Ce que fait ce membre
physics2D.rayCast prend x1, y1, x2 et y2.
Signature
physics2D.rayCast(x1, y1, x2, y2)Arguments
x1y1x2y2
Exemple · engendré
function update(dt) { physics2D.rayCast(100, 120, 100, 120);}physics2D.rayCast est appelé avec des valeurs de la forme que sa signature réclame. Le code est dans update(dt), que l'engine appelle à chaque image : dt est le temps écoulé, en secondes.