Inkwell

Digitální malování a editace obrázků, štětce s citlivostí na tlak, hluboký zásobník vrstev, desítky filtrů, fotografický develop průchod a studio pro zachytávání povrchů.

V jedné větě#

Studio pro malování a editaci obrázků: štětce, vrstvy, masky, výběry, filtry a warpy, na plátně, které navíc ví, co má dělat s fotografií.

Rozvržení#

Inkwell: lišta štětce, sloupec nástrojů, plátno, a panely navigace a štětce

Menu barFile · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins
Document tabsjedno plátno na kartu
Brush barštětec, Size, Opacity, Flow, Hardness, nabídka Pressure, nabídka Assist, zpět/znovu, a rotace plátna ve stupních
Left railmove, marquee, lasso, magic wand, crop, brush, eraser, fill, blur/dodge, clone, pen, type, shapes, eyedropper, hand, zoom
RightNavigation (minimapa s vlastním zoomem), Brushes (vlastnosti a přednastavení), a zásobník vrstev
Status barvelikost plátna a barevná hloubka, pozice kurzoru, zoom, aktivní vrstva a počet vrstev, rychlá paleta, motiv, a stav uložení

Co tu děláte#

Malujte#

Plátno Inkwell, uprostřed tahu

Size, opacity, flow a hardness jsou na liště vždycky. Pod Brush properties: pressure size a pressure opacity jako nezávislé přepínače, a smoothing pro stabilizaci roztřesené čáry.

Presets a brush library jsou dva různé seznamy: na jedné straně čtyři vestavěná přednastavení nástrojů, na druhé devatenáct štětců v osmi kategoriích. Mají vlastní kapitolu.

Taky tady: texturové štětce, symetrie, snapping, a vyhlazování tahu jako nastavení oddělené od toho vlastního štětcova.

Vrstvy#

Zásobník vrstev

Plnohodnotný zásobník: blend modes, opacita, přeskupování, seskupování, duplikování, slučování dolů a zploštění. Nad rámec základů:

  • Adjustment layers: nedestruktivní barva a tón.
  • Layer styles: glow, drop shadow a zbytek.
  • Masks, včetně vector masks, s propojováním a ořezáváním (clipping).
  • Smart objects.
  • Layer comps: uložená uspořádání stejného zásobníku.
  • Blend If: podmíněné prolnutí podle tonálního rozsahu.

Výběr#

Marquee, lasso, magic wand, a Select Subject. Výběry lze uložit, invertovat, zjemnit na okrajích (feather) a proměnit v masky; pixelový výběr lze vytáhnout přímo z vrstvy.

Transformace a warp#

Perspective warp, puppet warp, liquify, crop s vlastními možnostmi nástroje, seam carving pro obsahově citlivé změny velikosti, a spot healing / content-aware fill.

Filtr#

Nabídka Filters je dlouhá. Zhruba seskupená:

Blur & sharpenBox Blur · Depth Blur · Gaussian Blur · Sharpen · Clarity Mask · Detail Extract · Frequency Split · Miniature Blur
ColourColor Adjust · Warm Tone · Binarize · Tone Map · Color Grade · Hue Rotate · Gamma · Sepia · Invert · Posterize · Solarize
DistortSphere Wrap · Spiral Warp · Polar Remap · Wave Displace · Pinch · Ripple · Fisheye · Swirl · Kaleidoscope
Edges & reliefEdge Detect · Edge Trace · Find Edges · Relief Map · Emboss · Normal Map Generator
GenerateCloud Generator · Difference Clouds · Fibers · Light Flare
StylizeLight Bloom · Edge Fade · Film Texture · Prism Split · Dot Pattern · Retro Screen · Digital Glitch · Thermal · Ordered Dither · Crystallize · Wind · Median
ArtisticWatercolor (Ultra) · Pencil Sketch (Ultra) · Oil Brush · Rough Digital Painting · Pencil Draw · Watercolor Wash · Low Poly · Pop Art · Comic / Cartoon · Pastel · Tile Mosaic
PixelPixel Effects · Blockify · Add Grain · Denoiser

Několik jich běží na GPU, a jsou tak označené.

Actions a historie#

Actions zaznamenají sekvenci kroků a přehrají ji znovu. Panel history je nelineární: můžete se odvětvit od nějakého stavu, místo abyste se jen vraceli zpátky po jedné linii. Timelapse recording zachytí session jako video toho, jak malba vzniká.

Surface capture#

Vlastní studio uvnitř Inkwell, popsané v Surface Capture Studio níže.

Panely, které musíte jít najít#

Menu bar Inkwell, kde žije většina těchto panelů

Několik z nejužitečnějších ploch Inkwell není ve výchozím stavu na obrazovce.

Developfotografický develop průchod ve stylu Lightroom, vlastní kapitola
Photo InfoEXIF a metadata obrázku
Brush Makerpostavte vlastní štětec, kulatý nebo s obrázkovým hrotem, s živým náhledem, a importujte balíčky štětců Photoshopu .abr
Filter Stacktvůrce filtrů: naskládejte několik filtrů, dolaďte parametry každého z nich, sledujte kombinovaný výsledek, pak aplikujte celý řetězec najednou
Filter Preset Communityprocházejte přednastavení filtrů, která sdíleli ostatní
Style Creatorstejná myšlenka pro layer styles
Mesh Warpinteraktivní mřížkový warp: Coons patch s bezierovými úchyty, přednastaveními a překryvem
Reference Imageplovoucí, přetahovatelná, změnitelná reference, zatímco malujete, se zoomem od 25 do 400 % a opacitou
Swatches a Presetsknihovny barev a štětců
Minimapnavigace na velkém plátně
Pixel gridviditelná při vysokém zoomu

Actions a batch#

Actions zaznamená makro: record, replay, edit, share. Batch je jeho druhá polovina: spustí zaznamenanou akci nad hromadou souborů naráz. Zaznamenat příkaz jednou se vyplatí jen tehdy, když ho pak lze aplikovat stokrát, a přesně na to je tahle dvojice.

Develop, fotografický průchod#

Modul tvarovaný podle Lightroomu uvnitř Inkwell, aplikovaný na vrstvu nedestruktivně. Podržte Before, abyste kdykoli viděli originál; Reset Develop vrátí vrstvu zpátky.

Skupina
White balancetemperature, tint
Toneexposure, contrast, highlights, shadows, whites, blacks
Presenceclarity, vibrance, saturation
HSL / Colorhue, saturation a luminance, pro každé barevné pásmo
Detailsharpening, noise, colour noise
Tone curves vlastním resetem
Split toninghue a saturation pro highlights a pro shadows
Effectsvignette

Lens and geometry je ta část, která není posuvník na pixelech: distortion, defish, svislá a vodorovná perspektiva, straighten, s Auto Straighten, které najde horizont a řekne vám, když se mu to nepovede, a chromatic aberration removal.

Local adjustments přicházejí ve čtyřech tvarech, a každý z nich je maska, přes kterou pak celý panel aplikuje: graduated (start, end, direction), radial (centre, size, feather, invert), brush (namalujte masku přímo, přidávejte nebo mažte), a from selection: který vezme aktuální výběr jako masku a lze ho z ní později aktualizovat.

Surface Capture Studio#

Studio uvnitř Inkwell, které promění fotografii skutečného povrchu v dlaždicovatelný materiál a předá ho do Matter. Šest kroků, popořadě:

Krok
Sourceaktivní vrstva, importovaná fotka, nebo obrázek z knihovny
Geometrycrop, lens distortion, vignette, chromatic aberration, perspective, straighten
Lightingwhite balance, exposure, contrast, highlights, shadows, delight, shadow recovery, neutralize
Cleanuptahy clone a heal na náhledu, s radius a softness
Tileoffset, blend nebo mirror, s seam error odečítanou vodorovně i svisle
Exportkontrola kvality, pak Publish to Matter

Tři věci, které stojí za to vědět, než začnete:

  • EXIF se používá, ne jen zobrazuje. Focal length a aperture se čtou ze souboru a panel z nich navrhne hodnotu distortion.
  • Straighten čtyřmi rohy je poctivý způsob, jak odstranit perspektivu: přetáhněte každý roh na roh skutečného povrchu. Náhled ukazuje oříznutý obrázek před straighten, takže vidíte, na co míříte.
  • Publikování je hlídané. Pokud něco povinného chybí, panel pojmenuje políčka, místo aby publikoval polovičatý materiál. Seam error je číslo, které řekne, jestli dlaždicování opravdu fungovalo, a zůstává viditelné vedle tlačítka export.

Do Matter putuje připravený obrázek plus nedestruktivní recept, takže příprava zůstává editovatelná na druhé straně.

Warping a liquify#

Liquify má sedm režimů, každý jiný způsob, jak posouvat pixely:

Forward warptlačit ve směru štětce
Pushtlačit ven od středu
Twirlotáčet kolem středu
Pinchtáhnout ke středu
Bloattlačit pryč od středu
Smoothzjemnit už aplikovanou deformaci
Reconstructobnovit původní pixely

Warp je druhá rodina: mřížka, kterou táhnete za body a úchyty, s klasickými přednastaveními arc, arc upper, arc lower, bulge, shell upper, shell lower, flag a zbytkem. Potřebuje odemčenou obrázkovou vrstvu; panel to řekne, místo aby jen nic neudělal.

Vytvoření texturové dlaždice#

Seamless Texture nabízí tři metody, a nejsou rovnocenné:

  • Offset přesune švy dlaždicování doprostřed obrázku, abyste je mohli zahojit nástroji clone a heal. Nejvíc práce, nejlepší výsledek.
  • Edge blend zjemní okrajový pás, aby si protilehlé hrany odpovídaly. Jedno kliknutí, obvykle dobré.
  • Mirror přehne obrázek do čtyř kvadrantů. Vždy dlaždicovatelné, a vždy symetrické, což čte jako kaleidoskop. Panel to řekne.

Tiling preview ukáže výsledek opakovaně, a můžete přepínat mezi originálem a výsledkem, zatímco se na něj díváte.

Štětce#

Dva různé seznamy, a je snadné si je splést.

Toolbar Inkwell, se štětcem a jeho size, opacity, flow a hardness

Tool presets: Sketch, Ink, Soft Paint, Erase, jsou čtyři vestavěné konfigurace nástroje. Nedají se editovat; uložte si vedle nich vlastní.

brush library je ta větší: devatenáct štětců v osmi kategoriích: Basic (round, soft round), Pencils (HB, sketch, charcoal), Inks (ink pen, ink brush, calligraphy), Paints (oil, acrylic, watercolour), Airbrush, Textures (spatter, chalk, pastel, crayon), Effects (glow, stars, sparkle) a Custom.

dual brush vrství druhý hrot přes první, kombinovaný s jedním z pěti blend modes, multiply, add, subtract, intersect, overlay, a devíti přednastaveními (textured, scattered, splatter, grainy, dry brush, bristle, stipple, glow). Je to to, co promění kulatý štětec v mediální štětec, aniž byste ho museli stavět.

Brush Maker postaví vlastní štětec, kulatý nebo s obrázkovým hrotem, s živým náhledem, a importuje balíčky Photoshopu .abr.

Samotné plátno#

  • Guides: nová vodítka podle orientace a pozice, plus přednastavení pro rule of thirds, golden ratio a centre; snapping je přepínač, a Add guide here je v nabídce na pravé kliknutí.
  • Crop má vlastní poměry stran (free, original, square, presets), zámek, prohození rozměrů, vodítka rule-of-thirds s opacitou, a vlastní straighten.
  • Actual Pixels (100 %) a pixel grid při vysokém zoomu jsou dva pohledy, které vám zabrání posuzovat detail ve špatném měřítku.

Soubory, které čte a zapisuje#

Nativní formát.ink
Importy / exporty.png, .jpg, a export PSD z command palette

Odesílání práce do jiných studií#

Produkuje obrázek, a surface capture. Přijímá obrázky a pixel art.

Obrázek z Inkwell přijímá Composer, Animator, Fusion, Matter a Engine; Inkwell je místo, kde většina ploché grafiky v projektu začíná.

Práce s někým dalším#

Inkwell synchronizuje operaci po operaci, včetně tahů štětcem: každou operaci vrstvy, masky, filtry, canvas resize/rotate/flip, a aktivní barvu. Dva lidé mohou malovat na stejném plátně.

Limity a časté zádrhely#

  • Nic se nemaluje? Zkontrolujte aktivní vrstvu ve status baru; možná je skrytá, zamknutá, nebo je to adjustment layer.
  • Pressure na myši nedělá nic. Přepínače pressure potřebují tablet; myši místo toho pomůže smoothing.
  • Vestavěná přednastavení se nedají editovat. Uložte si kopii pod vlastním jménem.
  • GPU filtr padá zpátky na CPU tam, kde prohlížeč nemá cestu přes GPU, a je pomalejší, ne nedostupný.