TextShader

Famille: Text · Une forme

Ce que fait la commande

TextShader règle Shader sur un objet Text. Il prend iTextIndex (un entier) et shaderID (un entier), et ne rend rien. iTextIndex est l'identifiant d'un objet Text, celui que CreateText a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

TextShader(iTextIndex integer, shaderID integer)

Paramètres

NomType
iTextIndexinteger
shaderIDinteger

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

text = CreateText("hello")shader = LoadShader("assets/data.dat", "assets/data.dat")TextShader(text, shader)DO  Sync()LOOP

CreateText et LoadShader sont là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : TextShader est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

68 commandes dans Text