TextShaderArray

Famille: Text · Une forme

Ce que fait la commande

TextShaderArray règle ShaderConstantArrayByName sur un objet Text. Il prend iTextIndex (un entier), szName (une chaîne), arrayIndex (un entier), value1 (un flottant), value2 (un flottant), value3 (un flottant) et value4 (un flottant), et ne rend rien. iTextIndex est l'identifiant d'un objet Text, celui que CreateText a rendu : c'est ainsi que l'appel sait sur quoi agir.

Syntaxe

TextShaderArray(iTextIndex integer, szName string, arrayIndex integer, value1 float, value2 float, value3 float, value4 float)

Paramètres

NomType
iTextIndexinteger
szNamestring
arrayIndexinteger
value1float
value2float
value3float
value4float

Chaque forme rend

rien

Exemple · engendré

text = CreateText("hello")TextShaderArray(text, "player", 1, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0)DO  Sync()LOOP

CreateText est là pour donner à l'appel quelque chose sur quoi agir : TextShaderArray est la ligne qui compte. La boucle DO … LOOP n'est pas décorative : un programme BASIC classique s'arrête dès qu'il n'a plus de lignes, et c'est Sync() qui dessine l'image.

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