Ce que fait ce membre
particles.setEmitter règle Emitter sur un objet particles. Il prend id, x, y et z.
Signature
particles.setEmitter(id, x, y, z)Arguments
idxyz
Exemple · engendré
function start() { particles.create('main', 10); particles.setEmitter('main', 0, 2, 0);}particles.create est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : particles.setEmitter est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.