Vectra

वेक्टर ड्रॉइंग, paths, type, booleans और pathfinder, साथ ही brand, logo, icon, pattern, packaging, infographics और UX के लिए ग्यारह डिज़ाइन वर्कस्पेस।

एक लाइन में#

तीखे, अनंत रूप से स्केल किए जा सकने वाले शेप और टेक्स्ट: logos, icons, UI मॉकअप और हर उस चीज़ के लिए स्टूडियो जिसे हर साइज़ पर तेज़ रहना है।

ले-आउट#

Vectra: टूल रेल, rulers और grid के साथ आर्टबोर्ड, और properties इंस्पेक्टर

Menu barFile · Edit · Object · Type · Select · View · Plugins
Document tabsहर टैब पर एक आर्टबोर्ड सेट
Toolbarundo/redo, duplicate, SVG कोड व्यू, boolean operations, lock, fill और stroke स्वैच stroke width के साथ, और align/distribute बटन
Guides barअपनी स्पेसिंग के साथ Grid · Snap · Rulers · एक लोगो ग्रिड · Safe area · Smart guides
Left railselect, direct-select, type, line, rectangle, pen, shape, rotate, scissors, brush, add-anchor, artboard, hand
RightProperties · Layers · Text · Illust
Status barआर्टबोर्ड, उसका साइज़, ऑब्जेक्ट काउंट, सिलेक्शन काउंट, हिस्ट्री पोज़िशन, सक्रिय टूल, ज़ूम

आप यहाँ क्या करते हैं#

ड्रॉ करें#

Vectra कैनवस: paths, handles और आर्टबोर्ड

pen anchors और handles रखता है; direct select बाद में उन्हें एडिट करता है। Shapes, lines और text अपने अलग टूल हैं। संकेत टूलबार पर होते हैं और एक बार पढ़ने लायक हैं: Shift नियंत्रित करता है, Alt केंद्र से ड्रॉ करता है, ऐरो कुंजियाँ थोड़ा खिसकाती हैं।

सटीक स्थिति#

Properties इंस्पेक्टर: transform, fill, stroke और appearance

Transform सेक्शन सटीक नंबर लेता है (X, Y, width, height, rotation), साथ ही Flip H, Flip V, और 0° पर एक रीसेट। टूलबार पर मौजूद align और distribute बटन किसी सिलेक्शन पर काम करते हैं, और Smart guides grid के बजाय बाक़ी ऑब्जेक्ट पर स्नैप होती हैं।

Fill और stroke#

दोनों अलग-अलग स्विच किए जा सकते हैं: कोई शेप बिना stroke के सिर्फ़ fill हो सकता है, बिना fill के सिर्फ़ stroke, या दोनों में से कुछ भी नहीं। रंग hex के रूप में एडिट किए जा सकते हैं। Appearance के तहत: opacity, blend mode, और visibility।

शेप मिलाना#

Pathfinder और टूलबार पर मौजूद boolean operations: union, subtract, intersect, exclude। कोई boolean ग्रुप एडिटेबल रहता है, जब आपको टुकड़े वापस चाहिए हों तो Release boolean group कमांड पैलेट में मिलता है।

Type#

Text टैब typographic कंट्रोल रखता है; Type मेनू ऑपरेशन रखता है: text को outlines में बदलना, वग़ैरह।

Effects#

Effects सेक्शन non-destructively लगता है, इसलिए नीचे की ज्यामिति अब भी वही ज्यामिति है जो आपने ड्रॉ की थी।

SVG पढ़ें#

टूलबार पर मौजूद कोड बटन दस्तावेज़ को SVG के रूप में दिखाता है। यह जाँचने के लिए काम आता है कि असल में क्या एक्सपोर्ट होगा, और कहीं और से कोई path पेस्ट करने के लिए भी।

दायाँ पैनल: चार टैब, फिर ग्यारह वर्कस्पेस#

Primary tabs, वे चार जिन्हें आप लगातार इस्तेमाल करते हैं:

Propertiestransform, fill, stroke, appearance, effects, align, pathfinder
Layersहर ऑब्जेक्ट, क्रम बदली जा सकने वाली, छुपाई और लॉक की जा सकने वाली
Texttypographic कंट्रोल
Illustillustration वाला हिस्सा: brushes, एक brush library के साथ जिसके brushes हर टाइप के हिसाब से एडिट किए जा सकते हैं

इनके नीचे, Workspaces नाम का एक अकॉर्डियन ग्यारह scenario पैनल तब तक छुपाए रखता है जब तक आपको उनकी ज़रूरत न हो। Vectra का यही वह हिस्सा है जो कोई ड्रॉइंग टूल नहीं बल्कि एक डिज़ाइन असिस्टेंट है, और इसे मिस करना आसान है क्योंकि यह डिफ़ॉल्ट रूप से collapsed रहता है:

Workspaceकिस लिए
Brandएक ब्रांड पहचान: वह डिलिवरेबल चेकलिस्ट (primary, reversed और monochrome लोगो, icon/symbol, brand guidelines PDF), उन सेक्शन के साथ जिन्हें आप ऑन या ऑफ़ कर सकते हैं
Logologo types, mockups और export presets: वे variations जिनमें किसी लोगो को शिप होना ही है
Iconicon sets: साइज़, keylines, और app-platform प्रीसेट
Patternदोहराए जाने वाले पैटर्न: tile types (rope, chain, dashed और बाक़ी), wallpaper groups और motif प्रीसेट
Packpackaging: product boxes और बाक़ी die-line टेम्पलेट
Infoginfographics: diagram types, flowchart shapes (डेटा एक parallelogram की तरह, डेटाबेस एक cylinder की तरह…) और chart types
UXस्क्रीन डिज़ाइन: device frames और breakpoint प्रीसेट
DAart direction: प्रोजेक्ट मेटाडेटा, style tiles, और design-token export
Auto Layoutचुने गए frame या group पर Figma-जैसा auto-layout
Componentsदोबारा इस्तेमाल हो सकने वाले symbols: एक बार तय करें, कई बार रखें
Exportएक फ़ॉर्मेट सिलेक्टर जो हर फ़ॉर्मेट के विकल्प चलाता है

अकॉर्डियन ख़ुद खुल जाता है जब कोई वर्कस्पेस टैब पहले से सक्रिय हो, और हेडर बताता है कि कौन सा। अगर कल इस्तेमाल किया गया कोई पैनल ग़ायब लगे, तो वह Workspaces के पीछे है।

एक्सपोर्ट करना#

Vectra आठ तरीक़ों से एक्सपोर्ट करता है, और पैनल यह बताता है कि हर एक किस काम का है, आपको अंदाज़ा लगाने के लिए नहीं छोड़ता:

Vectra का टूलबार: selection, pen, shapes, text और boolean operations

Format
PNGtransparency के साथ raster, वेब और UI
JPGकंप्रेस्ड raster, कोई transparency नहीं
WebPआधुनिक वेब, छोटा, transparency के साथ
AVIFसबसे अच्छा कम्प्रेशन, व्यापक सपोर्ट
SVGvector: स्केलेबल और फिर भी एडिटेबल
PDFसार्वभौमिक दस्तावेज़, प्रिंट और वेब
EPSप्रोफ़ेशनल प्रिंट, Adobe-कम्पैटिबल
JSONडेटा के रूप में दस्तावेज़

आप क्या एक्सपोर्ट करते हैं यह भी एक चुनाव है: selection, artboard, all आर्टबोर्ड, या slices: Slice Tool कैनवस को नाम वाले हिस्सों में काटता है और उन्हें साथ में एक्सपोर्ट करता है, यही तरीक़ा है जिससे कोई UI मॉक एक इमेज के बजाय एसेट्स के एक सेट के रूप में निकलता है।

Vectra का वह हिस्सा जो इसे सिर्फ़ ड्रॉइंग टूल नहीं बल्कि एक prepress टूल भी बनाता है। Print Production वे निशान जोड़ता है जिनकी किसी प्रिंटर को उम्मीद होती है:

Crop marksकहाँ काटना है
Registration marksप्रेस के लिए अलाइनमेंट टारगेट
Colour barsCMYK कैलिब्रेशन पट्टी
Bleed (mm)trim लाइन से आगे बढ़ी हुई आर्टवर्क, ताकि एक मिलीमीटर का हेर-फेर सफ़ेद किनारे के रूप में न दिखे
Overprint previewजहाँ स्याही ओवरलैप करती है वहाँ असल में क्या होगा
Scale barकिसी स्केल पर छपी ड्रॉइंग के लिए

⚠️ यहाँ CMYK सिम्युलेटेड है। पैनल ख़ुद यह बताता है: मान सिर्फ़ एक प्रीव्यू हैं, और सटीक प्रिंट कलर के लिए एक कैलिब्रेटेड कलर-मैनेजमेंट वर्कफ़्लो चाहिए। CMYK रीड-आउट को एक गाइड मानें, प्रूफ़ नहीं, और ध्यान दें कि CMYK एक्सपोर्ट में कोई transparency नहीं होती, जो रंग मॉडल की एक ख़ासियत है, Vectra की कोई सीमा नहीं।

यह क्या पढ़ता और लिखता है#

Native format.vectra
Imports.svg
Exports.svg · .pdf · .eps · .png · .jpg · .webp · .avif · .json

दूसरे स्टूडियो को काम भेजना#

बनाता है वेक्टर आर्ट और Vectra objects: एक ही ड्रॉइंग दो रूपों में। स्वीकार करता है वेक्टर आर्ट और इमेज।

मंज़िलक्या पहुँचता है
Inkwell, Composerवेक्टर आर्ट, अब भी एडिटेबल
AnimatorVectra objects, एक-एक करके एनिमेट किए जा सकने वाले
Engineएक HUD hierarchy, कोई तस्वीर नहीं

आख़िरी वाला ही किसी गेम के लिए Vectra का असली मक़सद है। Engine को भेजा गया कोई स्क्रीन मॉकअप एक ऐसे ढाँचे के रूप में पहुँचता है जिसे Engine ले-आउट और स्क्रिप्ट कर सकता है, बटन जो सचमुच बटन हैं, न कि एक चपटी इमेज जिसे आपको दोबारा बनाना पड़े।

किसी और के साथ काम करना#

Vectra operation by operation सिंक होता है: जोड़े, हटाए, अपडेट और पूरी तरह बदले गए ऑब्जेक्ट; layers और उनका क्रम; आर्टबोर्ड साइज़; और सक्रिय layer।

सीमाएँ और आम अड़चनें#

  • जो पैनल न मिले वह शायद Workspaces के नीचे है। सिर्फ़ चार टैब दिखते हैं; बाक़ी ग्यारह collapsed अकॉर्डियन के पीछे हैं।
  • बिना fill और बिना stroke वाला शेप अदृश्य होता है, पर वहाँ मौजूद रहता है। स्टेटस बार का ऑब्जेक्ट काउंट इसका सुराग़ देता है।
  • Smart guides ऑब्जेक्ट पर स्नैप होती हैं, grid, grid पर स्नैप होता है। अगर कोई चीज़ मनचाही जगह पर नहीं बैठ रही, तो जाँच लें इनमें से कौन ऑन है।