Ce que fait la commande
TextShader règle Shader sur un objet Text. Il prend iTextIndex (un entier) et shaderID (un entier), et ne rend rien. iTextIndex est l'identifiant d'un objet Text, celui que CreateText a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
TextShader(iTextIndex integer, shaderID integer)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| iTextIndex | integer |
| shaderID | integer |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
text = CreateText("hello")shader = LoadShader("assets/data.dat", "assets/data.dat")TextShader(text, shader)DO Sync()LOOPCreateText et LoadShader sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : TextShader est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.