physics2D.setJointMotorOn

Section: Physics 2D (Box2D)

Ce que fait ce membre

physics2D.setJointMotorOn règle JointMotorOn sur un objet physics2D. Il prend id, speed et force.

Signature

physics2D.setJointMotorOn(id, speed, force)

Arguments

  • id
  • speed
  • force

Exemple · engendré

function update(dt) {  physics2D.setJointMotorOn('main', 1, 10);}

physics2D.setJointMotorOn est appelé avec des valeurs de la forme que sa signature réclame. Le code est dans update(dt), que l'engine appelle à chaque image : dt est le temps écoulé, en secondes.

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