Ce que fait ce membre
physics2D.setGravity règle Gravity sur un objet physics2D. Il prend x et y.
Signature
physics2D.setGravity(x, y)Arguments
xy
Exemple · engendré
function update(dt) { physics2D.setGravity(100, 120);}physics2D.setGravity est appelé avec des valeurs de la forme que sa signature réclame. Le code est dans update(dt), que l'engine appelle à chaque image : dt est le temps écoulé, en secondes.