physics2D.getFirstContact

Section: Physics 2D (Box2D)

Ce que fait ce membre

physics2D.getFirstContact lit FirstContact sur un objet physics2D. Il ne prend aucun argument.

Signature

physics2D.getFirstContact()

Arguments

Il n'en prend aucun.

Exemple · engendré

function update(dt) {  const firstContact = physics2D.getFirstContact();}

physics2D.getFirstContact est appelé avec des valeurs de la forme que sa signature réclame. Le code est dans update(dt), que l'engine appelle à chaque image : dt est le temps écoulé, en secondes.

7 membres dans physics2D