particles.create

Section: Particles

Ce que fait ce membre

particles.create fait exister un objet particles : c'est par lui que la suite du script en a un. Il prend id, capacity et emitterMeshId. emitterMeshId est facultatif.

Signature

particles.create(id, capacity, emitterMeshId?)

Arguments

  • id
  • capacity
  • emitterMeshIdfacultatif

Exemple · engendré

function start() {  particles.create('main', 10);}

particles.create est appelé avec des valeurs de la forme que sa signature réclame. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.

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