Ce que fait ce membre
physics2D.setScale règle Scale sur un objet physics2D. Il prend n.
Signature
physics2D.setScale(n)Arguments
n
Exemple · engendré
function update(dt) { physics2D.setScale(1);}physics2D.setScale est appelé avec des valeurs de la forme que sa signature réclame. Le code est dans update(dt), que l'engine appelle à chaque image : dt est le temps écoulé, en secondes.