mesh.merge

Section: Mesh (Babylon)

Ce que fait ce membre

mesh.merge fait exister un objet mesh : c'est par lui que la suite du script en a un. Il prend une liste et newId.

Signature

mesh.merge(ids[], newId)

Arguments

  • ids[]
  • newId

Exemple · engendré

function start() {  mesh.createBox('box', { size: 1 });  mesh.merge(['box'], 'copy');}

mesh.createBox est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : mesh.merge est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.

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