Ce que fait ce membre
mesh.clone fait exister un objet mesh : c'est par lui que la suite du script en a un. Il prend id et newId.
Signature
mesh.clone(id, newId)Arguments
idnewId
Exemple · engendré
function start() { mesh.createBox('box', { size: 1 }); mesh.clone('box', 'copy');}mesh.createBox est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : mesh.clone est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.