particles.setBlendMode

Section: Particles

Ce que fait ce membre

particles.setBlendMode règle BlendMode sur un objet particles. Il prend id et une valeur. Les valeurs acceptées sont add, standard et multiply.

Signature

particles.setBlendMode(id, "add"|"standard"|"multiply")

Arguments

  • id
  • "add"|"standard"|"multiply"

    Valeurs acceptées:addstandardmultiply

Exemple · engendré

function start() {  particles.create('main', 10);  particles.setBlendMode('main', 'add');}

particles.create est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : particles.setBlendMode est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.

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