Ce que fait la commande
TextShaderConstantDefault règle ShaderConstantDefault sur un objet Text. Il prend iTextIndex (un entier) et szName (une chaîne), et ne rend rien. iTextIndex est l'identifiant d'un objet Text, celui que CreateText a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
TextShaderConstantDefault(iTextIndex integer, szName string)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| iTextIndex | integer |
| szName | string |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
text = CreateText("hello")TextShaderConstantDefault(text, "player")DO Sync()LOOPCreateText est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : TextShaderConstantDefault est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.