Step-by-step guides to master every tool in the aukimi suite.
Nahrubo vytvarujte kámen v Sculpt pomocí základních štětců a pak ho předejte zbytku 3D pipeline. Žádné předchozí zkušenosti se sochařstvím nejsou potřeba.
Přeměňte hustý sculpt na lehký mesh založený na quadech, který herní engine skutečně zvládne, pomocí AutoRetopo a ručního čištění.
Zapečte detail povrchu z high-poly, pak nad ním vystavte PBR materiál pomocí výplňových vrstev, smart materials a generovaných masek.
Nastavte HDRI osvětlení prostředí, přidejte tvarující světla a vytvořte čistý prezentační obrázek vytexturovaného assetu.
Importujte svůj vytexturovaný asset do scény, dejte mu fyzikální komponenty, otestujte ho v režimu Play a pošlete ho zpět na úpravy, aniž byste opustili aplikaci.
Program může vytvořit stovku objektů a v Scene Graph nezobrazit ani jeden. Pojmenování je akt, díky kterému se objekt objeví, a funguje na sprite, text, 3D objekty, světla i částice.
API references, configuration guides, and plugin development docs.