Ce que fait ce membre
mesh.lookAt oriente At sur un objet mesh. Il prend id, x, y et z.
Signature
mesh.lookAt(id, x,y,z)Arguments
idxyz
Exemple · engendré
function start() { mesh.createBox('box', { size: 1 }); mesh.lookAt('box', 0, 2, 0);}mesh.createBox est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : mesh.lookAt est la ligne qui compte. Le code est dans start(), que l'engine appelle une fois, à l'apparition de l'entité.