Ce que fait la commande
WorldPreset prend name (une chaîne) et id (une chaîne), et rend un entier. C'est la première de 2 formes.
Syntaxe
1
WorldPreset(name string, id string) → integer2
WorldPreset(name string, id string, overridesJson string) → integerParamètres
| Nom | Type | Dans les formes |
|---|---|---|
| name | string | toutes |
| id | string | toutes |
| overridesJson | string | 2 |
Chaque forme rend
integer
Exemple · engendré
Forme 1 : la plus courte
DO Print(WorldPreset("player", "value")) Sync()LOOPForme 2 : avec tous les arguments
DO Print(WorldPreset("player", "value", "{}")) Sync()LOOPWorldPreset est appelé et sa réponse est affichée à chaque image. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.