Fusion
A videószerkesztő: öt oldal a felvételtől a színezésig, egy többsávos idővonal, egy node-kompozitáló és GPU-s kompozitálás.
Egy mondatban#
Egy többsávos videószerkesztő egy node-kompozitálóval és egy hozzácsatolt színoldallal, mindez a böngészőben.
Az elrendezés#

| Menu bar | File · Edit · a klip neve · View · Plugins |
| Kijelzők | GPU-, CPU- és RAM-mérők, majd a sorozat formátuma: felbontás, képkockasebesség, timecode |
| Toolbar | kijelölés, borotva, mozgatás, frissítés és hangeszközök, majd az öt oldal |
| Bal oldal | a browser: Media · FX · Titles · Marks |
| Középen | a néző, Source és Program, alatta a transzporttal |
| Jobb oldal | az inspector |
| Alul | a többsávos idővonal |
| Állapotsor | formátum, kodek, sáv- és klipszám, teljes időtartam, mentési állapot, gyorsítótár mérete |
Az öt oldal#
A toolbar az egész munkaterületet átváltja, nem egy panelt nyit meg:
| Oldal | Mire |
|---|---|
| Record | felvétel |
| Edit | a vágás összeállítása: az oldal, amelyen a legtöbb idejét tölti |
| Composite | rétegezés, keying és effektek |
| Nodes | a node-kompozitáló, olyan effektekhez, amelyek gráfok, nem verem |
| Color | színezés |
Amit itt csinál#
Média behozatala#

Húzzon fájlokat a browserre, vagy kattintson az importáláshoz. Szűrjön Video, Audio vagy Image szerint, keressen névre, és rendezze mappákba. A média más modulokból is érkezhet (lásd alább).
Vágás#

Töltsön be egy klipet a Source nézőbe, jelölje meg, és küldje az idővonalra Insert-ként vagy Overwrite-ként; a Lift és az Extract visszaveszi az anyagot. Az idővonalon: vágás, felosztás borotvával, mozgatás és átrendezés, alapból bekapcsolt Snap-pel.
A sávok a + Track-kel adódnak hozzá, és mindegyik hordozza a szokásos sávonkénti vezérlőket, szóló, némítás, zárolás és láthatóság.
A transzport lejátszik, ismétel és görget, egy RAM előnézet gombbal arra az esetre, ha a valós idejű lejátszás nem bírja, és egy sebességválasztóval mellette.
Egy klip vizsgálata#

Jelöljön ki egy klipet, és az inspector kitöltődik, öt fülön keresztül: Props, Keys, Speed, Track, Mask, alattuk Transform-mal (pozíció, méret, forgatás, átlátszatlanság), Effects-szel és Info-val. Minden érték itt kulcsképezhető; a Keys fülön élnek ezek a kulcsképek.
Kompozitálás és színezés#
A Composite oldal rétegez és key-el; a Nodes oldal ugyanaz a munka gráfként, amit akkor akar, ha egy effektnek egynél több bemenete van. A Color oldal a színezés.
A kompozitálás WebGPU-n fut, amikor a böngésző rendelkezik vele, és Canvas 2D útvonalra esik vissza, amikor nem: a Fusion statisztikapanelje megmondja, melyiket kapja.
Feliratok, effektek és jelölők#
A browser FX, Titles és Marks fülei könyvtárak, nem beállítások: húzzon egy feliratot vagy egy effektet az idővonalra ugyanúgy, ahogy egy klipet húzna.
A panelek az oldalak mögött#
Az öt oldal a munkaterület; ezek azok a panelek, amelyeket megnyitnak.
Színezés#
| Scopes | waveform, vectorscope és hisztogram: az egyetlen becsületes mód egy grade megítélésére |
| HDR Grading | színezés nagy dinamikatartományban |
| Color Tools | maga a grade |
Hang#
A Fusion nem küldi Önt a Pulse-hoz egy keverésért. Az Audio Mixer minden sávnak ad egy sávcsíkot, az Audio Effects a klipenkénti lánc, az Essential Sound pedig a vezetett menet: mondja meg neki, hogy egy klip dialógus, zene vagy effekt, és alkalmazza, amit ez jelent.
Idő és mozgás#
A Speed Ramp változó sebességű retime-okhoz, a Stabilization rázós felvételekhez.
Feliratok, átmenetek, jelölők#
A Title Editor feliratokat épít; a Transitions és a Markers saját panellel rendelkeznek, nem csak az idővonalon élnek.
Kézbesítés#
Az Export egy sorozathoz, a Render Queue többhöz, a Batch Export egy egész készlethez egyszerre. A WebCodecs a böngészős kódolási útvonal, és a Stats / Render Stats jelenti, mit ér el, beleértve azt is, hogy a kompozitálás WebGPU-n fut-e, vagy a Canvas 2D tartalékon.
Node-ok#
A Node Graph és a Node Properties a kompozitáló két fele: a gráf, és a kijelölt node paraméterei.
Billentyűparancsok#
A Fusionnak saját Shortcuts Editor-a van: a billentyűkiosztás az Öné, hogy megváltoztassa.
A node-kompozitáló#
Huszonegy node-típus, és ezek maguk a kompozitáló, nem az idővonal díszítése:

| Csoport | Node-ok |
|---|---|
| Be és ki | Read · Input · Output · Write |
| Kombinálás | Merge · Channel Shuffle · Light Wrap |
| Szín | Color · Grade |
| Geometria | Transform · Corner Pin · Lens Distortion |
| Matte | Keyer · Roto · Mask · Edge Matte |
| Generálás | Text · Particles |
| Elemzés | Tracker |
| Egyéb | Blur · Backdrop |
A node-ok saját kulcsképeket vehetnek fel, letilthatók eltávolítás nélkül, és egy backdrop csoportosítja a gráf egy régióját, hogy egy nagy kompozit olvasható maradjon.
Átmenetek#
Huszonegy, az idővonalon vagy a saját paneljükről:
vágás · úsztatás · kereszthasonlítás · wipe (balra, jobbra, fel, le) · radiális wipe · csúsztatás (balra, jobbra, fel, le) · push (balra, jobbra) · ráközelítés · elzoomolás · zoom forgatás · elmosás · villanás · glitch · morph
Színezés (Grading)#
Scopes: waveform, vectorscope, hisztogram, az egyetlen becsületes mód egy grade megítélésére, és tizenkét look érkezik kiindulópontként:
neutrális · narancs és teal · meleg film · hideg kék · vintage · fakó · fekete-fehér · szépia · élénk · tompított · bleach bypass · nappali éjszaka
A HDR Grading feloldja a csúcsfényerőt, a tone mappinget és a zóna-exponálást, és nyíltan megmondja, hogy le van tiltva, amíg be nem kapcsolja a HDR-t, ahelyett hogy halott vezérlőket mutatna.
Sebesség és stabilizálás#
A Speed Ramp egy időátfogalmazási görbe, nem egy százalék: az Initialize Time Remap létrehozza a görbét, aztán kattintson egy pont hozzáadásához, és húzza a mozgatásához. Az aktuális sebesség menet közben kiolvasható, lassítás- és gyorsítás-előbeállításokkal, és egy visszaállítással.
A Stabilization elemzi a rázós felvételt, és van egy módszer, amit választhat.
Az előnézet, és mibe kerül#
A RAM Preview renderelt képkockákat gyorsítótáraz a valós idejű lejátszáshoz, teljes, fél vagy negyed felbontáson, egy Ön által megadott memóriakorlát alatt. Magát ready-nek vagy stale-nek jelenti, a stale azt jelenti, hogy az idővonal megváltozott alatta, és törölhető.
A render profiler ennek a történetnek a másik fele: FPS, képkockaidő p50/p95-ként (nem átlagként, ami elrejti az akadást), eldobott képkockák, és a fázisonkénti bontás. Egy figyelmeztetést hordoz, amire érdemes figyelni:
⚠️ "{n} frames graded on CPU, GPU path unavailable or failing." A grade-nek van egy GPU-útvonala és egy CPU-tartaléka. A tartalék működik; csak sokkal lassabb, és e sor nélkül úgy élné meg, hogy "a Fusion ma lassú".
Kézbesítés, és átállás egy másik vágóprogramra#
Az Export egy sorozatot csinál, a Render Queue többet, a Batch Export egy egész készletet, a WebCodecs pedig a böngésző saját kódolója, amihez Chrome 94+, Edge 94+ vagy Safari 16.4+ kell, és ezt megmondja, ahelyett hogy csendben hibázna.
A kézbesítés másik fele a csereformátumok, amik lehetővé teszik, hogy egy vágás elhagyja a modult egy másik programhoz:
| Formátum | Mit hordoz |
|---|---|
| EDL (CMX 3600) | a vágáslista, a legrégebbi és legáltalánosabb |
| FCP XML | az idővonal, a Final Cutnak és annak, ami olvassa az XML-jét |
| AAF | az idővonal az Avidnak |
| CDL | a színdöntési lista, a grade, képek nélkül |
A nyomkövetési adat önmagában is exportálódik, egy máshol elvégzett match-move-hoz.
Fájlok, amelyeket olvas és ír#
| Natív formátum | .fusion |
| Importál | videó-, hang- és képfájlokat |
| Exportál | .mp4-et és a WebCodecs formátumokat |
| Csereformátum | EDL (CMX 3600) · FCP XML · AAF · CDL · nyomkövetési adat |
Munka küldése más modulokba#
Termel egy videóprojektet. Elfogad képeket és animációkat.
Egy videóprojektet elfogad az Engine is, átvezető jelenetekhez és játékon belüli képernyőkhöz.
Együttműködés valaki mással#
A Fusion műveletről műveletre szinkronizál: hozzáadott, törölt, átrendezett sávok; mozgatott, vágott, felosztott és frissített klipek; effektek, átmenetek és jelölők; lejátszási és projektbeállítások. Két szerkesztő dolgozhat ugyanazon a sorozaton.
Korlátok és gyakori buktatók#
- A lejátszás akadozása nem mindig a projekt hibája. Figyelje a CPU/GPU/RAM mérőket a felső sávban, és használja a RAM előnézetet a szakasz gyorsítótárazására, amelyet éppen megítél.
- Az állapotsor az igazat mondja a sorozatról: a formátumát, a kodekjét, a hosszát, és hogy van-e bármi mentetlen.
- A Nodes oldal és a Composite oldal ugyanazok az effektek, két módon kifejezve. Használja azt, amelyikhez az effekt jobban illik; egy egybemenetű effekt tisztább veremként, egy többbemenetű gráfként.