Ce que fait ce membre
mesh.getBoundingBox lit BoundingBox sur un objet mesh. Il prend id, et rend {min, max, center}.
Signature
mesh.getBoundingBox(id) → {min, max, center}Arguments
id
Exemple · engendré
function update(dt) { mesh.createBox('box', { size: 1 }); const result = mesh.getBoundingBox('box');}mesh.createBox est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : mesh.getBoundingBox est la ligne qui compte. Le code est dans update(dt), que l'engine appelle à chaque image : dt est le temps écoulé, en secondes.