Ce que fait ce membre
mesh.rotate agit sur mesh : il fait tourner. Il prend id, axis et deg.
Signature
mesh.rotate(id, axis, deg)Arguments
idaxisdeg
Exemple · engendré
function start() { mesh.createBox('box', { size: 1 }); mesh.rotate('box', 'Horizontal', 45);}mesh.createBox est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : mesh.rotate est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.