mesh.getBoundingBox

Section: Mesh (Babylon)

Ce que fait ce membre

mesh.getBoundingBox lit BoundingBox sur un objet mesh. Il prend id, et rend {min, max, center}.

Signature

mesh.getBoundingBox(id) → {min, max, center}

Arguments

  • id

Exemple · engendré

function update(dt) {  mesh.createBox('box', { size: 1 });  const result = mesh.getBoundingBox('box');}

mesh.createBox est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : mesh.getBoundingBox est la ligne qui compte. Le code est dans update(dt), que l'engine appelle à chaque image : dt est le temps écoulé, en secondes.

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