Render

Éclairage et rendu: rasterisation, hybride ou lancer de rayons, avec tonemapping, illumination globale, réflexions et une ligne de temps de caméra.

En un mot#

Éclairer une scène et la photographier. Trois moteurs de rendu derrière une seule interface, du raster temps réel au lancer de rayons complet, avec le post-traitement qui décide de la lecture réelle de l'image.

L'agencement#

Render, en attente d'un maillage, avec la pile de rendu à gauche et le post-traitement à droite

Barre de menusFile · Edit · View · Plugins
Sélecteur de moteurRaytracing · Hybrid · Raster
Barre d'outilsannuler/rétablir, capture, comparaison, Render, export, Send
Gaucheonglets rendu, lumières, caméras, maillages, liste de scène et environnement
Centrela vue 3D, avec import / recherche / cadrage / suppression
Droitele post-traitement
Basle transport d'images et le compteur d'images

Ce qu'on y fait#

Choisir un moteur#

La vue de Render, telle que le moteur choisi la voit

Rasterle plus rapide ; approximations en espace écran pour tout
Hybridle défaut, raster avec réflexions et occlusion en lancer de rayons là où cela compte
Raytracingle plus lent et le plus juste

Basculer se fait d'un clic et ne change rien d'autre à la scène : la façon honnête de décider est de regarder les trois.

L'éclairer#

Le panneau de scène : les lumières et les caméras du plan

L'onglet lumières ajoute et règle les lumières ; l'onglet environnement gère le HDRI ou le ciel qui éclaire tout ce que vous n'avez pas éclairé exprès. L'onglet caméras garde vos cadrages, et les caméras s'enregistrent: un plan trouvé une fois est un plan sur lequel on peut revenir.

Régler la pile de rendu#

Realistic Rendering propose des préréglages en un clic (Ultra, High, Medium, Low), et chacun des éléments suivants s'active individuellement :

Temporal Super Resolutionrendre sous la résolution native et reconstruire
Global IlluminationSSGI v2, multi-rebond
Ambient OcclusionGTAO (ground truth)
Screen Space Reflectionsles réflexions bon marché
Lumen Reflectionsles bonnes
RT Reflections, RT Ambient Occlusionen lancer de rayons, en modes hybride et raytracing
Contact Shadowsla petite ligne sombre là où deux surfaces se touchent, celle qui empêche les objets d'avoir l'air collés
Ray Tracing, Qualityle budget du lancer de rayons lui-même

L'étalonner#

Le panneau de post-traitement : tonemapping, bloom, occlusion ambiante et effets

Le panneau de droite, c'est le post-traitement :

  • Tone mapping: le mode (ACES Filmic par défaut) et l'exposition en EV. C'est la première chose à toucher, avant tout le reste : un rendu qui paraît plat est en général mal exposé, pas mal éclairé.
  • Bloom.
  • Ambient occlusion: SSAO, en passe de post-traitement.
  • Effects: vignettage et netteté.

Animer la caméra#

Le transport en bas parcourt une plage d'images à une cadence donnée : un rendu peut être une séquence plutôt qu'une image fixe.

La sortie#

La barre d'outils de Render, avec le rendu et les captures

Render produit l'image. Les boutons de capture prennent la vue telle qu'elle est, et la vue de comparaison met deux états côte à côte: la façon honnête de juger si un effet a mérité son coût.

Les autres panneaux#

Path Tracerles réglages du lancer de rayons proprement dit: nombre d'échantillons, débruitage, dispersion et caustiques
Bakingprécalculer l'éclairage plutôt que le résoudre à chaque image
Lights et Camerasles équipements de la scène, enregistrables et réutilisables
Lensfocale, ouverture et les paramètres de caméra physique
Materiall'édition de matériau par objet, sans quitter Render
Matter Materialsla bibliothèque de Matter, appliquée directement
Advanced Effectsles effets qui ne tenaient pas dans la pile principale
Compare Viewdeux états côte à côte
Export et Public linklivrer l'image, ou publier un lien partageable vers le résultat

Denoise est celui qu'il faut connaître sur le path tracer : peu d'échantillons plus un débruitage battent souvent beaucoup d'échantillons, à temps de calcul égal.

Ciel, heure du jour et météo#

L'environnement, ce sont trois réglages plutôt qu'un emplacement pour un HDRI.

L'heure du jour a six repères, aube, matin, midi, heure dorée, crépuscule, minuit, et peut défiler : donnez-lui une vitesse et une durée de journée en secondes, et la lumière bouge pendant que vous travaillez.

La météo, ce sont huit préréglages, clair, nuageux, couvert, pluie, orage, neige, brouillard, tempête de sable, chacun avec une intensité, et en dessous les paramètres eux-mêmes : précipitations, couverture nuageuse, densité de brouillard, vitesse et direction du vent. La transition instantanée bascule sans fondu, ce qu'on veut quand on compare deux états plutôt que quand on filme le changement.

L'objectif porte sept préréglages de focale, ultra grand-angle, grand-angle, grand-angle normal, normal, portrait, téléobjectif, longue focale à côté de l'ouverture et du reste de la caméra physique. Choisir « portrait » est le même geste que taper les millimètres, en plus rapide.

Publier un rendu sous forme de lien#

Share as public link publie un instantané en lecture seule de la scène que n'importe qui peut ouvrir dans un navigateur, sans compte. C'est la scène, pas seulement l'image : le visiteur l'ouvre et s'y déplace.

Vuescomptées par lien
Expirationaffichée par lien
Révocationde n'importe quel lien, à tout moment, avec effet immédiat

Trois choses que le panneau dit au lieu de vous les laisser découvrir :

  • Le projet doit d'abord être enregistré dans le cloud. Un lien pointe vers une scène stockée ; sinon il n'y a rien à viser.
  • Une scène vide est partagée quand même, avec un avertissement, c'est peut-être voulu.
  • Si un HDR personnalisé ne peut pas être résolu, la scène est partagée sans carte d'environnement et le dit, au lieu de livrer un lien qui s'affiche noir.

⚠️ Quiconque a le lien peut voir la scène. Il n'y a pas de mot de passe : votre seul contrôle est la révocation.

Fichiers lus et écrits#

Format natif.lumen
Imports.glb, .gltf, .obj, .fbx, .scene
Exportsimages et séquences rendues

Envoyer vers les autres ateliers#

Produit une scène 3D. Accepte des maillages de Sculpt, Retopo et Pigment, et des scènes 3D entières.

Travailler à plusieurs#

Render se synchronise comme un document: l'état complet, avec un délai d'attente: plus des opérations granulaires pour les lumières, le post-traitement et la caméra, les trois choses que deux personnes ont le plus de chances de régler en même temps.

Limites et pannes courantes#

  • Rien dans la vue signifie qu'aucun maillage n'est chargé. Importez-en un, ou envoyez-en un depuis Sculpt, Retopo ou Pigment.
  • Le lancer de rayons est lent exprès. Cadrez en Raster, jugez en Hybrid, livrez en Raytracing.
  • Une image plate, c'est en général le tonemapping. Vérifiez le mode et l'exposition avant d'ajouter des lumières.
  • La TSR reconstruit à partir du mouvement. Sur une image fixe, elle apporte moins que sur une image animée.