TextShaderConstantByName

Famille: Text · Une forme

Ce que fait la commande

TextShaderConstantByName règle ShaderConstantByName sur un objet Text. Il prend iTextIndex (un entier), szName (une chaîne), value1 (un flottant), value2 (un flottant), value3 (un flottant) et value4 (un flottant), et ne rend rien. iTextIndex est l'identifiant d'un objet Text, celui que CreateText a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

TextShaderConstantByName(iTextIndex integer, szName string, value1 float, value2 float, value3 float, value4 float)

Paramètres

NomType
iTextIndexinteger
szNamestring
value1float
value2float
value3float
value4float

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

text = CreateText("hello")TextShaderConstantByName(text, "player", 1.0, 1.0, 1.0, 1.0)DO  Sync()LOOP

CreateText est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : TextShaderConstantByName est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

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