Fusion
Le montage vidéo: cinq pages de la captation à l'étalonnage, une ligne de temps multipiste, un compositeur nodal et de la composition GPU.
En un mot#
Un logiciel de montage multipiste avec un compositeur nodal et une page d'étalonnage attachés, le tout dans le navigateur.
L'agencement#

| Barre de menus | File · Edit · le nom du clip · View · Plugins |
| Indicateurs | jauges GPU, CPU et RAM, puis le format de la séquence: résolution, cadence, timecode |
| Barre d'outils | sélection, lame, déplacement, actualisation et outils audio, puis les cinq pages |
| Gauche | le navigateur : Media · FX · Titles · Marks |
| Centre | le moniteur, Source et Program, avec le transport en dessous |
| Droite | l'inspecteur |
| Bas | la ligne de temps multipiste |
| Barre d'état | format, codec, nombre de pistes et de clips, durée totale, état d'enregistrement, taille du cache |
Les cinq pages#
La barre d'outils change tout l'espace de travail, plutôt que d'ouvrir un panneau :
| Page | Pour |
|---|---|
| Record | la captation |
| Edit | assembler le montage: la page où l'on passe le plus de temps |
| Composite | superposition, incrustation et effets |
| Nodes | le compositeur nodal, pour les effets qui sont des graphes plutôt que des piles |
| Color | l'étalonnage |
Ce qu'on y fait#
Faire entrer des médias#

Déposez des fichiers sur le navigateur, ou cliquez pour importer. Filtrez par Video, Audio ou Image, cherchez par nom, et organisez en chutiers. Des médias peuvent aussi arriver d'autres ateliers (voir plus bas)
Monter#

Chargez un clip dans le moniteur Source, marquez-le, et envoyez-le sur la ligne de temps en Insert ou en Overwrite ; Lift et Extract ressortent de la matière. Sur la ligne de temps : rogner, découper à la lame, déplacer, réordonner, avec Snap actif par défaut.
Les pistes s'ajoutent avec + Track et chacune porte les contrôles habituels, solo, muet, verrou et visibilité.
Le transport lit, boucle et navigue, avec un bouton d'aperçu RAM pour quand la lecture temps réel ne suit plus, et un sélecteur de vitesse à côté.
Inspecter un clip#

Sélectionnez un clip et l'inspecteur se remplit, sur cinq onglets: Props, Keys, Speed, Track, Mask: avec Transform (position, échelle, rotation, opacité), Effects et Info en dessous. Toutes les valeurs sont clavables ; l'onglet Keys est là où vivent ces images-clés.
Composer et étalonner#
La page Composite empile et incruste ; la page Nodes fait le même travail en graphe, ce qu'on veut quand un effet a plus d'une entrée. La page Color est l'étalonnage.
La composition tourne en WebGPU quand le navigateur en dispose, et retombe sur un chemin Canvas 2D sinon: le panneau de statistiques de Fusion vous dit lequel vous avez.
Titres, effets et marqueurs#
Les onglets FX, Titles et Marks du navigateur sont des bibliothèques, pas des réglages : glissez un titre ou un effet sur la ligne de temps comme vous glisseriez un clip.
Les panneaux derrière les pages#
Les cinq pages sont l'espace de travail ; voici les panneaux qu'elles ouvrent.
La couleur#
| Scopes | forme d'onde, vecteurscope et histogramme: la seule façon honnête de juger un étalonnage |
| HDR Grading | l'étalonnage en haute dynamique |
| Color Tools | l'étalonnage lui-même |
L'audio#
Fusion ne vous renvoie pas vers Pulse pour un mixage. Audio Mixer donne une tranche à chaque piste, Audio Effects est la chaîne par clip, et Essential Sound est la passe guidée: dites-lui qu'un clip est du dialogue, de la musique ou un effet, et il applique ce que cela implique.
Le temps et le mouvement#
Speed Ramp pour les retimes à vitesse variable, et Stabilization pour les plans tremblants.
Titres, transitions, marqueurs#
Title Editor fabrique les titres ; Transitions et Markers ont leurs propres panneaux plutôt que de ne vivre que sur la ligne de temps.
La livraison#
Export pour une séquence, Render Queue pour plusieurs, et Batch Export pour un lot entier d'un coup. WebCodecs est le chemin d'encodage du navigateur, et Stats / Render Stats annoncent ce qu'il obtient, y compris si la composition tourne en WebGPU ou sur le repli Canvas 2D.
Les nœuds#
Node Graph et Node Properties sont les deux moitiés du compositeur : le graphe, et les paramètres du nœud sélectionné.
Les raccourcis#
Fusion a son propre Shortcuts Editor: les affectations de touches vous appartiennent.
Le compositeur à nœuds#
Vingt et un types de nœuds, et ils sont le compositeur plutôt qu'une décoration posée sur la ligne de temps :

| Groupe | Nœuds |
|---|---|
| Entrées et sorties | Read · Input · Output · Write |
| Combiner | Merge · Channel Shuffle · Light Wrap |
| Couleur | Color · Grade |
| Géométrie | Transform · Corner Pin · Lens Distortion |
| Cache | Keyer · Roto · Mask · Edge Matte |
| Générer | Text · Particles |
| Analyser | Tracker |
| Autres | Blur · Backdrop |
Les nœuds prennent leurs propres images clés, se désactivent sans être supprimés, et un backdrop regroupe une région du graphe pour qu'une grosse composition reste lisible.
Les transitions#
Vingt et une, sur la ligne de temps ou depuis leur propre panneau :
coupe · fondu · fondu enchaîné · volet (gauche, droite, haut, bas) · volet radial · glissement (gauche, droite, haut, bas) · poussée (gauche, droite) · zoom avant · zoom arrière · zoom rotatif · flou · flash · glitch · morphing
L'étalonnage#
Les scopes : forme d'onde, vectorscope, histogramme, sont la seule façon honnête de juger un étalonnage, et douze rendus sont livrés comme points de départ :
neutre · orange & teal · film chaud · bleu froid · vintage · délavé · noir et blanc · sépia · vibrant · désaturé · bleach bypass · nuit américaine
Le HDR Grading débloque la luminosité de crête, le tone mapping et l'exposition par zones, et dit franchement qu'il est désactivé tant que le HDR ne l'est pas, au lieu d'afficher des réglages morts.
Vitesse et stabilisation#
Speed Ramp est une courbe de remappage temporel, pas un pourcentage : Initialize Time Remap crée la courbe, puis un clic ajoute un point et un glissement le déplace. La vitesse courante s'affiche au fur et à mesure, avec des préréglages ralenti et rapide, et une remise à zéro.
Stabilization analyse une prise tremblante et propose une méthode.
L'aperçu, et ce qu'il coûte#
Le RAM Preview met en cache les images rendues pour une lecture en temps réel, en résolution pleine, moitié ou quart, sous une limite de mémoire que vous fixez. Il s'annonce prêt ou périmé, périmé voulant dire que la ligne de temps a changé sous lui, et peut être vidé.
Le profileur de rendu est l'autre moitié de l'histoire : FPS, temps par image en p50/p95 (pas une moyenne, qui cache justement les à-coups), images perdues, et la décomposition par phase. Il porte un avertissement qui mérite qu'on le surveille :
⚠️ « {n} frames graded on CPU, GPU path unavailable or failing. » L'étalonnage a un chemin GPU et un repli CPU. Le repli marche ; il est seulement bien plus lent, et sans cette ligne vous le vivriez comme « Fusion rame aujourd'hui ».
Livrer, et partir vers une autre suite de montage#
Export traite une séquence, Render Queue plusieurs, Batch Export un lot entier, et WebCodecs est l'encodeur du navigateur, qui exige Chrome 94+, Edge 94+ ou Safari 16.4+, et le dit au lieu d'échouer en silence.
L'autre moitié de la livraison, ce sont les formats d'échange, ceux qui permettent à un montage de partir vers une autre suite :
| Format | Ce qu'il emporte |
|---|---|
| EDL (CMX 3600) | la liste de coupes, le plus ancien et le plus universel |
| FCP XML | la ligne de temps, pour Final Cut et ce qui lit son XML |
| AAF | la ligne de temps pour Avid |
| CDL | la color decision list, l'étalonnage, sans les images |
Les données de tracking s'exportent aussi seules, pour un match-move fait ailleurs.
Fichiers lus et écrits#
| Format natif | .fusion |
| Imports | fichiers vidéo, audio et image |
| Exports | .mp4 et les formats WebCodecs |
| Échange | EDL (CMX 3600) · FCP XML · AAF · CDL · données de tracking |
Envoyer vers les autres ateliers#
Produit un projet vidéo. Accepte des images et des animations.
Un projet vidéo est aussi accepté par Engine, pour les cinématiques et les écrans en jeu.
Travailler à plusieurs#
Fusion synchronise opération par opération : pistes ajoutées, supprimées, réordonnées ; clips déplacés, rognés, découpés et modifiés ; effets, transitions et marqueurs ; lecture et réglages de projet. Deux monteurs peuvent travailler sur la même séquence.
Limites et pannes courantes#
- Une lecture saccadée ne vient pas toujours du projet. Surveillez les jauges CPU/GPU/RAM de la barre supérieure, et utilisez l'aperçu RAM pour mettre en cache le passage que vous jugez.
- La barre d'état dit la vérité sur la séquence: son format, son codec, sa durée, et si quelque chose n'est pas enregistré.
- La page Nodes et la page Composite, ce sont les mêmes effets, exprimés de deux façons. Prenez celle qui va à l'effet : une entrée unique se lit mieux en pile, plusieurs entrées en graphe.