Ce que fait ce membre
mesh.merge fait exister un objet mesh : c'est par lui que la suite du script en a un. Il prend une liste et newId.
Signature
mesh.merge(ids[], newId)Arguments
ids[]newId
Exemple · engendré
function start() { mesh.createBox('box', { size: 1 }); mesh.merge(['box'], 'copy');}mesh.createBox est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : mesh.merge est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.