Ce que fait ce membre
physics2D.setJointLimitOn règle JointLimitOn sur un objet physics2D. Il prend id, min et max.
Signature
physics2D.setJointLimitOn(id, min, max)Arguments
idminmax
Exemple · engendré
function update(dt) { physics2D.setJointLimitOn('main', 0, 1);}physics2D.setJointLimitOn est appelé avec des valeurs de la forme que sa signature réclame. Le code est dans update(dt), que l'engine appelle à chaque image : dt est le temps écoulé, en secondes.