Ce que fait ce membre
mesh.setParent règle Parent sur un objet mesh. Il prend id et parentId.
Signature
mesh.setParent(id, parentId)Arguments
idparentId
Exemple · engendré
function start() { mesh.createBox('box', { size: 1 }); mesh.setParent('box', 'box');}mesh.createBox est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : mesh.setParent est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.