Ce que fait ce membre
physics2D.setJointMotorOn règle JointMotorOn sur un objet physics2D. Il prend id, speed et force.
Signature
physics2D.setJointMotorOn(id, speed, force)Arguments
idspeedforce
Exemple · engendré
function update(dt) { physics2D.setJointMotorOn('main', 1, 10);}physics2D.setJointMotorOn est appelé avec des valeurs de la forme que sa signature réclame. Le code est dans update(dt), que l'engine appelle à chaque image : dt est le temps écoulé, en secondes.