálásText · Particles
ElemzésTracker
EgyébBlur · Backdrop

A node-ok saját kulcsképeket vehetnek fel, letilthatók eltávolítás nélkül, és egy backdrop csoportosítja a gráf egy régióját, hogy egy nagy kompozit olvasható maradjon.

Átmenetek#

Huszonegy, az idővonalon vagy a saját paneljükről:

vágás · úsztatás · kereszthasonlítás · wipe (balra, jobbra, fel, le) · radiális wipe · csúsztatás (balra, jobbra, fel, le) · push (balra, jobbra) · ráközelítés · elzoomolás · zoom forgatás · elmosás · villanás · glitch · morph

Színezés (Grading)#

Scopes: waveform, vectorscope, hisztogram, az egyetlen becsületes mód egy grade megítélésére, és tizenkét look érkezik kiindulópontként:

neutrális · narancs és teal · meleg film · hideg kék · vintage · fakó · fekete-fehér · szépia · élénk · tompított · bleach bypass · nappali éjszaka

A HDR Grading feloldja a csúcsfényerőt, a tone mappinget és a zóna-exponálást, és nyíltan megmondja, hogy le van tiltva, amíg be nem kapcsolja a HDR-t, ahelyett hogy halott vezérlőket mutatna.

Sebesség és stabilizálás#

A Speed Ramp egy időátfogalmazási görbe, nem egy százalék: az Initialize Time Remap létrehozza a görbét, aztán kattintson egy pont hozzáadásához, és húzza a mozgatásához. Az aktuális sebesség menet közben kiolvasható, lassítás- és gyorsítás-előbeállításokkal, és egy visszaállítással.

A Stabilization elemzi a rázós felvételt, és van egy módszer, amit választhat.

Az előnézet, és mibe kerül#

A RAM Preview renderelt képkockákat gyorsítótáraz a valós idejű lejátszáshoz, teljes, fél vagy negyed felbontáson, egy Ön által megadott memóriakorlát alatt. Magát ready-nek vagy stale-nek jelenti, a stale azt jelenti, hogy az idővonal megváltozott alatta, és törölhető.

A render profiler ennek a történetnek a másik fele: FPS, képkockaidő p50/p95-ként (nem átlagként, ami elrejti az akadást), eldobott képkockák, és a fázisonkénti bontás. Egy figyelmeztetést hordoz, amire érdemes figyelni:

⚠️ "{n} frames graded on CPU, GPU path unavailable or failing." A grade-nek van egy GPU-útvonala és egy CPU-tartaléka. A tartalék működik; csak sokkal lassabb, és e sor nélkül úgy élné meg, hogy "a Fusion ma lassú".

Kézbesítés, és átállás egy másik vágóprogramra#

Az Export egy sorozatot csinál, a Render Queue többet, a Batch Export egy egész készletet, a WebCodecs pedig a böngésző saját kódolója, amihez Chrome 94+, Edge 94+ vagy Safari 16.4+ kell, és ezt megmondja, ahelyett hogy csendben hibázna.

A kézbesítés másik fele a csereformátumok, amik lehetővé teszik, hogy egy vágás elhagyja a modult egy másik programhoz:

FormátumMit hordoz
EDL (CMX 3600)a vágáslista, a legrégebbi és legáltalánosabb
FCP XMLaz idővonal, a Final Cutnak és annak, ami olvassa az XML-jét
AAFaz idővonal az Avidnak
CDLa színdöntési lista, a grade, képek nélkül

A nyomkövetési adat önmagában is exportálódik, egy máshol elvégzett match-move-hoz.

Fájlok, amelyeket olvas és ír#

Natív formátum.fusion
Importálvideó-, hang- és képfájlokat
Exportál.mp4-et és a WebCodecs formátumokat
CsereformátumEDL (CMX 3600) · FCP XML · AAF · CDL · nyomkövetési adat

Munka küldése más modulokba#

Termel egy videóprojektet. Elfogad képeket és animációkat.

Egy videóprojektet elfogad az Engine is, átvezető jelenetekhez és játékon belüli képernyőkhöz.

Együttműködés valaki mással#

A Fusion műveletről műveletre szinkronizál: hozzáadott, törölt, átrendezett sávok; mozgatott, vágott, felosztott és frissített klipek; effektek, átmenetek és jelölők; lejátszási és projektbeállítások. Két szerkesztő dolgozhat ugyanazon a sorozaton.

Korlátok és gyakori buktatók#

  • A lejátszás akadozása nem mindig a projekt hibája. Figyelje a CPU/GPU/RAM mérőket a felső sávban, és használja a RAM előnézetet a szakasz gyorsítótárazására, amelyet éppen megítél.
  • Az állapotsor az igazat mondja a sorozatról: a formátumát, a kodekjét, a hosszát, és hogy van-e bármi mentetlen.
  • A Nodes oldal és a Composite oldal ugyanazok az effektek, két módon kifejezve. Használja azt, amelyikhez az effekt jobban illik; egy egybemenetű effekt tisztább veremként, egy többbemenetű gráfként.