Ce que fait la commande
TextShaderArray règle ShaderConstantArrayByName sur un objet Text. Il prend iTextIndex (un entier), szName (une chaîne), arrayIndex (un entier), value1 (un flottant), value2 (un flottant), value3 (un flottant) et value4 (un flottant), et ne rend rien. iTextIndex est l'identifiant d'un objet Text, celui que CreateText a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.
Syntaxe
TextShaderArray(iTextIndex integer, szName string, arrayIndex integer, value1 float, value2 float, value3 float, value4 float)Paramètres
| Nom | Type |
|---|---|
| iTextIndex | integer |
| szName | string |
| arrayIndex | integer |
| value1 | float |
| value2 | float |
| value3 | float |
| value4 | float |
Chaque forme rend
rien
Exemple · engendré
text = CreateText("hello")TextShaderArray(text, "player", 1, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0)DO Sync()LOOPCreateText est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : TextShaderArray est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.