Ce que fait la commande
TextShaderConstantByName règle ShaderConstantByName sur un objet Text. Il prend iTextIndex (un entier), szName (une chaîne), value1 (un flottant), value2 (un flottant), value3 (un flottant) et value4 (un flottant), et ne rend rien. iTextIndex est l'identifiant d'un objet Text, celui que CreateText a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
TextShaderConstantByName(iTextIndex integer, szName string, value1 float, value2 float, value3 float, value4 float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| iTextIndex | integer |
| szName | string |
| value1 | float |
| value2 | float |
| value3 | float |
| value4 | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
text = CreateText("hello")TextShaderConstantByName(text, "player", 1.0, 1.0, 1.0, 1.0)DO Sync()LOOPCreateText est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : TextShaderConstantByName est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.