mesh.setParent

Section: Mesh (Babylon)

Ce que fait ce membre

mesh.setParent règle Parent sur un objet mesh. Il prend id et parentId.

Signature

mesh.setParent(id, parentId)

Arguments

  • id
  • parentId

Exemple · engendré

function start() {  mesh.createBox('box', { size: 1 });  mesh.setParent('box', 'box');}

mesh.createBox est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : mesh.setParent est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.

20 membres dans mesh