Ce que fait ce membre
particles.create fait exister un objet particles : c'est par lui que la suite du script en a un. Il prend id, capacity et emitterMeshId. emitterMeshId est facultatif.
Signature
particles.create(id, capacity, emitterMeshId?)Arguments
idcapacityemitterMeshIdfacultatif
Exemple · engendré
function start() { particles.create('main', 10);}particles.create est appelé avec des valeurs de la forme que sa signature réclame. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.