Step-by-step guides to master every tool in the aukimi suite.
मुख्य ब्रश की मदद से Sculpt में एक चट्टान का ब्लॉकआउट करें, फिर उसे बाकी 3D पाइपलाइन को सौंप दें। पहले से स्कल्प्टिंग का अनुभव ज़रूरी नहीं है।
AutoRetopo और मैनुअल क्लीनअप का उपयोग करके एक घने स्कल्प्ट को एक हल्के, क्वाड-आधारित mesh में बदलें, जिसे कोई भी गेम इंजन वाकई चला सके।
हाई-पॉली से सतह का विवरण बेक करें, फिर फ़िल लेयर, स्मार्ट मटेरियल और जनरेट किए गए मास्क से एक PBR मटेरियल बनाएं।
HDRI एनवायरनमेंट लाइटिंग सेट करें, शेपिंग लाइट जोड़ें, और एक टेक्सचर किए गए asset की साफ़-सुथरी प्रेजेंटेशन इमेज बनाएं।
अपने टेक्सचर किए गए asset को एक सीन में इम्पोर्ट करें, उसे फ़िज़िक्स कॉम्पोनेंट दें, उसे Play मोड में टेस्ट करें, और ऐप छोड़े बिना उसे बदलाव के लिए वापस भेजें।
कोई प्रोग्राम सौ ऑब्जेक्ट बना सकता है और उनमें से एक भी Scene Graph में न दिखाए। नाम देना वह क्रिया है जो किसी को दिखने पर मजबूर करती है, और यह स्प्राइट, टेक्स्ट, 3D ऑब्जेक्ट, लाइट और पार्टिकल पर एक जैसा काम करता है।
API references, configuration guides, and plugin development docs.