Inkwell
Digitální malování a editace obrázků, štětce s citlivostí na tlak, hluboký zásobník vrstev, desítky filtrů, fotografický develop průchod a studio pro zachytávání povrchů.
V jedné větě#
Studio pro malování a editaci obrázků: štětce, vrstvy, masky, výběry, filtry a warpy, na plátně, které navíc ví, co má dělat s fotografií.
Rozvržení#

| Menu bar | File · Edit · Image · View · Select · Filters · Styles · Tools · Window · Config · Plugins |
| Document tabs | jedno plátno na kartu |
| Brush bar | štětec, Size, Opacity, Flow, Hardness, nabídka Pressure, nabídka Assist, zpět/znovu, a rotace plátna ve stupních |
| Left rail | move, marquee, lasso, magic wand, crop, brush, eraser, fill, blur/dodge, clone, pen, type, shapes, eyedropper, hand, zoom |
| Right | Navigation (minimapa s vlastním zoomem), Brushes (vlastnosti a přednastavení), a zásobník vrstev |
| Status bar | velikost plátna a barevná hloubka, pozice kurzoru, zoom, aktivní vrstva a počet vrstev, rychlá paleta, motiv, a stav uložení |
Co tu děláte#
Malujte#

Size, opacity, flow a hardness jsou na liště vždycky. Pod Brush properties: pressure size a pressure opacity jako nezávislé přepínače, a smoothing pro stabilizaci roztřesené čáry.
Presets a brush library jsou dva různé seznamy: na jedné straně čtyři vestavěná přednastavení nástrojů, na druhé devatenáct štětců v osmi kategoriích. Mají vlastní kapitolu.
Taky tady: texturové štětce, symetrie, snapping, a vyhlazování tahu jako nastavení oddělené od toho vlastního štětcova.
Vrstvy#

Plnohodnotný zásobník: blend modes, opacita, přeskupování, seskupování, duplikování, slučování dolů a zploštění. Nad rámec základů:
- Adjustment layers: nedestruktivní barva a tón.
- Layer styles: glow, drop shadow a zbytek.
- Masks, včetně vector masks, s propojováním a ořezáváním (clipping).
- Smart objects.
- Layer comps: uložená uspořádání stejného zásobníku.
- Blend If: podmíněné prolnutí podle tonálního rozsahu.
Výběr#
Marquee, lasso, magic wand, a Select Subject. Výběry lze uložit, invertovat, zjemnit na okrajích (feather) a proměnit v masky; pixelový výběr lze vytáhnout přímo z vrstvy.
Transformace a warp#
Perspective warp, puppet warp, liquify, crop s vlastními možnostmi nástroje, seam carving pro obsahově citlivé změny velikosti, a spot healing / content-aware fill.
Filtr#
Nabídka Filters je dlouhá. Zhruba seskupená:
| Blur & sharpen | Box Blur · Depth Blur · Gaussian Blur · Sharpen · Clarity Mask · Detail Extract · Frequency Split · Miniature Blur |
| Colour | Color Adjust · Warm Tone · Binarize · Tone Map · Color Grade · Hue Rotate · Gamma · Sepia · Invert · Posterize · Solarize |
| Distort | Sphere Wrap · Spiral Warp · Polar Remap · Wave Displace · Pinch · Ripple · Fisheye · Swirl · Kaleidoscope |
| Edges & relief | Edge Detect · Edge Trace · Find Edges · Relief Map · Emboss · Normal Map Generator |
| Generate | Cloud Generator · Difference Clouds · Fibers · Light Flare |
| Stylize | Light Bloom · Edge Fade · Film Texture · Prism Split · Dot Pattern · Retro Screen · Digital Glitch · Thermal · Ordered Dither · Crystallize · Wind · Median |
| Artistic | Watercolor (Ultra) · Pencil Sketch (Ultra) · Oil Brush · Rough Digital Painting · Pencil Draw · Watercolor Wash · Low Poly · Pop Art · Comic / Cartoon · Pastel · Tile Mosaic |
| Pixel | Pixel Effects · Blockify · Add Grain · Denoiser |
Několik jich běží na GPU, a jsou tak označené.
Actions a historie#
Actions zaznamenají sekvenci kroků a přehrají ji znovu. Panel history je nelineární: můžete se odvětvit od nějakého stavu, místo abyste se jen vraceli zpátky po jedné linii. Timelapse recording zachytí session jako video toho, jak malba vzniká.
Surface capture#
Vlastní studio uvnitř Inkwell, popsané v Surface Capture Studio níže.
Panely, které musíte jít najít#

Několik z nejužitečnějších ploch Inkwell není ve výchozím stavu na obrazovce.
| Develop | fotografický develop průchod ve stylu Lightroom, vlastní kapitola |
| Photo Info | EXIF a metadata obrázku |
| Brush Maker | postavte vlastní štětec, kulatý nebo s obrázkovým hrotem, s živým náhledem, a importujte balíčky štětců Photoshopu .abr |
| Filter Stack | tvůrce filtrů: naskládejte několik filtrů, dolaďte parametry každého z nich, sledujte kombinovaný výsledek, pak aplikujte celý řetězec najednou |
| Filter Preset Community | procházejte přednastavení filtrů, která sdíleli ostatní |
| Style Creator | stejná myšlenka pro layer styles |
| Mesh Warp | interaktivní mřížkový warp: Coons patch s bezierovými úchyty, přednastaveními a překryvem |
| Reference Image | plovoucí, přetahovatelná, změnitelná reference, zatímco malujete, se zoomem od 25 do 400 % a opacitou |
| Swatches a Presets | knihovny barev a štětců |
| Minimap | navigace na velkém plátně |
| Pixel grid | viditelná při vysokém zoomu |
Actions a batch#
Actions zaznamená makro: record, replay, edit, share. Batch je jeho druhá polovina: spustí zaznamenanou akci nad hromadou souborů naráz. Zaznamenat příkaz jednou se vyplatí jen tehdy, když ho pak lze aplikovat stokrát, a přesně na to je tahle dvojice.
Develop, fotografický průchod#
Modul tvarovaný podle Lightroomu uvnitř Inkwell, aplikovaný na vrstvu nedestruktivně. Podržte Before, abyste kdykoli viděli originál; Reset Develop vrátí vrstvu zpátky.
| Skupina | |
|---|---|
| White balance | temperature, tint |
| Tone | exposure, contrast, highlights, shadows, whites, blacks |
| Presence | clarity, vibrance, saturation |
| HSL / Color | hue, saturation a luminance, pro každé barevné pásmo |
| Detail | sharpening, noise, colour noise |
| Tone curve | s vlastním resetem |
| Split toning | hue a saturation pro highlights a pro shadows |
| Effects | vignette |
Lens and geometry je ta část, která není posuvník na pixelech: distortion, defish, svislá a vodorovná perspektiva, straighten, s Auto Straighten, které najde horizont a řekne vám, když se mu to nepovede, a chromatic aberration removal.
Local adjustments přicházejí ve čtyřech tvarech, a každý z nich je maska, přes kterou pak celý panel aplikuje: graduated (start, end, direction), radial (centre, size, feather, invert), brush (namalujte masku přímo, přidávejte nebo mažte), a from selection: který vezme aktuální výběr jako masku a lze ho z ní později aktualizovat.
Surface Capture Studio#
Studio uvnitř Inkwell, které promění fotografii skutečného povrchu v dlaždicovatelný materiál a předá ho do Matter. Šest kroků, popořadě:
| Krok | |
|---|---|
| Source | aktivní vrstva, importovaná fotka, nebo obrázek z knihovny |
| Geometry | crop, lens distortion, vignette, chromatic aberration, perspective, straighten |
| Lighting | white balance, exposure, contrast, highlights, shadows, delight, shadow recovery, neutralize |
| Cleanup | tahy clone a heal na náhledu, s radius a softness |
| Tile | offset, blend nebo mirror, s seam error odečítanou vodorovně i svisle |
| Export | kontrola kvality, pak Publish to Matter |
Tři věci, které stojí za to vědět, než začnete:
- EXIF se používá, ne jen zobrazuje. Focal length a aperture se čtou ze souboru a panel z nich navrhne hodnotu distortion.
- Straighten čtyřmi rohy je poctivý způsob, jak odstranit perspektivu: přetáhněte každý roh na roh skutečného povrchu. Náhled ukazuje oříznutý obrázek před straighten, takže vidíte, na co míříte.
- Publikování je hlídané. Pokud něco povinného chybí, panel pojmenuje políčka, místo aby publikoval polovičatý materiál. Seam error je číslo, které řekne, jestli dlaždicování opravdu fungovalo, a zůstává viditelné vedle tlačítka export.
Do Matter putuje připravený obrázek plus nedestruktivní recept, takže příprava zůstává editovatelná na druhé straně.
Warping a liquify#
Liquify má sedm režimů, každý jiný způsob, jak posouvat pixely:
| Forward warp | tlačit ve směru štětce |
| Push | tlačit ven od středu |
| Twirl | otáčet kolem středu |
| Pinch | táhnout ke středu |
| Bloat | tlačit pryč od středu |
| Smooth | zjemnit už aplikovanou deformaci |
| Reconstruct | obnovit původní pixely |
Warp je druhá rodina: mřížka, kterou táhnete za body a úchyty, s klasickými přednastaveními arc, arc upper, arc lower, bulge, shell upper, shell lower, flag a zbytkem. Potřebuje odemčenou obrázkovou vrstvu; panel to řekne, místo aby jen nic neudělal.
Vytvoření texturové dlaždice#
Seamless Texture nabízí tři metody, a nejsou rovnocenné:
- Offset přesune švy dlaždicování doprostřed obrázku, abyste je mohli zahojit nástroji clone a heal. Nejvíc práce, nejlepší výsledek.
- Edge blend zjemní okrajový pás, aby si protilehlé hrany odpovídaly. Jedno kliknutí, obvykle dobré.
- Mirror přehne obrázek do čtyř kvadrantů. Vždy dlaždicovatelné, a vždy symetrické, což čte jako kaleidoskop. Panel to řekne.
Tiling preview ukáže výsledek opakovaně, a můžete přepínat mezi originálem a výsledkem, zatímco se na něj díváte.
Štětce#
Dva různé seznamy, a je snadné si je splést.

Tool presets: Sketch, Ink, Soft Paint, Erase, jsou čtyři vestavěné konfigurace nástroje. Nedají se editovat; uložte si vedle nich vlastní.
brush library je ta větší: devatenáct štětců v osmi kategoriích: Basic (round, soft round), Pencils (HB, sketch, charcoal), Inks (ink pen, ink brush, calligraphy), Paints (oil, acrylic, watercolour), Airbrush, Textures (spatter, chalk, pastel, crayon), Effects (glow, stars, sparkle) a Custom.
dual brush vrství druhý hrot přes první, kombinovaný s jedním z pěti blend modes, multiply, add, subtract, intersect, overlay, a devíti přednastaveními (textured, scattered, splatter, grainy, dry brush, bristle, stipple, glow). Je to to, co promění kulatý štětec v mediální štětec, aniž byste ho museli stavět.
Brush Maker postaví vlastní štětec, kulatý nebo s obrázkovým hrotem, s
živým náhledem, a importuje balíčky Photoshopu .abr.
Samotné plátno#
- Guides: nová vodítka podle orientace a pozice, plus přednastavení pro rule of thirds, golden ratio a centre; snapping je přepínač, a Add guide here je v nabídce na pravé kliknutí.
- Crop má vlastní poměry stran (free, original, square, presets), zámek, prohození rozměrů, vodítka rule-of-thirds s opacitou, a vlastní straighten.
- Actual Pixels (100 %) a pixel grid při vysokém zoomu jsou dva pohledy, které vám zabrání posuzovat detail ve špatném měřítku.
Soubory, které čte a zapisuje#
| Nativní formát | .ink |
| Importy / exporty | .png, .jpg, a export PSD z command palette |
Odesílání práce do jiných studií#
Produkuje obrázek, a surface capture. Přijímá obrázky a pixel art.
Obrázek z Inkwell přijímá Composer, Animator, Fusion, Matter a Engine; Inkwell je místo, kde většina ploché grafiky v projektu začíná.
Práce s někým dalším#
Inkwell synchronizuje operaci po operaci, včetně tahů štětcem: každou operaci vrstvy, masky, filtry, canvas resize/rotate/flip, a aktivní barvu. Dva lidé mohou malovat na stejném plátně.
Limity a časté zádrhely#
- Nic se nemaluje? Zkontrolujte aktivní vrstvu ve status baru; možná je skrytá, zamknutá, nebo je to adjustment layer.
- Pressure na myši nedělá nic. Přepínače pressure potřebují tablet; myši místo toho pomůže smoothing.
- Vestavěná přednastavení se nedají editovat. Uložte si kopii pod vlastním jménem.
- GPU filtr padá zpátky na CPU tam, kde prohlížeč nemá cestu přes GPU, a je pomalejší, ne nedostupný.