Ce que fait ce membre
particles.setTexture règle Texture sur un objet particles. Il prend id et url.
Signature
particles.setTexture(id, url)Arguments
idurl
Exemple · engendré
function start() { particles.create('main', 10); particles.setTexture('main', '/textures/spark.png');}particles.create est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : particles.setTexture est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.