Fusion
वीडियो एडिटर, record से colour तक पाँच pages, एक मल्टी-ट्रैक टाइमलाइन, एक node compositor और GPU कंपोज़िटिंग।
एक लाइन में#
एक node compositor और एक colour page के साथ एक मल्टी-ट्रैक वीडियो एडिटर, सब कुछ ब्राउज़र में।
ले-आउट#

| Menu bar | File · Edit · क्लिप का नाम · View · Plugins |
| Read-outs | GPU, CPU और RAM मीटर, फिर सीक्वेंस फ़ॉर्मेट: रिज़ॉल्यूशन, फ़्रेम रेट, टाइमकोड |
| Toolbar | selection, razor, move, refresh और audio टूल, फिर पाँच pages |
| Left | browser: Media · FX · Titles · Marks |
| Centre | viewer, Source और Program, नीचे ट्रांसपोर्ट के साथ |
| Right | inspector |
| Bottom | मल्टी-ट्रैक timeline |
| Status bar | फ़ॉर्मेट, कोडेक, ट्रैक और क्लिप गिनती, कुल duration, सेव स्टेट, कैश साइज़ |
पाँच pages#
Toolbar कोई पैनल खोलने के बजाय पूरा वर्कस्पेस बदल देता है:
| Page | किस लिए |
|---|---|
| Record | कैप्चर |
| Edit | कट को जोड़ना: वह page जिस पर आप सबसे ज़्यादा समय बिताते हैं |
| Composite | layering, keying और effects |
| Nodes | node compositor, उन इफ़ेक्ट के लिए जो stack के बजाय graph हैं |
| Color | ग्रेडिंग |
आप यहाँ क्या करते हैं#
मीडिया लाना#

फ़ाइलों को browser पर ड्रॉप करें, या इम्पोर्ट करने के लिए क्लिक करें। Video, Audio या Image से फ़िल्टर करें, नाम से सर्च करें, और bins में व्यवस्थित करें। मीडिया दूसरे स्टूडियो से भी आ सकता है (नीचे देखें)
काटना#

Source viewer में कोई क्लिप लोड करें, उसे मार्क करें, और उसे टाइमलाइन पर Insert या Overwrite के रूप में भेजें; Lift और Extract सामग्री को वापस निकाल लेते हैं। टाइमलाइन पर: trim करें, razor से split करें, move करें, और क्रम बदलें, Snap डिफ़ॉल्ट रूप से ऑन रहता है।
+ Track से ट्रैक जोड़े जाते हैं और हर एक के पास सामान्य per-track कंट्रोल होते हैं, solo, mute, lock, और visibility।
ट्रांसपोर्ट play, loop, और scrub करता है, साथ ही एक RAM preview बटन उन मौक़ों के लिए जब रियल-टाइम प्लेबैक साथ नहीं दे पाता, और उसके बगल में एक स्पीड सिलेक्टर।
किसी क्लिप का निरीक्षण#

किसी क्लिप को चुनें और इंस्पेक्टर पाँच टैब में भर जाता है: Props, Keys, Speed, Track, Mask, नीचे Transform (position, scale, rotation, opacity), Effects और Info के साथ। यहाँ हर मान keyframe किया जा सकता है; वे keyframe Keys टैब में रहते हैं।
Composite और grade#
Composite page स्टैक और key करता है; Nodes page वही काम एक graph के रूप में करता है, जो तब चाहिए होता है जब किसी इफ़ेक्ट के एक से ज़्यादा इनपुट हों। Color page ही grade है।
जब ब्राउज़र में WebGPU हो तो compositing उसी पर चलती है, और न होने पर Canvas 2D रास्ते पर वापस चली जाती है: Fusion का stats पैनल बताता है कि आपको कौन सा मिल रहा है।
Titles, effects और markers#
browser के FX, Titles और Marks टैब लाइब्रेरी हैं, सेटिंग्स नहीं: किसी title या effect को टाइमलाइन पर उसी तरह खींचें जैसे किसी क्लिप को खींचते हैं।
Pages के पीछे के पैनल#
पाँच pages ही वर्कस्पेस हैं; ये वे पैनल हैं जिन्हें वे खोलते हैं।
Colour#
| Scopes | waveform, vectorscope और histogram: किसी grade को परखने का इकलौता ईमानदार तरीक़ा |
| HDR Grading | high dynamic range में ग्रेडिंग |
| Color Tools | ख़ुद grade |
Audio#
Fusion किसी mix के लिए आपको Pulse पर नहीं भेजता। Audio Mixer हर ट्रैक को एक strip देता है, Audio Effects हर क्लिप की अपनी chain है, और Essential Sound एक गाइडेड पास है: उसे बताएँ कि कोई क्लिप dialogue, music या effect है और यह वही लगा देता है जो उसमें अंतर्निहित है।
समय और गति#
बदलती गति के retime के लिए Speed Ramp, और हिलती हुई फ़ुटेज के लिए Stabilization।
Titles, transitions, markers#
Title Editor titles बनाता है; Transitions और Markers के अपने पैनल हैं, वे सिर्फ़ टाइमलाइन पर ही नहीं रहते।
Delivering#
एक सीक्वेंस के लिए Export, कई के लिए Render Queue, और एक पूरे सेट के लिए एक साथ Batch Export। WebCodecs ब्राउज़र का एन्कोडिंग रास्ता है, और Stats / Render Stats बताते हैं कि यह क्या हासिल कर रहा है, यह भी शामिल कि compositing WebGPU पर चल रही है या Canvas 2D फ़ॉलबैक पर।
Nodes#
Node Graph और Node Properties compositor के दो हिस्से हैं: graph और चुने गए node के पैरामीटर।
Shortcuts#
Fusion का अपना Shortcuts Editor है: कुंजी बाइंडिंग आपकी मर्ज़ी से बदली जा सकती हैं।
Node compositor#
इक्कीस node types, और वे टाइमलाइन पर सजावट नहीं बल्कि ख़ुद compositor हैं:

| समूह | Nodes |
|---|---|
| अंदर और बाहर | Read · Input · Output · Write |
| मिलाना | Merge · Channel Shuffle · Light Wrap |
| रंग | Color · Grade |
| ज्यामिति | Transform · Corner Pin · Lens Distortion |
| Matte | Keyer · Roto · Mask · Edge Matte |
| जनरेट करना | Text · Particles |
| विश्लेषण | Tracker |
| बाक़ी | Blur · Backdrop |
Nodes की अपनी keyframes होती हैं, इन्हें हटाए बिना disabled किया जा सकता है, और एक backdrop graph के किसी हिस्से को समूहबद्ध कर देता है ताकि कोई बड़ा comp पढ़ने लायक बना रहे।
Transitions#
इक्कीस, टाइमलाइन पर या अपने ख़ुद के पैनल से:
cut · fade · cross dissolve · wipe (left, right, up, down) · radial wipe · slide (left, right, up, down) · push (left, right) · zoom in · zoom out · zoom rotate · blur · flash · glitch · morph
Grading#
Scopes: waveform, vectorscope, histogram, किसी grade को परखने का इकलौता ईमानदार तरीक़ा हैं, और शुरुआती बिंदु के तौर पर बारह looks पहले से आते हैं:
neutral · orange & teal · warm film · cold blue · vintage · faded · black & white · sepia · vibrant · muted · bleach bypass · day for night
HDR Grading peak brightness, tone mapping और zone exposure अनलॉक करता है, और साफ़-साफ़ बताता है कि जब तक आप HDR ऑन नहीं करते, यह disabled रहेगा, बेजान कंट्रोल दिखाने के बजाय।
Speed और stabilisation#
Speed Ramp एक प्रतिशत नहीं, एक time-remap curve है: Initialize Time Remap वह curve बनाता है, फिर कोई पॉइंट जोड़ने के लिए क्लिक करें और उसे हिलाने के लिए खींचें। मौजूदा गति चलते-चलते दिखती रहती है, साथ ही slow-motion और तेज़ प्रीसेट और एक रीसेट।
Stabilization हिलती हुई फ़ुटेज का विश्लेषण करता है और चुनने के लिए एक तरीक़ा देता है।
Preview, और इसकी क़ीमत#
RAM Preview रियल-टाइम प्लेबैक के लिए रेंडर किए गए फ़्रेम को full, half या quarter रिज़ॉल्यूशन पर, और आपकी तय की एक memory limit के तहत कैश करता है। यह ख़ुद को ready या stale बताता है, stale का मतलब है कि इसके नीचे टाइमलाइन बदल गई, और इसे साफ़ किया जा सकता है।
render profiler उस कहानी का दूसरा आधा हिस्सा है: FPS, p50/p95 के रूप में frame time (कोई औसत नहीं, जो अटकाव छिपा देता है), गिरे हुए फ़्रेम, और per-phase ब्रेकडाउन। इसमें एक चेतावनी है जिस पर ध्यान देना ज़रूरी है:
⚠️ "{n} frames graded on CPU, GPU path unavailable or failing." Grade का एक GPU रास्ता है और एक CPU फ़ॉलबैक। फ़ॉलबैक काम करता है; बस यह कहीं ज़्यादा धीमा है, और यह लाइन न हो तो आप इसे "आज Fusion धीमा है" के तौर पर महसूस करते।
Delivering, और किसी और edit suite में जाना#
Export एक सीक्वेंस करता है, Render Queue कई, Batch Export एक पूरा सेट, और WebCodecs ब्राउज़र का अपना encoder है, जिसके लिए Chrome 94+, Edge 94+ या Safari 16.4+ चाहिए, और यह चुपचाप नाकाम होने के बजाय यह बात साफ़ बता देता है।
डिलिवरी का दूसरा आधा हिस्सा interchange formats हैं, जो किसी cut को किसी और suite के लिए निकलने देते हैं:
| Format | क्या ले जाता है |
|---|---|
| EDL (CMX 3600) | cut list, सबसे पुराना और सबसे सार्वभौमिक |
| FCP XML | टाइमलाइन, Final Cut और उसका XML पढ़ने वालों के लिए |
| AAF | Avid के लिए टाइमलाइन |
| CDL | colour decision list, grade, बिना तस्वीरों के |
Tracking डेटा भी अकेले एक्सपोर्ट होता है, कहीं और किए गए match-move के लिए।
यह क्या पढ़ता और लिखता है#
| Native format | .fusion |
| Imports | वीडियो, ऑडियो और इमेज फ़ाइलें |
| Exports | .mp4 और WebCodecs फ़ॉर्मेट |
| Interchange | EDL (CMX 3600) · FCP XML · AAF · CDL · ट्रैकिंग डेटा |
दूसरे स्टूडियो को काम भेजना#
बनाता है एक वीडियो प्रोजेक्ट। स्वीकार करता है इमेज और एनिमेशन।
किसी वीडियो प्रोजेक्ट को Engine भी स्वीकार करता है, cutscenes और गेम के अंदर की स्क्रीन के लिए।
किसी और के साथ काम करना#
Fusion operation by operation सिंक होता है: जोड़े, हटाए, क्रम बदले गए ट्रैक; move, trim, split और अपडेट की गई क्लिप; effects, transitions और markers; playback और प्रोजेक्ट सेटिंग्स। दो एडिटर एक ही सीक्वेंस पर काम कर सकते हैं।
सीमाएँ और आम अड़चनें#
- प्लेबैक का अटकना हमेशा प्रोजेक्ट की वजह से नहीं होता। ऊपर की बार में CPU/GPU/RAM मीटर देखें, और जिस हिस्से को परख रहे हैं उसे कैश करने के लिए RAM preview इस्तेमाल करें।
- स्टेटस बार सीक्वेंस के बारे में सच बताता है: उसका फ़ॉर्मेट, उसका कोडेक, उसकी लंबाई, और क्या कुछ सेव नहीं हुआ है।
- Nodes page और Composite page एक ही इफ़ेक्ट हैं, दो तरीक़ों से बताए गए। जिसमें भी इफ़ेक्ट फ़िट बैठे उसे इस्तेमाल करें; एक-इनपुट वाला इफ़ेक्ट किसी stack के रूप में साफ़ रहता है, कई-इनपुट वाला किसी graph के रूप में।