physics2D.setJointLimitOn

Section: Physics 2D (Box2D)

Ce que fait ce membre

physics2D.setJointLimitOn règle JointLimitOn sur un objet physics2D. Il prend id, min et max.

Signature

physics2D.setJointLimitOn(id, min, max)

Arguments

  • id
  • min
  • max

Exemple · engendré

function update(dt) {  physics2D.setJointLimitOn('main', 0, 1);}

physics2D.setJointLimitOn est appelé avec des valeurs de la forme que sa signature réclame. Le code est dans update(dt), que l'engine appelle à chaque image : dt est le temps écoulé, en secondes.

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