Step-by-step guides to master every tool in the aukimi suite.
Vázolj ki egy sziklát a Sculptban az alapecsetekkel, majd add tovább a 3D pipeline többi részének. Nincs szükség előzetes szobrászati tapasztalatra.
Alakíts egy sűrű szobrot könnyű, quadalapú meshsé, amelyet egy játékmotor ténylegesen futtatni tud, az AutoRetopo és a kézi tisztítás segítségével.
Süsd bele a felületi részleteket a high-polyból, majd építs PBR anyagot kitöltőrétegekkel, intelligens anyagokkal és generált maszkokkal.
Állíts be HDRI környezeti megvilágítást, adj hozzá alakformáló fényeket, és készíts egy tiszta bemutató képet egy textúrázott assetről.
Importáld a textúrázott assetedet egy jelenetbe, adj hozzá fizikai komponenseket, teszteld le Play módban, és küldd vissza szerkesztésre anélkül, hogy elhagynád az alkalmazást.
Egy program száz objektumot is felépíthet, és egyet sem mutat meg belőlük a Scene Graph-ban. A megnevezés az a cselekvés, amely megjelenít egyet, és ez működik sprite-okon, szövegen, 3D objektumokon, fényeken és részecskéken.
API references, configuration guides, and plugin development docs.