Ce que fait ce membre
particles.setBlendMode règle BlendMode sur un objet particles. Il prend id et une valeur. Les valeurs acceptées sont add, standard et multiply.
Signature
particles.setBlendMode(id, "add"|"standard"|"multiply")Arguments
id"add"|"standard"|"multiply"Valeurs acceptées:
addstandardmultiply
Exemple · engendré
function start() { particles.create('main', 10); particles.setBlendMode('main', 'add');}particles.create est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : particles.setBlendMode est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.