Render
Éclairage et rendu: rasterisation, hybride ou lancer de rayons, avec tonemapping, illumination globale, réflexions et une ligne de temps de caméra.
En un mot#
Éclairer une scène et la photographier. Trois moteurs de rendu derrière une seule interface, du raster temps réel au lancer de rayons complet, avec le post-traitement qui décide de la lecture réelle de l'image.
L'agencement#

| Barre de menus | File · Edit · View · Plugins |
| Sélecteur de moteur | Raytracing · Hybrid · Raster |
| Barre d'outils | annuler/rétablir, capture, comparaison, Render, export, Send |
| Gauche | onglets rendu, lumières, caméras, maillages, liste de scène et environnement |
| Centre | la vue 3D, avec import / recherche / cadrage / suppression |
| Droite | le post-traitement |
| Bas | le transport d'images et le compteur d'images |
Ce qu'on y fait#
Choisir un moteur#

| Raster | le plus rapide ; approximations en espace écran pour tout |
| Hybrid | le défaut, raster avec réflexions et occlusion en lancer de rayons là où cela compte |
| Raytracing | le plus lent et le plus juste |
Basculer se fait d'un clic et ne change rien d'autre à la scène : la façon honnête de décider est de regarder les trois.
L'éclairer#

L'onglet lumières ajoute et règle les lumières ; l'onglet environnement gère le HDRI ou le ciel qui éclaire tout ce que vous n'avez pas éclairé exprès. L'onglet caméras garde vos cadrages, et les caméras s'enregistrent: un plan trouvé une fois est un plan sur lequel on peut revenir.
Régler la pile de rendu#
Realistic Rendering propose des préréglages en un clic (Ultra, High, Medium, Low), et chacun des éléments suivants s'active individuellement :
| Temporal Super Resolution | rendre sous la résolution native et reconstruire |
| Global Illumination | SSGI v2, multi-rebond |
| Ambient Occlusion | GTAO (ground truth) |
| Screen Space Reflections | les réflexions bon marché |
| Lumen Reflections | les bonnes |
| RT Reflections, RT Ambient Occlusion | en lancer de rayons, en modes hybride et raytracing |
| Contact Shadows | la petite ligne sombre là où deux surfaces se touchent, celle qui empêche les objets d'avoir l'air collés |
| Ray Tracing, Quality | le budget du lancer de rayons lui-même |
L'étalonner#

Le panneau de droite, c'est le post-traitement :
- Tone mapping: le mode (ACES Filmic par défaut) et l'exposition en EV. C'est la première chose à toucher, avant tout le reste : un rendu qui paraît plat est en général mal exposé, pas mal éclairé.
- Bloom.
- Ambient occlusion: SSAO, en passe de post-traitement.
- Effects: vignettage et netteté.
Animer la caméra#
Le transport en bas parcourt une plage d'images à une cadence donnée : un rendu peut être une séquence plutôt qu'une image fixe.
La sortie#

Render produit l'image. Les boutons de capture prennent la vue telle qu'elle est, et la vue de comparaison met deux états côte à côte: la façon honnête de juger si un effet a mérité son coût.
Les autres panneaux#
| Path Tracer | les réglages du lancer de rayons proprement dit: nombre d'échantillons, débruitage, dispersion et caustiques |
| Baking | précalculer l'éclairage plutôt que le résoudre à chaque image |
| Lights et Cameras | les équipements de la scène, enregistrables et réutilisables |
| Lens | focale, ouverture et les paramètres de caméra physique |
| Material | l'édition de matériau par objet, sans quitter Render |
| Matter Materials | la bibliothèque de Matter, appliquée directement |
| Advanced Effects | les effets qui ne tenaient pas dans la pile principale |
| Compare View | deux états côte à côte |
| Export et Public link | livrer l'image, ou publier un lien partageable vers le résultat |
Denoise est celui qu'il faut connaître sur le path tracer : peu d'échantillons plus un débruitage battent souvent beaucoup d'échantillons, à temps de calcul égal.
Ciel, heure du jour et météo#
L'environnement, ce sont trois réglages plutôt qu'un emplacement pour un HDRI.
L'heure du jour a six repères, aube, matin, midi, heure dorée, crépuscule, minuit, et peut défiler : donnez-lui une vitesse et une durée de journée en secondes, et la lumière bouge pendant que vous travaillez.
La météo, ce sont huit préréglages, clair, nuageux, couvert, pluie, orage, neige, brouillard, tempête de sable, chacun avec une intensité, et en dessous les paramètres eux-mêmes : précipitations, couverture nuageuse, densité de brouillard, vitesse et direction du vent. La transition instantanée bascule sans fondu, ce qu'on veut quand on compare deux états plutôt que quand on filme le changement.
L'objectif porte sept préréglages de focale, ultra grand-angle, grand-angle, grand-angle normal, normal, portrait, téléobjectif, longue focale à côté de l'ouverture et du reste de la caméra physique. Choisir « portrait » est le même geste que taper les millimètres, en plus rapide.
Publier un rendu sous forme de lien#
Share as public link publie un instantané en lecture seule de la scène que n'importe qui peut ouvrir dans un navigateur, sans compte. C'est la scène, pas seulement l'image : le visiteur l'ouvre et s'y déplace.
| Vues | comptées par lien |
| Expiration | affichée par lien |
| Révocation | de n'importe quel lien, à tout moment, avec effet immédiat |
Trois choses que le panneau dit au lieu de vous les laisser découvrir :
- Le projet doit d'abord être enregistré dans le cloud. Un lien pointe vers une scène stockée ; sinon il n'y a rien à viser.
- Une scène vide est partagée quand même, avec un avertissement, c'est peut-être voulu.
- Si un HDR personnalisé ne peut pas être résolu, la scène est partagée sans carte d'environnement et le dit, au lieu de livrer un lien qui s'affiche noir.
⚠️ Quiconque a le lien peut voir la scène. Il n'y a pas de mot de passe : votre seul contrôle est la révocation.
Fichiers lus et écrits#
| Format natif | .lumen |
| Imports | .glb, .gltf, .obj, .fbx, .scene |
| Exports | images et séquences rendues |
Envoyer vers les autres ateliers#
Produit une scène 3D. Accepte des maillages de Sculpt, Retopo et Pigment, et des scènes 3D entières.
Travailler à plusieurs#
Render se synchronise comme un document: l'état complet, avec un délai d'attente: plus des opérations granulaires pour les lumières, le post-traitement et la caméra, les trois choses que deux personnes ont le plus de chances de régler en même temps.
Limites et pannes courantes#
- Rien dans la vue signifie qu'aucun maillage n'est chargé. Importez-en un, ou envoyez-en un depuis Sculpt, Retopo ou Pigment.
- Le lancer de rayons est lent exprès. Cadrez en Raster, jugez en Hybrid, livrez en Raytracing.
- Une image plate, c'est en général le tonemapping. Vérifiez le mode et l'exposition avant d'ajouter des lumières.
- La TSR reconstruit à partir du mouvement. Sur une image fixe, elle apporte moins que sur une image animée.