Ce que fait ce membre
particles.setSpeed règle Speed sur un objet particles. Il prend id, min et max.
Signature
particles.setSpeed(id, min, max)Arguments
idminmax
Exemple · engendré
function start() { particles.create('main', 10); particles.setSpeed('main', 0, 1);}particles.create est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : particles.setSpeed est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.